• 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2013-5-12 / 标签: PC

    让人赞叹的沙盒游戏.虽然它还不是最好的.
  • 恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻

    1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT

    2014-12-28 / 标签: PCE

    CD音轨,音乐赞. 其中vampire killer格外耳熟啊! 我肯定在wai wai world还是什么游戏里听过.画面风格现在看来也很漂亮,还有很多超有趣的细节!迷宫机关简单了些,但隐藏物品,救人要素,里关卡提高了可玩性.一开始操作不大适应,习惯判定站位后就OK了.第6关boss rush赞.Richter渣渣,Maria很牛(也很萌).高素质ACT.
  • 生化奇兵2 Bioshock 2

    2010-02-09 / Xbox 360、PS3、PC / FPS

    2013-5-12 / 标签: PC XBOX360

  • 龙腾世纪2 Dragon Age II

    2011-03-11 / PC、PS3、XBOX 360 / RPG

    2013-9-19 / 标签: PC

  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2013-9-19 / 标签: PC

  • 生化危机0 バイオハザード0

    2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー

    2013-3-17 / 标签: NGC

    剧本上的原点之作.填了不少坑.恐怖氛围很出色.不同于以往的RPG,这次是我大麦格农大发神威.警察小姐和流氓壮汉的敬礼场景是经典。
  • 饿狼:狼之印记 餓狼 MARK OF THE WOLVES

    1999-11-11 / PS4、Android、iOS等 / FTG

    2013-3-22 / 标签: ARCADE

    故事、系统都是上佳.耐玩性很高.不过我还是要吐槽下双叶萤的天翔乱姬.是谁设计的?
  • 大富翁4

    1998年10月5日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2013-9-23 / 标签: PC

    浪费人生的神作
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-2-10 / 标签: PC

    和fc一样,优秀的音乐依旧是亮点.系统也有所改进和丰富化,可玩性高了些.故事的展开很俗,但却非常王道.基本是在fc铺设好的路上一路直走,让人惊讶的展开一个都没有.SC作为一款游戏,在流程设计方面做的很不到位,各种老套,浅薄桥段的不断重复,以及对王国地图的不合理利用.当然我也能理解它受好评的原因,毕竟几个煽情段子搞的还是不错的.
  • 山脊赛车2 リッジレーサーズ2

    2006年9月14日 / PSP / RAC

    2014-4-10 / 标签: PSP

    小P上最佳赛车游戏. 虽然和初代比进化不大,但单独拿出来看的话,还是一本满足的.drift党 = =
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2013-5-12 / 标签: PC

    文字ADV里最出色的演出之一.剧情也不错.某大作巨人的灵感来源.
  • 凯瑟琳 キャサリン

    2011-02-17 / PS3、Xbox 360、PC / 动作冒险

    2013-3-17 / 标签: PS3 XBOX360

    女神系列班底制作,游戏模式也可看作女神系列的简化版.推箱子方面,巨型boss追击下急中生智绝处逢生,酒吧小游戏的策略性等,都挺优秀.故事在前中期有趣,心理描写出色,日版CV表现抢耳,快要结婚的男同学可以一推,但最后爆料时还是显得过于儿戏23333.多位npc的塑造,加上多结局,能提升一些可玩性,但除了修罗场那段之外,酒吧-爬格子的游戏方式过于雷同重复,缺少变化.
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-2-10 / 标签: RPG PC

    主线不如前两作.门里细腻的故事补完人物性格.时空幻抗性变化,和女神对立的恶魔,教会与圣痕,对大陆局势的伏笔,第一次深化了整个系列的世界观(科技测的古代文明+神秘测的暗黑时代).深化后的世界观使得后续的零碧闪在剧情发展方面比空轨三部更加有魅力.而音乐方面我认为是系列的巅峰.比起SC里闹别扭的约修亚小萝莉,3rd里对凯文的描写更加深刻,成熟,内敛.炼狱之中所绽放的圣枪乌尔,是何等的耀眼.
  • 恐龙危机 ディノクライシス

    1999-07-01 / PS, PC, DC / ACT, AVG

    2013-3-17 / 标签: PC PS

    童年之一.很难、压抑感很棒
  • 星际争霸:母巢之战 StarCraft: Brood War

    1998-11-30 / PC、N64 / RTS

    2014-3-23 / 标签: PC

  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-2-16 / 标签: NDS

    前4章同GBA版,素质自然没话说.1-5长度厚道,但案件却老套.无论是推出凶手,还是逆转击败凶手,都太过理所当然,简单粗暴而毫无反转之快感.系统上为续作铺垫而翻新不少,有新意,耐玩.主题还是蛮现实残酷的,但毕竟只是游戏,还是采用了过度理想化的方式来完结了(最后基的无法直视2333).5+2分.宝月姐妹prpr+1.BGM:"罪门恭介~荒野のならず刑事"太有西部感觉+1.综合给个8没问题.
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2014-9-18 / 标签: PS3

    “turns out that Fun Bobby was fun for a reason.” 老友记这台词, 及后续剧情对钱德的描写, 让我对风趣幽默的人背后性格挖掘有很大兴趣. 神海3满足了我这点. 德雷克这主角挺有魅力. 大场面,战斗,追逐逃生的感染力比2代弱.谜题规模变小差评. 后期打火焰人明显不如1代的丧尸和2代的守护者爽快.剧情倒不算虎头蛇尾,相反则是3作里最为细致深刻的.
  • 生化危机 バイオハザード

    1996年3月22日(PS 日本) / SS、PC (Windows)、PS / サバイバルホラー / CAPCOM

    2013-3-17 / 标签: PS

    老生1:回眸一笑甚美.入坑作.不看攻略,难度在当年绝对硬派.三上氏各种坑玩家的关卡(据说三上本来想堆更高难度,但生化团队里的人都打不过去只好作罢).2D+3D,有意为之的别扭操作和奇葩镜头,加强了气氛.但英文对白实在太差了. 7.5+9.5(老生1+复刻版)/2. 复刻1是生化系列里气氛最到位,也是最有survival horror感觉的一代.故事线上大量的变动为后续作品做了很好的铺垫.老生1的分
  • 无冬之夜 Neverwinter Nights

    2002年6月18日 / Windows, Linux,macOS / RPG

    2013-9-19 / 标签: PC

  • 恐龙危机2 ディノクライシス2

    2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー

    2013-3-17 / 标签: PS

    很赞的续作.记得很难.
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2013-9-19 / 标签: XBOX360 WIIU

    动作游戏标杆之作.360版无比飒爽.
  • 剑侠情缘外传:月影传说 剑侠情缘外传:月影传说

    2001年07月1日 / PC / ARPG

    2013-3-10 / 标签: PC

    童年神作之一.细致有力的人物,爽快的即时战斗,多结局尝试.本人一周目果断跟随纳兰老贼加入魔教血洗武当 = =
  • 寂静岭HD Silent Hill HD Collection

    2012年3月20日 / PS3、Xbox 360 / AVG

    2013-10-20 / 标签: PS3

    再湿一次
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2013-2-18 / 标签: PC

    2代-兄弟会-启示录,对E叔来说算是一个小小的完结篇.故事中穿越的A叔的记忆是亮点.总体来说剧情深沉有力.游戏引擎有些旧了. Den Defense,hook blade等设计不是很好.探索型古墓减少有些可惜.战斗时打倒最后一个敌人的慢动作回放是不错的设计.