• 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2015-11-22 / 标签: DC PC 87

    黑白.简洁精深的创意.
  • 天地劫:神魔至尊传 天地劫:神魔至尊傳

    1999年9月15日 / PC / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2013-5-8 / 标签: RPG PC 87

    国产战棋最强当之无愧.
  • 终极地带2 引导亡灵之神 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS

    2003-02-13 / PS2 / ACT

    2015-3-5 / 标签: PS2 82

    取消一代鸡肋自由度,全线性流程,节奏好,流畅.场景丰富了些,萝卜战进化,副武器系统仍偏简陋.40机突破战连屠400多架敌机(一机不救也能S评价);5舰击坠战的场面,战斗激烈度,音乐,都赞,在当年算大气演出.0-shift到手后一路无双(吃我丁哥大瞬移啦).几个角色性格描写比1充实(和一代自闭少年比,二代白毛帅爆).虽然还是老套剧本,但这次总算讲完整了一个故事.beyond the bounds好听
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2014-1-23 / 标签: GBA 83

    “异议あり”.初代在系统,推理上略不足.但不妨碍其强大吸引力和趣味性.尽管只有4章,但线索,人物,架构都设计很好.在GBA有限机能下,能凭借出色的剧情,创新的游戏模式,人物的丰满与其命运交织,出色的音乐,夸张的演出做到这程度很了不起!巧舟真才子.1-4是故事高潮和“完结”,虽然当初似乎没打算出续作,但还是留了些有趣的“尾巴”.经典燃曲“追求~追いつめられて”响起的时机配合案件发展太燃了
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2014-6-27 / 标签: XboxOne PS4 Rockstar 88

    最棒的沙盘之一. 无需赘言
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2013-3-17 / 标签: PC 89

    怪才星空.有点黄油界的富奸的风范.还是那句话,文笔只是强化形式美的工具.先有了独特的构造法,诡述法, meta成分,才有所谓的文笔赏析的必要.FOREST有着很多非常独特,巧妙的地方.这款游戏当然毛病不少,但想要完整赏析,一定的日语基础和文学基础还是需要的.因为是借助的英化补丁来帮助理解,我自认还没完全吃透这部作品的全部优秀之处.不过其特殊的气质已将我折服.
  • 塞尔达传说:姆吉拉的假面 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

    2000-04-27 日版 / N64 / AAVG

    2014-7-29 / 标签: N64 88

    创意,迷宫,气氛...某种意义上能称为塞尔达之最
  • 科乐美世界 コナミワイワイワールド

    1988-01-14 / FC / ARPG,ACT

    2013-4-22 / 标签: ACT FC 81

    集大成者.超级耐玩的游戏.探索感爆表,诙谐度满点.konami明星大荟萃.经典音乐串烧.双打更是乐趣无敌.
  • 巫师 The Witcher

    2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG

    2015-6-25 / 标签: PC 87

    叙事由选择支主导.讲好了苍凉大气探索世界里的人物关系,npc刻画,主线.令人赞叹的绝佳世界观,伏笔架构,单章结构,任务链,以及耐人寻味引发思考的结局——共同打造的沉浸式体验.遗憾的是技术有缺陷,动作,表情生硬;“可操作部分”和“剧情演出”的过渡糟糕.战斗系统略粗糙,但适应后有板有眼,挥剑富有真实感,和其他系统,比如炼金,结合起来看,虽不复杂但颇有策略性.总体是一个丰富细腻,需要静心体会的老派游戏.
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2013-3-17 / 标签: FC ACT 83

    konami 4in1里头还是对魂斗罗最有感情.后来用模拟器玩才发现这货是有动态背景和过关剧情的.水下8关的谣言是神作.这个游戏只能用伟大,不朽来形容.双打乐趣无敌.遇到个手残的,死光了抢你命也只能认栽.瀑布关卡快速上跳拖死2P相信很多人都干过.最终关卡气氛太棒.四合一神卡之一.
  • 拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-

    1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG

    2013-3-17 / 标签: ARCADE 82

    超棒的一作.由于削弱了菜鸟也能无限连的难度超低平衡超差的97的连技的毁灭性杀伤力,对战时相对97要有趣很多.A,B试探,小跳控距等实用但不华丽的技能显得更有用.当然装逼向技术也不是没有.比如克拉克投技超必硬接卢加尔毁灭压杀,绝对霸气十足,这份吊炸天的中二值霸气度和对反应的超高要求可不是拿区区大门五郎岚之山去硬吃拉尔夫宇宙幻影这种小儿科能比的.
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2013-10-1 / 标签: PS3 87

    剧情不但写的非常精彩,其叙事方式和演出也更是一等一的出色.单看序章本是平凡普通的剧本,却在演出的加成下达到了震撼的效果.作为涉猎不贫乏的末日、丧尸题材的爱好者,依然被游戏塑造的优异代入感,临场感深深折服.这要归功于游戏优秀的场景设计.战斗、合成系统,敌人设计也是一流.人物描写更是顶级.
  • 炎龙骑士团II 黄金城之谜 炎龍騎士團II 黃金城之謎

    1995年7月10日 / PC、iOS、Android / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2014-2-12 / 标签: PC SLG 85

    童年.国产SLG经典.系列中最佳.
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2013-3-17 / 标签: FPS PC 85

    MW系列开山之作.事件脚本带来的互动式大片感很出色.狙击关是经典.
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2015-6-16 / 标签: PS 85

    真重制了 = =
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2014-1-29 / 标签: AVG GBA 85

    逆转裁判系列的巅峰作,巧舟才华的完美体现.3-5回收1-2,1-4,2-2,3-1,3-4几个主线故事的所有伏笔(比如DL-6事件留下的绫里舞子的去向,绫里家族内部矛盾etc..PS:作为绫里控终章吾已经燃到说不出话 = =),精彩畅快程度和1-4相当.加上系统上的进步,总体比逆转1更上一层楼.推理的设计比逆转2稍差.把御剑当律师使痛快淋漓2333."男が泣いていいのは,全てを終えた時だけ,だぜ"
  • 生化危机复刻版 生化危机复刻版

    2002 / AVG

    2014-7-5

    NGC良心复刻.和PS版的老生1是在各个方面都拥有巨大差异的两个截然不同的游戏.配音、画面、视角、光影、操作、解谜都非常犀利,甚至重要主线剧情都往好的方向发生了质变.Chris线可以充分体验一把绝望求生的感觉.本作在生化危机系列里有点偏“核心向”.lisa trevor的故事非常黑暗.
  • 神奇101 The Wonderful 101

    2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作

    2015-7-24 / 标签: WIIU 85

    特摄,萝卜,街机情怀+硬核动作要素.This is not a game for everyone. But if you love it, you will love it to death. Truly an underestimated hidden gem.
  • 合金装备2 固蛇 METAL GEAR 2 SOLID SNAKE

    1990年7月20日(MSX2-日) / MSX2、携帯電話、Wii / ステルスゲーム

    2014-12-6 / 标签: MSX2 82

    系统比MG1更完善.进一步巩固和奠定了系列的范式. 很多MGS1的经典段子都在本作中.还有一些其他有趣的梗.完成度高的惊人.对灰狐和固蛇的基情做了不错的描写.以及Big Boss理念的一些初步揭示.
  • 忍者龙剑传 II Ninja Gaiden II

    2008年6月3日 / XBOX360 / ACT / Team Ninja

    2015-3-31 / 标签: ACT XBOX360 88

    Aestheticization of Violence.
  • 轩辕剑外传:苍之涛 軒轅劒外傳:蒼之濤

    2004年2月6日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 85

    历史观?历史虚无主义?你说这个谁懂.我就是当作完全的架空历史来玩的.身为车芸厨的同时我也是桓远之厨.这两者丝毫不矛盾.千年孤独之后,再度开启的太一之轮,思索民族大义立场纷争之后,依旧如同当年一般张开双臂迎接"桓哥哥"的“慕容诗”,痛哭流涕垂垂老矣的白发人...这是我心中最美丽的画卷.印象中夏之岛等场景设计的还是很漂亮的.DOMO的人物3D确实残念.我认为此作剧本的高度可以掩盖其大部分明显的缺陷.
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2014-5-21 / 标签: RPG TPS PC XBOX360 85

    三部曲是一个密不可分的整体. NPC的丰富故事极大地丰满了这个银河世界. 用自己的存档完美通关ME三部曲才能获得最佳游戏体验. Professor Mordin原声大碟百听不厌. Krogan/Genophage、Quarian/Geth两条主线完结地都充满美感. 三色结局本身还是可以接受的. 但最终战?就几只banshee?实在不够过瘾啊!9星献给神堡DLC的合影.太棒.
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 87

    明暗两条故事线并进.故事精彩,音乐动听,人物出众,系统有趣,结局感人.隐藏要素多而不乱. 国产RPG巅峰之一. 特别提下水墨风格的仙山岛,美爆了!独孤郡主和宇文太师的塑造与互动,完全的喧宾夺主.而魔化师傅这个结局,通关十多年后我至今依然觉得非常之震撼与深刻.人啊,不就是越活越偏执越狭隘么,不知不觉,已经失去了观赏某些“美”的视角并且成为束缚年轻人的时代罪人.何其的讽刺.
  • 轩辕剑外传 枫之舞 軒轅劍外傳 楓之舞

    1995年1月6日 / PC、iOS / RPG / DOMO小組

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 87

    让我成为轩辕系列死忠的一作.大量有趣的设定和对白.很经典.和轩4是一个整体.