• 莎木 II シェンムーII

    2001年9月6日 / Xbox One、PS4、PC等 / AAVG / SIM

    2013-10-16 / 标签: AVG DC 85

    时代的眼泪.那个年代世嘉的经典沙箱.剧情出色,隐藏支线繁多,人物魅力十足,qte精彩绝伦.当年看来场景也不错.
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2013-2-10 / 标签: PC 83

    星空的文笔固然重要,但腐姬之所以是好作品,首先是因为它那轮回嵌套的形式.文笔只是强化了形式美而已.其异质的CG,音乐更是同笔力一起,打造了一份异样的体验.在把变态场面描绘出病态美感方面,星空这厮倒是和汤浅挺像的.而形式美方面,则和几原老贼有些神似.
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2013-3-17 / 标签: FC 88

    4-2直接跳关到8-1、爬上天吃金币、故意变小人去吃花看是否和吃蘑菇等效果、无敌状态撞死子弹都杀不死的怪.....还玩到每大关的第4小关时都会紧张. 面对BOSS时有子弹也不放,非要选择过河拆桥黑掉它2333. 乐趣无敌.初代马里奥就是创意满满的神作.
  • 月姬 月姫

    2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2013-2-10 / 标签: PC 81

    作为同人作.故事,音乐可以说是大大的良心了.里三线的描写细腻感人.世界观很有趣.琥珀翡翠让我泪流.老实说后面的fsn虽然综合素质更高,但还是过于商业化而在情感的细微描写方面做出了一些妥协,个人认为蘑菇最为精致的描写,就在月姬的翡翠线.
  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2013-3-17 / 标签: XBOX360

    开篇很惊艳.后期贫弱,故事一般.美剧式的故事展开方式有爱.场景、氛围相当不错.
  • 寄生前夜 parasite eve

    1998-03-29(日) / PS / A.RPG

    2014-9-2 / 标签: PS

    在场景镜头气氛方面不逊早期生化.还拥有更耐玩的枪支升级系统和战斗系统.比起生化的病毒,PE的威胁来自内部:拥有独立遗传物质,能引发正常细胞死亡,且作为能量工厂而存在的自主进化的线粒体.虽说剧本、怪物设计走的魔幻风,但依附于科学的设定却扎实有力.二周目大厦难度颇高.而故事的真结局也隐藏于此.音乐和歌曲则定下整体的阴暗基调.对白简洁,不矫情不做作不说教,点到为止刚刚好.
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2013-2-10 / 标签: PC

    被跟风黑们众口铄金掉的优秀作品.缺点在于画妖孔麟等重要剧情后期的阑尾.个人最喜欢的几个剧情段子:邪雾密林最后虎煞爆发三连战的王小虎、看似蛮横实则坚守自己原则最后为保欺霜壮烈牺牲的二师姐、放弃复仇的苏媚的决意、龟岛之上默默祈福的李忆如....令人震撼的剧情还是不少的.优缺点同样突出.战斗时多人同时行动+畅快的打击感令人难忘. 音乐超屌.
  • 灵魂能力 ソウルキャリバー

    1998-07-30 (街机) / ARC、DC、XBOX / 三维刀剑格斗

    2013-3-17 / 标签: DC

  • 大神 大神

    2006年4月20日 / PS2、Wii、PS3等 / 动作冒险

    2013-10-16 / 标签: PS2

    神谷英树富有创意的作品.水墨风所演绎既传统又创新的日本神话传奇.笔调系统难度适中、趣味十足.也许单纯的动作要素有些欠缺,但综合一下优秀的音乐、场景、系统、以及游戏中展现出的浓烈文化感依然是一款杰作.
  • 仙剑奇侠传三 仙劍奇俠傳三

    2003年7月31日 / PC / RPG

    2013-2-10 / 标签: PC

    确立世界观的一作.系统大副改进.虽借鉴格兰蒂亚不少,但瑕不掩瑜.锁妖塔四层GJ
  • 极度恐慌 文档 F.E.A.R. Files

    2007年11月6日 / Xbox 360 / FPS

    2013-5-8 / 标签: PC

  • 零 红蝶 零~紅い蝶~

    2004年8月5日 / Xbox、PS2 / 恐怖動作AVG / TECMO

    2014-1-2 / 标签: PS2

    趣味十足的相机除灵系统+昏暗压抑的恐怖氛围+凄厉柔美的日式和风故事+真挚感人的百合情=绝佳的游戏体验
  • 博德之门II:巴尔的王座 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal

    2001-06-22 / PC (Windows, Linux)、Mac OS / RPG

    2014-3-15 / 标签: PC

  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2013-12-15 / 标签: XboxOne PC

    本作bgm帅炸.追逐戏效果拔群.虽然从3开始,AC的现代剧情部分就缺一个好剧本.4同样在剧情方面不完美,主要现代剧情部分有缺陷,挖坑拙劣,但整个游戏过程简单惬意、轻松闲适,游戏性颇高.100%之后依然让我欲罢不能,开始了2次攻略.结尾处伴随着安妮的The Parting Glass,爱德华仿佛看到了已故好友昔日之音容笑貌这幕很好地升华了主题.综合来看我认为AC4绝对配得上系列集大成者之名.
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2013-5-7 / 标签: PC

    每条线都能有所思考,有所感动
  • 重装机兵 メタルマックス

    1991年5月24日 / FC / RPG

    2013-4-19 / 标签: FC

    fc上的杰作.重玩才发现它的好.
  • 生化危机 代号:维罗妮卡 バイオハザード CODE:Veronica

    2000-02-03(DC 日本) / Xbox 360、Dreamcast(DC)、PlayStation 2(PS2)等 / 动作冒险

    2013-5-7 / 标签: DC PS2

    dc和ps2两个版本的老威差别巨大.本作致敬生2的场景不少.传统AVG式生化里必玩的经典.
  • 俄罗斯方块 DS Tetris DS

    2006-03-20 / NDS

    2014-5-11 / 标签: NDS

    有个古老的掌机版本,拥有喜感的音效、和犀利的吐槽(好棒、笨死了etc).那个版本也是玩的最多的了.
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2014-1-27 / 标签: GBA

    这作的音乐和剧情架构明显不如初代高明.挖坑手段也低级了不少.但系统上算初代的进化版.指证人物这明显该有的总算是有了,三上真司想出来的心灵枷锁很有意思.同样,是最后一个故事比较曲折(毕竟是高潮,而且单论“有趣”恐怕是逆转案件之最了,太神奇了).但还是更喜欢2-2,2-3.总体的惊艳感略低初代.
  • 幕末浪漫2 月华之剑士 ~月中芳华、散落月下~ 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 ~月に咲く華、散りゆく花~

    1998年11月25日 / FTG

    2013-3-17 / 标签: ARCADE

    虽说平衡性差的另人发指(ftg里平衡度高本就凤毛麟角).漂斩骸简直可以无双.而我喜欢的雪弱的掉渣.但这游戏塑造的氛围真是棒-极-了!(我会喜欢剑心也是托了月华的福)
  • 死亡空间 Dead Space

    2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror

    2013-3-17 / 标签: PC

    当年一周目是还是非常触目惊心的.怪物设计、气氛烘托都是超棒.想爽快地和尸变体战斗的,请放弃生化系列,投向DS系列的怀抱吧.
  • 赤影战士 闇の仕事人 KAGE

    1990-08-10 / FC / ACT

    2013-4-19 / 标签: FC

    所有boss都有明显的技巧.之所以用链子就是因为这武器不会因受到攻击而降级 = =
  • 天诛 立体忍者活劇 天誅

    1998年2月26日 / PS / ACT

    2015-2-23 / 标签: PS

    当年风靡的忍者系游戏之一.除了MG2等早期妖孽,此初代强化版在潜入部分算很有创意的了.美术风格,场景设计,道具种类,敌人布置,加上较少的游戏提示和主角孱弱无双能力等,都较好地将幽暗,诡异,肃杀的气氛融进自由度不低的关卡中.颇有做杀手的感觉(刺客系列泪目).各关卡侧重点不同,丰富的策略保证重玩度.遗憾的是碍于年代,渲染,视角,自建任务较粗糙,剧本太乱来,反派塑造垃圾,时代中忍者的悲剧宿命体现不足.
  • SD快打旋风 マイティファイナルファイト

    1993年6月11日 / FC / ACT

    2013-4-19 / 标签: FC

    最后一关的boss造型实在是...