• 绿色兵团 Green Beret

    1985-07 / ARC、MSX、FC (1987-04-10)等 / ACT

    2013-3-17 / 标签: FC

    经典之一.难度太低.熟悉了敌人的行动方式后想死都难.最后boss太差了.奇数关和偶数关音乐不同.最终关(第6关)则有自己专属的音乐. 四合一神卡之一.
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2015-5-27 / 标签: MAC

    美术风格营造出的氛围没的说,远远胜过黄昏小圆的影子魔女关卡.但谜题的难度并不高,而且设计也称不上巧妙,不追求收集和成就,单走流程的挑战性平平.前期玩耍大蜘蛛气氛愉悦,中期的工厂流程则老套沉闷,trick重复,结尾立意很棒.谜题,敌人,关卡富有一定内涵.最主要的缺陷正如前面所说,太~短~了~
  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2013-4-20 / 标签: PC

    算上网战值这个分数
  • Shinobi忍 Shinobi

    2002年11月10日 / PS2 / ACT

    2015-3-31 / 标签: PS2

    动作敏捷利落,行云流水; 主角造型也是逼格十足. 杀阵特写碉堡了.鬼泣的表演性和忍龙的硬派动作要素都有.真牛逼. 美版有值得挑战的super难度.
  • 塞尔达传说 ゼルダの伝説

    1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2014-6-20 / 标签: FC

    FC年代的游戏画面简陋,音乐过度重复的硬伤没法洗. 但作为ARPG先祖之一,由道具、迷宫、隐藏要素组合而成的“探索感”还是爆表的,整个游戏设计地如此用心.这东西要是重制到WiiU上,挑战性也将是非常可观. 除了音乐方面太弱,我觉得此作完全能媲美我记忆中的2作柯纳米世界啊.
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2013-5-8 / 标签: PC

    大片风格.节奏快而爽快.制作出色.游戏操作、收集要素(略繁琐,,需要耐心)、古墓迷题、QTE系统等较简单,基本可以放松一周目,也照顾了很多系列新玩家.故事前期非常引人入胜但最后有些烂尾...特效全开后画面细节超棒,SE在业内的实力依旧一流!人物倒是算得上精心的设计,被吐槽烂的身为killing machine的劳拉前期对杀生的恐惧这点所带来的反差喜剧效果我也颇为赞同.不过这是槽点,而非缺点
  • 恶魔城传说 悪魔城伝説

    1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT

    2015-1-7 / 标签: FC

    初代续作(2代是仿塞尔达林克冒险的怪胎).流程充实.关卡数比初代翻倍都不止.难度高.过关斩将杀进恶魔城听到vampire killer赞爆.场景丰富,配色进步.分支路线,伙伴系统(双截龙3可能就是借鉴的这个)让多周目乐趣成为可能,也成为后续作品基础.Alucard初登场,变蝙蝠设定初出现.机关设计挺难.不靠模拟器S/L会挺麻烦.系列剧情开始丰满.BOSS很好.和后面的血之轮回素质相当的高水准ACT
  • 落日骑士 サンセットライダーズ

    1991 / MD、SFC、ARC / STG

    2015-4-26 / 标签: ARCADE

    这东西当年也是街机房一玩就是一天.马战,第一人称射击,巧妙的关卡.很不错的回忆.
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2015-7-23 / 标签: PS4

    enchanting experience
  • 魂斗罗 4 Contra 4

    2007-11-13 / Nintendo DS, Mobile Phone / Run and gun / WayForward Technologies

    2013-10-19 / 标签: NDS

    霸气
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2014-1-13 / 标签: PC

    F社游戏里最喜欢的之一.游戏系统简洁实用.战斗设计相当出色.迷宫设置非常精巧.高难度下挑战boss的刺激度满点(这作的boss rush不能再棒).目前为止感觉最好“玩”的一款Ys(也是音乐平均水准最高的).手感倍儿爽.支线略少有点可惜.手残党/许久没玩动作游戏的人,请一定选最低难度.
  • 街头霸王3.3:战出未来 ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-

    1999年5月12日 / ARC、DC、PS2等 / FTG

    2013-4-20 / 标签: ARCADE

    街霸的巅峰
  • 胧村正 朧村正

    2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG

    2014-3-17 / 标签: WII

    画面充满古典日式美,满分.BGM对场景的烘托也是亮点.其余方面也算的上优秀.日式2D横版割草的标杆作品.料理太棒.
  • 合金装备崛起 复仇 Metal Gear Rising Revengeance

    2013年2月21日 / PC、XBOX360、PS3 / ACT

    2013-12-30 / 标签: XBOX360

    即便是外传也请在剧本上稍微认真点啊 - - 斩夺模式很帅,战斗设计没话说,赞一个.画面演出、音乐表现均为上佳水准.camera的视角偶尔让人难受.台词有些苍白.
  • 宇宙骑警 ポリスノーツ

    1994年7月29日(PC-9821版) / PC-9821、3DO、PS等 / AVG

    2015-10-6 / 标签: PS

    开启了大导演小岛秀夫和大导演押井守基情的一作.以此为契机,押井守不仅对MGS2提出了主视点射击的优良建议,还对MGS2思想,剧情上的深(装)刻(逼)进行了盛赞.MGS2作为一部后攻壳作品,其中有些台词不会就是在鸭子建议下写出来的吧,很像.而policenauts总体是一部有着Gundam情怀的剧本优秀的作品.
  • 极度恐慌 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon

    2005-10-17 (PC) / PC、PS3、Xbox360 / FPS

    2014-9-28 / 标签: PC

  • 生化危机4终极高清版 バイオハザード4アルティメットHDエディション

    2014年2月28日 / PC / サバイバルホラー

    2014-4-9 / 标签: PC

    生4这些版本,最惊艳肯定是05年NGC.n年过去,再看三上老爷的生4,其boss关卡场景音效QTE,依然时髦优秀.1-1团战+电锯人;1-3湖主;2-1巨人;2-2小屋防守;2-3电锯姐妹;3-1瞎子+圣水大厅;3-2恶犬花园;3-3铁笼瞎子;3-4老生化视角;4-1双瞎+右手;4-2双巨人;5-1再生者+冰箱人.5-3刀战克老傻.实在经典.卡婊冷饭扣分.
  • 三国志2 霸王的大陆 三国志II 覇王の大陸

    1992年6月10日 / FC、PS / RPG /SLG

    2013-10-11 / 标签: FC SLG

    连弩,劫火,奇门遁甲!
  • 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2013-3-17 / 标签: PS

    经典之作.nemesis吸收了绿暴君的优点,综合来看这设定更棒.除此之外,生3在很多细节方面是生2所不及的.紧急回避,紧急选择模式的引入,使得游戏的随机性,娱乐性也更高.
  • 风卷残云

    2012-04-25(中国大陆)、2012-07-25(海外) / Xbox 360、PC / ACT / 秋千软件

    2013-3-17 / 标签: PC

    打击感、爽快度颇高的国产ACT.很良心.最后几战也很考验操作.
  • 死或生3 DEAD OR ALIVE 3

    2002-02-22 / XBOX / FTG

    2013-10-8 / 标签: XBOX

    不是桑岛JJ不给力,而是前两作kasumi的声音太赞了.本作作为XBOX独占,素质绝对好.hitomi实在好用啊,这种元气女孩太可爱了.
  • 街头霸王2:天下斗士 ストリートファイターII -The World Warrior-

    1991年2月6日 / ARC / FTG

    2013-5-12 / 标签: ARCADE

    也算风靡一时的街机FTG经典.不同地方城市给里头角色起的小外号不同. 后来各种丧心病狂的修改版颇给力.一个升龙拳自带10个波,一招就结束战斗了.
  • 哆啦A梦 ドラえもん

    1986-12-12 / FC / ACT

    2013-12-30 / 标签: FC

    难度暴表.改编自三部大长篇漫画.第一关解密为主,隐藏要素很多,对走位要求也高.第二关横/竖卷轴射击,很难躲避.中途没铜锣烧飞过来基本都会挂.第三关属于早期A-RPG,也相当的难.在无法S/L的FC上几乎攻略不可能.
  • 山脊赛车 携带版 Ridge Racers

    2004年12月12日 / PSP / RAC

    2014-4-9 / 标签: PSP

    drift党 = = 车辆模型,道路设计,音乐音效均佳.