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恶魔之魂 Demon's Souls
2009年2月5日 / PS3 / ARPG
2014-3-23 / 标签: RPG PS3 85
良心杰作,偏核心向.关卡设计,气氛烘托是同类游戏的巅峰.难度偏高,新人杀手.高塔关、腐朽谷在气氛方面是神,压抑到了极点.考据党的乐园(FS是现在日厂里难得的良心,细节上值得玩味的地方不要太多). 剧情比较,琐碎.但细想一下却非常有意思.比起完成度更高的黑魂,不成熟的地方还是不少的.但不妨碍它成为流程体验同样优秀的一款游戏. -
星际争霸 StarCraft
1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS
2013-3-17 / 标签: PC 84
小时候基本54单人剧情部分.电脑房里各路隐藏高手很多,练到能吊打电脑,以及某些手残小伙伴的程度远远不够,依然会被其中一些达人吊打.我练的最少,也是最不擅长的热门游戏之一. -
战神 God of War
2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT
2013-3-17 / 标签: PS2 84
迷题,QTE.怪物设计,动作设计...单拿出来都不算顶级.但合在一起的综合表现很棒. 比如, 谜题不会太难以至长期让玩家苦于解谜而忘记剧情发展和爽快战斗,也不会简单以至让玩家没有成就感. 各要素以适中难度糅合起来,带给玩家恰到好处的舒适体验(把生化、古墓、鬼泣等传统经典游戏的谜题、动作的优点结合. 个人尤其喜爱pandora temple这一段).场景特写和BGM很棒.BOSS战设计很好(少而精) -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2015-11-12 / 标签: PS4 82
主线叙事稳健,我对描写极道硬汉情谊的男人浪漫式剧本毫无抵抗力.支线亦相当精彩,小转折小高潮不断,塑造各色人物,反映时代风貌.战斗不硬核但打法很多(堂岛之龙,嶋野狂犬模式屌屌屌).街道设计讲究,喜欢日本80年代文化的,会很感动.游玩元素超丰富,小游戏好玩.这代升级系统用的是金钱,这个想法好啊,因为那个年代的日本,就是这么纸醉金迷!这么灯红酒绿!这么物欲横流!这么夜夜笙歌!狂犬和泽城姐姐的结局太美了. -
忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ
2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作
2015-2-26 / 标签: ACT PS3 88
忍龙不同其他一些ACT的地方在于,哪怕默认难度,也是手残乱按无双党的噩梦.打击感,快节奏,准确地判断等都偏核心.新手基本得到第三关飞船百人斩后才能较好驾驭一般小怪战.西格玛1虽然被诟病不如忍黑,在谜题,场景,音乐,读盘,特效,瑞秋关卡方面也都一般般,也没奖杯,但光凭硬派的战斗,丰富灵活的动作,高难度下敌人的配置,以及武器系统就足以给好评了. -
潜龙谍影 和平行者 Metal Gear Solid Peace Walker
2010-04-29 / Xbox 360、PS3、PSP / ACT (战术谍报游戏)
2015-8-30 / 标签: PS3 PSP 84
阿什利伍德,新川洋司合作的互动漫画过场颇有气势.建设母基地,关卡,掌机上较为霸气的BOSS战,隐藏元素都不错.人物塑造,世界观背景被大量放入趣味横生的磁带中,保证主要流程的流畅.对冷战时的核威胁探讨也颇深入,很有思想.只是可能碍于掌机,不少好点子只能以不成熟的形式来体现,略可惜.另外歌太棒了.“セシール・コジマ・カミナンデス”,MSF招募小岛等恶趣味细节也表明小岛这货太自恋2333. -
潜龙谍影:高清收藏集 METAL GEAR SOLID HD EDITION
2011年11月8日 / XBOX360、PS3、PSV / ACT
2015-2-9 / 标签: PS3 85
诚意HD.重温感觉2代是电波强作(如果不是因为911,结局本来能更有冲击力).3代里有收录2D时代两作,值得一玩(GT的非官方回顾第一期就:http://v.youku.com/v_show/id_XMzUyMDE3NDE2.html).youtube上JeremyJahns(亲民版)与SuperBunnyhop(高玩版)对MGS系列的review实在是有趣,也值得一看. -
超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3
1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT
2013-3-19 / 标签: GBA 83
在初代单纯的横板关卡的基础上加了很多要素,2D马里奥真正的奠基作. -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2015-11-20 / 标签: PSV 85
游戏系统和人物塑造的优秀结合.不知不觉就过了上百小时的碎片时间.宝石V必玩游戏. -
荒野大镖客:救赎 Red Dead Redemption
2010年5月18日 (PS3, Xbox360) / PS3、Xbox360、PS4等 / AAVG
2015-3-16 / 标签: Rockstar XBOX360 87
这沙盒真是棒啊.RAGE引擎很好再现了拓荒时期,矛盾冲突相对集中的西部这一具有很强诱惑力的舞台:美丽的风景;符合时代背景的精心设计的台词;贯穿全程的淡淡忧伤的氛围和剧情;不错的支线任务和小游戏.Euphoria所呈现的人物,动物模型的实时动作,AI的表现也很好.不足还是有的,在一些高度落差较大的地点,偶会出现人物穿透树木,岩石的bug.玩起来的总体感觉:凄美,浪漫,历史感强,人性探讨优. -
恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT
2015-1-4 / 标签: RPG PS 88
主角的强力,霸道,帅气,使游戏从高难度硬核向转变成了普通玩家也能轻松享受的亲民向.但游玩时感受到的巴洛克,哥特风格混杂的视听享受无与伦比,并且与小岛文美老师艺术感满满的人设优雅地契合了.逆城乃神来之笔.武器装备道具,隐藏要素,地图探索,几个小系统,必杀技(格斗游戏核心玩家可以轻松利用全屏吸血享受虐菜的快感 = =)的结合完美.PS1上最杰出的电子游戏之一.绝美的艺术品. -
汪达与巨像 ワンダと巨像
2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2014-1-3 / 标签: ACT PS2 88
场景、BGM、代入感满点.一周目的战斗趣味十足且有挑战性.每次寻找巨像的长途跋涉非常能烘托出悲壮的气氛.巨像战的压迫感、演出非常震撼(个人比较喜欢Gaius、Hydrus、Dirge、Pelagia、Argus、Malus这几战). 故事本身平平,但讲故事的手法很出色,壮绝凄美的感觉一下子就出来了.这种没太多花哨,纯粹的东西反而更能打动人心. -
神之手 God Hand
2006-09-14 / PS2 / ACT / クローバースタジオ
2014-11-5 / 标签: PS2 ACT 83
适应系统后就从粪作变良作了. 拆招,破防,连段,BOSS.游戏的设计相当好.节奏快,爽快度很高. 拥有自由度颇高的格斗系统. 以及超多招式组合的玩法. 打击感棒, 风格诙谐, 全程恶搞, 真服了.有点难, 玩起来还是有点力不从心的. 最高等级的核心向ACT精品. 但完成度上硬伤很多. PSN上可以买.PS2模拟器(画面更好点)+手柄,也可以玩的很痛快. -
鬼泣 デビル メイ クライ
2001-08-23 / PS2 / 动作冒险游戏
2013-9-25 / 标签: ACT PS2 86
生化危机3.25.神谷英树的BIO4.氛围塑造,光源效果,音效,怪设上有生化危机的影子,阴暗和热血并存.暗黑哥特城堡式场景很有逼格,最后几个场景太出色了.动作要素太棒,极富个性的敌人和BOSS战斗,最后的逃离有种拨云见日的快感(生化4最后游艇逃脱的雏形?).音乐节奏感也强. 解谜和线性路线安排略弱.综合来说素质一流.难以置信的高水准和完成度.没什么可挑剔的,纯粹有力的ACT杰作. -
质量效应2 Mass Effect 2
2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG
2014-4-2 / 标签: RPG TPS PC XBOX360 85
质的飞跃.丰富,多样,成熟的角色塑造; 优秀的配音和对话设计; 让人鸟肌的故事展开;战斗,场景,美工都有着较高水准.相比较已足够优秀的ME1,ME2照样做到了全方位的进步.单就游戏性这一点,它就足以傲视群雄.ME2在三部曲中起到了核心的承上启下的作用,当然,这是在几个素质极高的DLC帮助下才完成的.本人最爱shadow broker那个,棒棒棒! -
异度神剑X ゼノブレイドX
2015年4月29日 / Wii U / RPG、开放世界指令式RPG
2015-11-12 / 标签: WIIU 83
喜欢自己慢慢探索,萝卜,幻想,JRPG的玩家的福音.战斗系统比前作简单些,但上瘾之后依然很难停下来.缺点就是前四章剧情演出缓慢/台词信息量偏低(如果你在发售前有所关注,那更加如此).第五章开始才是真序章.BGM水准参差不齐.支线种类不多但能丰满人物形象.画面胜在场景美工而不是技术硬件(夜光之森大爱 = =).地图设计宏大壮美.异度和MGS的新作有个共同点,综合素质高但却在本该擅长的叙事上稍差口气. -
暴雨 Heavy Rain
2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream
2014-1-5 / 标签: AVG PS3 81
贯穿全程的QTE(有几处连续按的相当过瘾),一流代入感.异常出色的多视角中前期悬疑展开,剧情演出.镜头就似高素质电影,很好地烘托了人物心理和故事气氛.在互动加成下,体验的实际效果超出电影很多. 但后期的storytelling,谜题的揭晓不好.如果它真是一部电影,或者你是视频通关的话,那它的素质不算突出.但,这游戏操作部分虽轻, 但设计的可都是非常之精髓,自己玩就知道.各种情绪被调动,感染.杰作. -
英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡
2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG
2013-2-10 / 标签: RPG PC 82
温暖细腻的冒险故事,作为三部曲的第一部,结局的展开不可谓不精彩.什么叫精彩的转折?越是出乎意料越“神展开”?否.有些许出乎意料却又在情理之中的展开才叫精彩.这很考验伏笔的功力.FC虽短小,但它的铺垫、叙事远远胜过SC. 完全就是两个档次的写手写出来的作品.除去故事的精彩之外,fc也是承接卡卡布风格最完美的一作.那种祥和、温暖、田园、诗意的童话氛围,配上神bgm,实在太美妙了. -
生化奇兵 BioShock
2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS
2014-1-1 / 标签: FPS PC XBOX360 88
反乌托邦力作.有一定的内涵.剧本的转折很赞.故事总体比较黑暗,也比较深刻."残虐的文艺","优质的黑暗系".游戏场景很出色.海底城探险惊悸刺激.变态们的台词相当有意思.各分系统的结合上稍许不对我胃口.但总体而言依然是几乎完美的作品. -
生化危机2 バイオハザード2
1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー
2013-3-17 / 标签: AVG PS 88
三上+神谷搞出来的杰作.经典的怪物,经典的谜题,经典的故事展开.直到今天,生化的CG电影和游戏续作还在吃这作的老本.震撼的表里线路设计.神谷大光头极富创造力的豆腐块模式, 三上老师抱着精益求精的态度毙掉完成度很高的“生化1.5”的魄力, 更是给此作增添了一些不凡的魅力.倾国倾城的王阿姨,当年不知拐跑了多少纯情少年的心. -
塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG
2014-7-17 / 标签: WII AAVG 88
时之笛进化版.给人的冲击不如时之笛大.马战非常好.迷宫很棒,庞大的同时做到了要素丰富,谜题、道具、收集等元素所组成的探索感让人一本满足,精彩的小点子很多.通篇的压抑气氛塑造也是一流.剑技帅极了.BOSS战的设计趣味十足,可圈可点.漫长的流程却一直保持质量,诚意和完成度都太棒了. -
寂静岭2 サイレントヒル2
2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG
2013-3-17 / 标签: AVG PC 88
压抑、苦闷、心魔.情感的渲染单纯有力.深入灵魂的拷问,折磨,赎罪令人震撼.仿佛陀思妥耶夫斯基——这一玩弄痛苦的大师附体一般.血腥的皮和内涵的核的表里对应,互相点缀,优质结合. 人性描写非常经典.悬念的塑造,游戏的叙事也是一流.寂静岭最高作.游戏中的艺术品. -
博德之门II:安姆的阴影 Baldur's Gate II: Shadow of Amn
2000年9月24日 (Win 北美) / PC、Mac OS / RPG
2014-3-15 / 标签: RPG PC 88
世界观规则剧本系统无须赘言.太经典了.比1难度低,容易上手.队友互动,搭配胜过1.还有就是MOD,MOD,MOD...
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