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科乐美世界2 ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城
1991-01-05 / FC、Wii U VC / ACT
2014-6-27 / 标签: FC
柯纳米世界的续作.汇聚了柯纳米的游戏明星的狂欢盛宴.在前作基础上进一步丰满了游戏内容. neta方面则变得更加丰富.关卡小敌BOSS机关场景,在各个细节上无一不捏, 对FC老玩家来说,实在是忍俊不禁的极好体验. 缺点在于自由度的退步. -
新绝代双骄叁 新絕代雙驕叁
2003年8月17日 / PC / RPG / 宇峻奥汀
2013-3-17 / 标签: PC
故事有趣、有难度。某些情节的触发比天地劫还难.我说的就是那诚信之香 = =.自由度也不错,非常耐玩.DLC记得是叫明月孤星?素质也高. 对喜欢原作的人而言, 这个续集还是亮点频出的.人物描写也相当出色.特别是山神摩伽罗.有个小瑕疵就是孤苍雁这个日式动漫里常见的恶俗中二boss的设计.在江玉郎面前战5渣. -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2014-3-12 / 标签: RPG nintendo GBA
宝石系列的巅峰作.pm只玩过宝石系列.得去补补课. -
波斯王子3D Prince of Persia 3D
1999-08-31 (北美PC) / PC、Dreamcast / Action Adventure
2015-1-25 / 标签: PC
应该是第一个通掉的波斯王子游戏. 现在看来单人线性流程还是略显单调的.解谜也就那样.当时就跟捡到宝贝一样. -
新绝代双骄2 新绝代双骄2
2000-08-02 / PC / RPG
2013-3-17 / 标签: PC
当初为了打出每个结局可是花了不少心思. 宇峻吃透了原作,还原了原作本就塑造的极为出色的人物, 配合出色的人设, 实在是让人欲罢不能.为花无缺路线增添大量剧情. 更是给出怜星结局,弥补原作的缺憾. 游戏本身也是元素丰富,非常耐玩.现在想来,宇峻的系统有些超前啊. -
永远的伊苏2 イースII エターナル
2000年7月6日 / Android、PC / ARPG
2014-1-9 / 标签: PC
故事人物系统等各方面都胜过初代.挺经典的一作.作为ARPG,系统简单却又耐玩.路人对话趣味性高(变成"魔物"后尤其).几个立绘变化加上短短几句台词就能让人物活灵活现.和初代合起来成为一个很王道的完整故事.打完起源再回头看2代的达雷斯和萨巴,就会觉得失去理想沦为打手的他们是多么的可悲了. -
生化危机5 バイオハザード5
2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー
2014-12-15 / 标签: PC PS3
生4的劣化版.恐怖气氛就是个笑话.Pro下的巨人关最难最好玩.6-3双收割者双机枪男BOSS设计不好,但Majini IX In Flames不能再燃.佣兵模式刺激带感.不得不说这代电锯真心SB,远不如4和6里的.作为老威脑残粉,对这款游戏剧情的失望之深难以言说. 08年贯穿MGS的某反派迎来一个壮绝的结尾. 09年贯穿BIO的某反派却...游戏是好游戏,值得多周目白金,但竹内润还是要吃屎. -
永恒传说 テイルズ オブ エターニア
2000年11月30日 (PS) / PS、PSP / RPG / ナムコ・テイルズスタジオ
2015-11-14 / 标签: PS
石田彰和保志总一朗不得不说的故事 = = 早期三部曲里战斗系统最成熟的一作.操作得当的话,战斗过程可谓酣畅淋漓,爽快十足.迷宫设计不错,隐藏要素丰富,探索起来颇有乐趣.精灵调和系统也是趣味十足.不过传说系列总是在一个迷人世界观下讲一个一般般的故事.这作也不例外.叙事,小对话平淡且平庸.美工,人物动作良,但视觉美感方面,我还是觉得同期的轩辕剑要超出很多. -
轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬 軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚
2002年8月4日 / PC / RPG / 大宇资讯
2013-3-7 / 标签: PC
承接枫之舞的一作.首个3D轩辕剑.画面虽粗糙了点,但战斗系统非常有趣.紫云塔大战十二金人,玄冥宫大战多毛水鱼民GJ!! -
超级魂斗罗 スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲
1988年1月28日(Arcade),1990年2月2日(NES) / Arcade,NES,PC,XBLA,Virtual Console / ACT / Konami
2013-3-17 / 标签: FC
比1代更棒的爽快度.fc版本难度太低,也是我最容易就达成无伤通关的fc游戏了. -
密特罗德 メトロイド
1986-08-06 / FC(FDS)、GBA / STG
2015-1-9 / 标签: FC
又是靠模拟器和攻略才通的遗留物(童年能通绝对牛逼!).玩起来感觉像塞尔达+马里奥+沙罗曼蛇+魂斗罗.任天堂结合超级马里奥和塞尔达开发出来的经典太空科幻系列奠基作.总体氛围较黑.敌人配置花式丰富,武器设计有创意,探索度很高的迷宫地图以及解谜. 但场景设计过于重复,音乐也一般,未免让探索有时显得沉闷无趣.游戏给出的提示也偏少.核心向佳作. -
恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀
1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM
2013-3-11 / 标签: ARCADE
童年经典之一.爽快的打击感.津津乐道的第三关直接用汽车撞死摩托姥.难度很高的第7关复数“瞬移人”.吐槽了不知多少遍的白人和女人的感情。热血,节奏快.个人最爱的一招:用帽男连打几下反向摔出后立即接个下上拳大招,太帅. -
命令与征服:红色警戒 Command & Conquer: Red Alert
1996年11月22日 / PS3、PS、PC (DOS / Windows) / RTS / Westwood Studios
2013-3-17 / 标签: PC
红警我记得是几大RTS里战略意识,技术含量最低的,系统的平衡调度做的不是太好.手快一点基本就能实现全方位吊打.比较新手向的游戏. -
火影忍者疾风传:究极风暴2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2
2010-10-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT
2013-6-11 / 标签: PS3
鸣佩战、鼬佐战的效果胜过动画太多,内牛满面 = = -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2013-3-7 / 标签: PC
杰作.缺点不少,比如过多的日常冗余对白.非月厨,但故事本身和人物塑造值得称道.和月姬一样,作为本人早期玩的几款GAL之一,有回忆加成(跟随士郎轮回三次,逐步发现真相;一次又一次在老虎道场接受教导).无论是fate线结尾的"特殊"的"英灵"saber的释然逝去,ubw线坚持理想的热血少年,还是hf线从切4的阴影里走出的士郎,都是不错的回忆.emiya实在太好听了.“人类皆强大”.蘑菇是黄油界的尾田. -
英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡
2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG
2014-8-23 / 标签: PC
战斗缺乏挑战,迷宫冗长缺乏变化.(虽然与人物性格匹配的四象迷宫能给及格分).伊苏迷宫就不错,只能说法老控在轨迹里过于宠溺玩家.核心回路的设置很好.收集NPC细节碉堡.剧情波澜壮阔,但最后嘴炮大煞风景.剧本人物方面值得玩味的地方非常多,但却被喧宾夺主的GAL化宅化福利冲淡.(比如瓦吉.如此有故事有身份值得大做文章推进主线的人物,结果却一直在服务腐女和蚊子基.太浪费).7分.+1分给和闪的出色互动. -
半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike
2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS
2013-3-17 / 标签: PC
怀念全班联网玩cs的时光.狙和匪徒2号,个人的最爱.同样是练习的不够多,操作水准一般的热门游戏. -
终极地带HD合集 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION
2012年10月25日 / PS3、Xbox 360 / ACT
2015-8-18 / 标签: PS3
ZOE2值得再来一遍 -
大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO
1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG
2013-10-21 / 标签: PC
经典之一.记得画面非常漂亮.玩法也是自由而多样.贸易、海战(炮击+白刃战)、遗迹探索的设计都很出色. -
魂之利刃 ソウルエッジ
1996-01-29 (街机初版) / PS、ARC / 三维刀剑格斗
2013-3-17 / 标签: PS
械斗里算不错的了.记得当时为了刷出sophitia!!去收集武器累死.很多战斗的限制条件有点丧心病狂.而几套隐藏服装本身也比较坑.剧情上拿大剑的那哥们的故事悲剧而讽刺,不错. -
蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City
2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT
2014-4-29 / 标签: PC PS3
动作系统、场景贴图、音效配音等出色的硬件带来舒爽的试听享受;沙盘化、丰富的side mission和riddle challenge赋予了优秀的自由度与游戏性. 如果能在反派和主线上再下点力就完美了 = =
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