-
巫师2:国王刺客 The Witcher 2: Assassins of Kings
2011年5月17日 / PC、Xbox 360、Mac OS X等 / RPG / CD Projekt Red
2015-7-8 / 标签: PC
画面飞跃,技术层面上明显的缺点基本消失.动作要素大幅强化,高难度下战斗出彩,不精打细算,合理利用资源,并考虑负重,金钱限制,利用药水/油/炸弹/陷阱做战前的战术规划的话,会丢失不少战法从而失去乐趣,冒险的感觉很好.主支线的交织不如1代细腻.主线承上启下,虽短但二周目必须.细节上多出些没必要的不人性化之处:最明显的是部分支线没有导航.当然,最吸引人的还是:世界观,人物,台词..和出色的剧本. -
火焰之纹章 暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣
1990-04-20 / FC、3DS、Wii U / SLG、SRPG
2013-4-22 / 标签: FC
通关后很有成就感.SLG启蒙之一. -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2013-2-10 / 标签: PC
主线短了些,支线丰富,系统比2代完善了不少,引入的同步率系统对我这样的完美主意癖好者而言无疑延长了一些游戏时间.使得可玩性大大加强.nothing is true, everything is permitted. -
生化危机6 バイオハザード6
2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击
2013-3-28 / 标签: PC
leon线融合生1生2生4;chris线融合生5COD;jake线融合生3NFS;ada线融合生4死魂曲.是个大杂烩.全通关觉得故事本身可以.台词不错.leon线LA大量互动;chris线小皮的悲壮;jake线小威肉搏大佐;ada线女王pk卡拉.当然,也挖了很多新坑.作为一款游戏,非常好玩,元素极多,爽快无比.卡婊的演出简单粗暴却很赞.佣兵模式依旧屌.体术进化大大好. -
幕末浪漫 月华之剑士 幕末浪漫 月華の剣士
1997-12-05 / ARC、PSN、PS2 (幕末浪漫月华の剣士1・2)等 / FTG
2013-3-17 / 标签: ARCADE
这游戏总给我剑心的感觉,音乐很美 -
潜龙谍影5 原爆点 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
2014-03-20 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)
2015-9-3 / 标签: PS4
科婊公然把试玩版单独发售很没节操.主线即便一周目1小时内也能通掉,但刷100%,花样潜入,刷S评价等加起来,这游戏还是能玩10小时以上,挺好玩的.剧情对我这种PW刷了100小时以上,磁带全听的人就是纯粹的恶意,看了一遍就够了,不想再看第二遍.小岛回顾MGS1真是不遗余力.既视感这任务最后的问答够难的.即便最近刚通1代也很难全对. -
神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune
2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG
2014-9-12 / 标签: PS3
谜题有些鸡肋,场景数量也不够丰富.不过作为07年代初代,场景的设计还是用心且细腻的.探险的攀爬和肉搏与枪战都非常过瘾.丛林追车、逆流开船都趣味横生.后期打丧尸气氛也不错.我尤其喜欢这系列几个主角之间机智幽默的吐槽.很爽.宛如自己操作一部大片.遗憾的是,剧本上还是太过直接了.不过基本瑕不掩瑜. -
剑王 Sword Master
1990年12月21日 / FC / ACT
2015-3-26 / 标签: FC
这个当年玩的感觉惊艳.美术风格好.动作要素赞:出招,格挡,剑士变身魔法师走魔法流...音乐有些萎.虽然难度不比早期恶魔城,但技巧性也是相当强.对付小敌就需核心准确判断.BOSS设计经典,尤记得第二关底和BOSS拼剑,可以跳到它背面,迅速一波砍死,因为它不会转身(不少大怪都可这么阴死)...boss rush华丽,最终关卡连续鏖战很帅(敌人有一招不伤血.不知是否是盗版卡带的bug..) -
质量效应 Mass Effect
2007年11月20日 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、PS3 / RPG
2014-3-28 / 标签: PC XBOX360
太空歌剧式的SF科幻.星球大战粉丝的福音.政治博弈是明显的弱项.场景不多,而且类型重复,但设计的还是绝对出色的.RPG与TPS的结合非常棒,当然这游戏的主要乐趣还是在于探索,了解不同外星种族的文化,习俗,特点,信仰,价值观.人物的塑造很经典.作为三部曲的开端,剧情的铺展也很显功力.前提当然是认真地玩. -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2015-10-7 / 标签: PS2
ICO虽然有着与场景不相衬的过于简单的谜题,拙劣的动作脚本与战斗设计,较低的游戏性,但却凭借其独特唯美的理念,成为了一代经典.这是上田文人“第九艺术”的胜利. -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2013-2-10 / 标签: PC
不错的作品.三个结局各有用意.CG口味不重好评. -
斧王 ザ・ロードオブキング
1989-11 / ARC、FC (1989-12-21) / ACT
2013-10-13 / 标签: FC ACT
fc上的动作精品.个人觉得其魔幻风格有些像SwordMaster. Boss的设计较有压迫感.画面风格很好.第三关的bgm超~~~~~级赞!! -
壳之少女 殻ノ少女
2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey
2013-2-18 / 标签: PC
剧情上有不少有趣的段子.但考虑到大副借鉴了京极夏彦的几部名作,所以只给予有限的赞誉.CG和音乐是绝对出色的存在.作为描写人心黑暗的,昭和风推理,第二个案件和整个故事的幕后黑手的联系较为薄弱.尽管故事上有些欠缺,但游戏系统却很出色.自己搜集线索,推理作出正确选择,不依靠攻略而通关的成就感是巨大的.这也是CG音乐之外最大的加分点. -
恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~
2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG
2013-2-18 / 标签: PC
我心中的IG社最高作.故事本身是平平无奇的本格推理.但CG和音乐的出色大大加分!人物的塑造不可谓不扭曲不精彩.女主角和菜的黑白两面是点睛之笔.终盘的展开很畅快.雪景下夺目的鲜红,这种强烈的对比所展现出的压抑衰败的氛围,以及在此之中彷徨狂气却寻求着救赎的人们,把人心混沌腐烂且又动荡的战后日本体现的淋漓尽致,并刻上深深的时代烙印.冬史也许是个配角,但她却是整个游戏里最坚强的人.她的存在升华了作品. -
CROSS†CHANNEL
2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV
2013-3-23 / 标签: PC
蘑菇,老虚都欣赏的作品.其主题是质朴的.极恶之人也有向善之心.追求活着的意义.口三才一定是个不幸福的人.这种对“孤独”的极致刻画,能深度共鸣我并不觉得是什么好事.现在回想起来,这作者也挺矫情的.他暴露了某个年代的宅的心理深处的“疾病”.异常的作者,异常的人物. -
极品飞车:地下狂飙2 Need For Speed: Underground 2
2004-11-09(PC) / Nintendo DS、PSP、Xbox等 / RAC
2014-6-9 / 标签: PC
飞跃、扩展、震撼
玩过的标签
- 397PC
- 146FC
- 131ARCADE
- 47PS2
- 36PS3
- 30XBOX360
- 29PSP
- 26WII
- 22PS
- 22RPG
- 19GBA
- 19ACT
- 1585
- 1488
- 14PS4
- 11NDS
- 10AVG
- 10PSV
- 887
- 683
- 6手游
- 6DC
- 599
- 582
- 5FTG
- 4WIIU
- 4TPS
- 484
- 3Mac
- 3101
- 381
- 3XboxOne
- 3SS
- 3桌游
- 33DS
- 3SFC
- 3N64
- 3XBOX
- 3SLG
- 3MD
- 21
- 2Rockstar
- 215
- 2NGC
- 294
- 2FPS
- 298
- 286
- 1nintendo
- 13
- 1GB
- 190
- 193
- 189
- 1独立游戏
- 112
- 1GAL
- 1文曲星
- 1PCE
- 114
- 111
- 1AAVG
- 1MSX2
- 116
- 1MSX
- 1SegaCD
- 192
- 1100
- 110
- 191