THE KING OF FIGHTERS '97 GLOBAL MATCH

  • 中文名: 拳皇97
  • 开发: SNK
  • 制作总指挥: 西山隆志
  • 别名: 格斗之王97
  • KOF97
  • 平台: ARC
  • PS
  • 游戏类型: FTG
  • 游戏引擎: MVS
  • 游玩人数: 1-2
  • 发行日期: 1997-07-28
  • 官方网站: http://game.snk-corp.co.jp/official/kof97gm/

谁玩这部游戏?

/ 3人想玩 / 433人玩过 / 6人在玩 / 3人搁置 / 6人抛弃
オロチ編三部作の第3章(最終章)。

1997年7月28日稼動。キャラクターの性質をアドバンストモードとエキストラモードの2種類から選べるようになった。CPU側キャラクターはアドバンストモードしか使用しない。

アドバンストモードの特色は、ゲージストックである。技を出す、攻撃を相手に当てることでゲージが溜まり、最大3つまでゲージをストックできる。ストックが一つでもあれば通常の超必殺技、ガードキャンセル緊急回避・同ふっとばしが使用できる。また、ストックを1つ消費することでパワーMAX発動、この状態で更にストックがもう1つあれば、パワーMAX超必殺技が出せる。このモードでは緊急回避動作(前転後転)が使用できる。なお、本作から緊急回避動作(前転後転)に避け機能が付加された。移動方法もダッシュ、大・中・小ジャンプと豊富である。

エキストラモードは、『'96』までと同様任意でパワーゲージを溜め、超必殺技及びパワーMAX超必殺技発動の条件も『'96』に準拠する。ただし、ジャンプは通常のジャンプと大ジャンプのみ、ダッシュではなくフロントステップ及び攻撃避けが使用可能であり、守備的に戦いたい人向けの仕様となっている。体力ゲージ点滅は今作から1/8に変更された。パワーMAX時のガードキャンセル回避に制限が加わった。

試合前演出やステージ間デモが世界規模の格闘大会のテレビ中継を感じさせる演出になっており、ステージBGMも歓声等の環境音によってのみ構成されている、シリーズの中でも特殊な音響演出が行われている。音楽としてのステージBGMは京、アテナなど特定のキャラクターの登場時しか使用されない。

'97スペシャルチームのメンバーは『ゲーメスト』・『ネオジオフリーク』・『ファミ通』の3誌での投票で決まった。

開発者によると、ニューフェイスチームのメンバーは主人公チームの3人に対応するよう能力を設定したという。

本作では、必殺技・超必殺技のコマンド入力受け付けが緩く、簡易コマンドで出すことができる。ただし、キャラクターによっては、似たようなコマンドの必殺技があれば意図しない技が出てしまうことがある。これにより、次作『'98』での一部キャラクターのコマンド変更につながった。

超必殺技使用時、画面が暗転して一時停止するようになった。また、飛び道具系のMAX超必殺技は強力な貫通能力が付加され、飛び道具系の超必殺技を貫通できるようになった。

「個人出場」としてエディット専用キャラクターが初登場。彼らのエンディングを見るには特殊なチームエディットをする必要がある(庵であれば京・庵・ちづるの「三種の神器チーム」、真吾であれば京を必ず入れ、3人目は庵・レオナ以外のキャラにする)。また、特殊なチーム構成でクリアするとエンディング後にチームのテーマに応じた専用の一枚絵が表示される隠し要素があり、これは『'99』まで受け継がれた。

本作では隠しキャラクターが多い。ボスキャラクターである暴走庵、暴走レオナ、オロチチーム、『'94』仕様の草薙京も使用できる。

現在の『KOF』に繋がるゲームシステムは本作でほとんど完成していたが、隠しキャラの暴走庵・暴走レオナがプレイヤーキャラとしては極端に高い性能を有していることや簡単な永久コンボが存在し、ゲームバランス面の強化は後の『'98』を待つことになる。ただし、中国では『'98』よりも『'97』が人気である。

家庭用としては前作同様、ネオジオ、ネオジオCD、セガサターン、プレイステーションで発売。セガサターン版は汎用の拡張ラムカートリッジ (1MB/4MB) 専用で、後にオロチ編3本をセットにした「ベストコレクション」も登場した。また、セガサターン版とプレイステーション版ではプラクティスモードで最終ボスのオロチも使用可能。後にプレイステーション2でも、NEOGEO オンラインコレクションVol.3の『THE KING OF FIGHTERS -オロチ編-』内の1タイトルとして収録された。また、2007年にはPS3・PSP向けのゲームアーカイブスでもPS版が配信された。
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7.6 力荐
Bangumi Game Ranked:#1314

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评论

讨论版

抽象人打97 Bangumi 0 replies 2021-9-11
一分钟看完kof97剧情 Bangumi 0 replies 2021-3-3
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吐槽箱

湮灭之瞳 @ 2022-6-25 00:33

怀念经典

提亚拉 @ 2022-1-26 08:59

掉帧禁裸杀,我不明白国人怎么就这么喜欢这部。

Bangumi @ 2022-1-23 16:21

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海瑟籣 @ 2022-1-22 21:29

“喂,别玩了回家吧!” 一个大叔把手搭在一个少年的肩上如此说道。 “滚你妈的,没看见我正玩着呢么!” 少年如此回答后,一只厚重的手飞快地拍到了少年的脖根,少年愤怒地回头后,神情从愤怒变为了惊讶后再变为恐惧。幽幽地说: “爸。。。” 我,则在他被拖出街机厅后续上了他的游戏,至于他回家被爆了气开了一套超大则是另一段故事了。

空深beyond @ 2021-12-20 01:16

童年,可惜小时候跟很多人挤在一个游戏厅的世界已经永远的不复存在了

Destiny.浅忆 @ 2021-10-14 18:12

街机厅的回忆

孤月 @ 2021-7-11 01:01

75/100

新官能教习 @ 2021-7-4 13:10

开创新纪元的同时,开创了许多bug。观赏性很好。

文鎮 @ 2021-6-6 10:13

时髦,小时候被酷炫得不行,最喜欢是克里斯,实际上完全不会打FTG,曾有过被对面无限旋风踢到耻辱离机的回忆,后来长大买了psv/ps4版想要练习也还是那样,不过不用投币了真好

乞乞科夫 @ 2021-4-19 18:39

和外甥还有侄子都打过不少回

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