• 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2013-3-11 / 标签: PC

    故事的铺垫、展开方式很像空轨FC.同样是伏笔连连,等着续作来收.音乐不错,但缺少王牌bgm.战斗上加强了魔法优势.警告宝箱设置的不错.结局上比fc差些.总体还是不错的.月之僧院大恶魔的出现,让我再次确信3rd在世界观扩展方面功不可没.钟声与异界开始成为这系列的新坑.
  • 拳皇95 THE KING OF FIGHTERS '95

    1995-07-25 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、Nintendo Switch、PS3等 / FTG

    2013-3-17 / 标签: ARCADE

    以现在的眼光看,本作滑稽搞笑的地方太多了.比如说有几个角色被干掉时的台词.94的爆衣系统依然在.连续技在本作里的威力巨大
  • 帝国时代II:征服者 Age of Empires II: The Conquerors Expansion

    2000年8月24日 / PC、Apple Macintosh / RTS

    2013-10-19 / 标签: PC

    帝国2,最经典的一代.时代跨度的大气、经营策略的智慧.是系列的巅峰.
  • 第2次超级机器人大战 第2次スーパーロボット大戦

    1991年12月29日 / FC、GBA、3DS / SRPG / ウィンキーソフト

    2015-11-22 / 标签: FC

    那个在外婆家的夏天,和小伙伴们一起....历史意义不可抹灭.
  • 英雄传说IV 朱红血 英雄伝説IV 朱紅い雫

    1996年5月24日 / PC-9801、PC (DOS,仅中国大陆) / RPG

    2014-3-20 / 标签: PC

    ED4原本的模样.没有后来Win版的刻意煽情和人物塑造软化的问题.是纯粹壮阔的神话传说、英雄传说,
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2014-2-12 / 标签: PC

  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2014-2-12 / 标签: PC

    最吸引我的还是MOD
  • 拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97

    1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG

    2013-3-17 / 标签: ARCADE

    经典之作.连技略无耻.基本谁先碰到对方谁赢.电脑的鬼八和大蛇是历代最弱的两个boss.
  • 鬼武者2 鬼武者2

    2002年3月7日 / PS2 / 戦国サバイバルアクション

    2013-10-9 / 标签: PS2

    剧情很赞,音乐很棒.系列里最好的一作.
  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2014-2-12 / 标签: PC

    和I组的现代战争比,T组的5代退回了2战背景.但经典枪械足以让人满足. 多人模式赞.杀小日本爽爆了.
  • 掠夺者 Snatcher

    1988年11月26日 / PC-8801、MSX2、PC Engine等 / AVG

    2015-9-7 / 标签: SegaCD

    great story~
  • 死亡空间2 Dead Space 2

    2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror

    2013-3-17 / 标签: PC

    气氛很出色.绝望感的体验很好
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-8-18 / 标签: GBA

    这玩意玩起来真痛快.地形,关卡,数值计算,走位...体验很不错.游戏难度基本来自不死人强迫症(死了就得整关重来,一周目较为惊险).作为GBA三部曲的奠基之作,该作世界观很有代入感,关卡之间剧情发展也很快,容易上瘾.前几个关卡稍无脑了点,从迷雾关卡开始,多数关卡都值得尝试多种策略.策反敌人是其一大乐趣.竞技场刷刷刷极大削弱挑战性,是一周目官方赠予的小型金手指.
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2013-4-18 / 标签: PC

  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2013-4-18 / 标签: PC

    200小时的人生,现在想来真是不值
  • 金庸群侠传 金庸群俠傳

    1996-11-15 / PC、DOS / RPG

    2013-3-17 / 标签: PC

    RPG启蒙之一. 脑洞穿越剧+高自由度.原来小时候就经历过这种好东西.
  • 战神高清合集 God of War® Collection

    2009年11月17日 / PS3、PSV / ACT

    2015-3-13 / 标签: PS3

    事到如今,再想补/重温战神系列并从正,最合适的莫过于god of war:saga collection. 1代的小解谜串成大解谜,关卡设计整体而言是最惊艳的.剧情上不但丰满,还留有很多伏笔. 而2代这个PS2末期的大作,即便以现在的眼光来看,也是非常出色的.在宏大场景,战斗系统,以及QTE配合运镜的霸气感觉等方面,2代是全方位的进步.这个HD最大的瑕疵是cutscene一下退回PS2时代.
  • 洛克人 ロックマン

    1987年12月17日 / FC、PS / ACT

    2015-1-26 / 标签: ACT FC

    背版之后依然变态的机关难度,难缠的敌人,华丽的多种能力设定,以及能力相克设定,创意方面很厉害了. 几年后的小魔女皮皮,其凭借丰富的多能力变身通过不同关卡和敌人的有趣设计, 可能就是从洛克人里借鉴的. 黄色恶魔BOSS设计的好经典,后头不少游戏的BOSS设计上都能看到它的影子,比如赤影战士第三关底的分裂武士BOSS和三目童子第四关底的甲板幽灵BOSS.
  • 武林群侠传 武林群俠傳

    2001年8月29日 / PC / RPG / 智冠科技旗下河洛工作室

    2013-3-17 / 标签: PC

    自由度、有趣。很良心的作品。童年经典之一
  • 圣斗士星矢 黄金传说完结篇 聖闘士星矢 黄金伝説完結編

    1988-05-30 / FC / SLG+AVG

    2013-10-17 / 标签: FC

    这是fc上难度很高的一款游戏.首先你得熟悉原作剧情,派正确的人用正确的战术触发特定情节,激发特定招式才可过关(比如对狮子要用星矢先嘴炮,打教皇后期要用pegasus rolling crush).其次,除了boss战,圣域的路特别是后期也难走.双子的异次元迷宫难度很高(小敌的冲撞判定很操蛋).巨蟹的黄泉路也不好走.此外还要有耐心去刷点,再有就是需要一点运气了(黄金有一定概率能无伤扛你的攻击)
  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2013-3-17 / 标签: PC

    故事相比COD4狗血了不少。前期不少关卡重玩性很强。总体而言游戏性更强、玩法更多样
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2014-3-12 / 标签: GBA

    游戏性、平衡度
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2014-3-12 / 标签: GBA

  • 实况足球:胜利十一人8 World Soccer: Winning Eleven 8

    2004年8月5日 / PS2、Xbox、PC / SPG

    2014-4-9 / 标签: PC

    中文解说亮爆. 只玩王涛解说版,英文解说滚边去 = =