AIR 游戏

  • 开发: Key
  • 剧本: 麻枝准(共通 / 神尾観鈴 / 遠野美凪前半 / AIR編 担当)、イシカワタカシ(霧島佳乃 担当)、涼元悠一(SUMMER編ブラッシュアップ 担当)、(遠野美凪後半 担当)、丘野塔也(遠野美凪一部 担当)、藤井知貴(SUMMER編初稿 担当)
  • 音乐: 折戸伸治麻枝准戸越まごめ
  • 主题歌作曲: 折戸伸治
  • 主题歌作词: 麻枝准
  • 主题歌演出: Lia
  • 插入歌演出: Lia
  • 原画: 樋上いたる
  • 企画: 麻枝准
  • 制作人: 馬場隆博
  • 别名: エアー
  • 平台: PC
  • DC
  • PS2
  • PSP
  • PS Vita
  • Nintendo Switch
  • 游戏类型: 恋愛アドベンチャー、泣きゲー
  • 游戏引擎: RealLive (PC)
  • 发行日期: 2000年9月8日(PC)
  • 售价: ¥9,240(税抜¥8,800)(PC)
  • ¥6,090(税抜¥5,800)(PC全年齢)
  • ¥7,140(DC)
  • ¥9,800(PS2)
  • ¥3,990(税抜¥3,800)(DVD版)
  • ¥3,129(PS2廉価版)
  • ¥5,040(PSP版)
  • ¥2,940(税抜¥2,800)(PC全年齢)
  • ¥4,980(Nintendo Switch版)
  • 官方网站: PC: http://key.visualarts.gr.jp/product/air/
  • DC, PS2: http://www.gunghoworks.jp/game/air/
  • PSP: http://prot.co.jp/psp/air/
  • 发行: Key/ビジュアルアーツ(PC)
  • NECインターチャネル(現インターチャネル, DC / PS2)
  • プロトタイプ(PSP、PS2)
  • 其他日期: 2001年7月27日(PC全年齢)
  • 2001年9月20日(DC)
  • 2002年8月8日(PS2)
  • 2005年4月8日(DVD版)
  • 2005年9月1日(PS2廉価版)
  • 2007年11月22日(PSP版)
  • 2010年5月28日(PC全年齢)
  • 2016年夏 (PS Vita版)
  • 2021年9月9日(Nintendo Switch版)

谁玩这部游戏?

/ 1138人想玩 / 2408人玩过 / 180人在玩 / 244人搁置 / 49人抛弃
夏。海に近いちっぽけな町。青年は旅の途中だった。
彼の道連れは、母親が残したちっぽけな人形。
彼は手を触れずにその人形を動かすことができた。
母親から受け継いだ『法術』と呼ばれる力。
彼はそれを見世物にしてこれまで旅を続けていた。
そして、この海辺の町で、青年はひとりの少女に出会った・・・。
-----------------------------------------------------------------------------------------------
《AIR》,是日本游戏制作公司Key继《Kanon》后,所出品的第二款恋爱游戏。因为故事感人度极高,在日本也有人称为“泣きゲー”(赚人热泪的游戏)。起初推出时是一只含有H成分的18X电脑游戏,后来推出了“全年龄向”(即适合一般玩家的,通常指没有H或暴力的游戏)的电脑游戏、Dreamcast、PlayStation 2以及PSP版本。亦被改编成为电视动画版和剧场版。
more...

角色介绍

更多角色 »

评论

夏色琉璃,梦呓千年

by 夏雨杏 2023-11-14 18:44 (+2)
人若是没有回忆是活不下去的,但人若是只有回忆也同样活不下去,因为,梦终究是会醒来的,在那第一千个夏天。 我喜欢做梦,喜欢那种虚无缥缈的感觉,喜欢那置身事外超脱一切的疏离感。只有在梦里,我才能去细细的搜集些许过往幸福的碎片,然后悄悄的在无人的深夜把玩回味这些 ... (more)

千禧年代的催泪绝唱,独立世外的千年悲剧 ——论《AIR》的前世今生与艺术高度

by Yinleng(和地球Online拼了) 2023-11-5 05:59 (+2)
懒得插图,就直接放原文链接了 千禧年代的催泪绝唱,独立世外的千年悲剧 ——论《AIR》的前世今生与艺术高度[https://www.bilibili.com/read/cv33243478] 反正文章写也是我写的,排版也是我排版的,就不说是转载了吧。 ... (more)

从神到人——key社作品思想主题发展历程分析

by 汐子良 2022-8-25 09:38 (+4)
本文写于2020年9月,因种种原因未在《成神之日》播出前公开发表。而由于麻枝准和导演的意见屡有不和和妥协,《成神之日》故事主旨混乱,难以分清何者才为麻枝准本人的想法,故不增改原文。 key社可谓是galgame届的最知名的品牌,同时在动画届亦有一席之地。而编剧麻枝 ... (more)

世界上对悲剧的描写有三种

by 东坡Des1ope 2022-8-4 07:55 (+3)
无意中刷到了@漫雨Z 的视频[https://b23.tv/Pn9lRGD],他对悲剧描写的分类很值得参考。 描写一个悲剧,告诉你这是悲剧。比如《神枪少女》《水仙》《风筝》。我认为此类作品通常在氛围塑造上表现优秀,既定的悲剧结尾使得整部作品充斥着或浓或淡的压抑氛围。这种悲 ... (more)

通关后的随手吐槽

by 大耳6悲催 2021-11-30 00:26 (+1)
这个游戏让我不满的地方,就是明明一开始就在那里写男主想要与天空女孩相见,之后还在那里写男主要怎么救观玲的,然后花了大篇幅写母女之间的亲情,结果最后变成乌鸦的男主一直掉线终于要追逐观玲了,结果结局就这么一转开放了,明明故事还有余地啊,有点草草完事了啊,至少也 ... (more)

吐槽箱

mkshholorersms @ 7h 6m ago

内外主体的无力无疑是穿越幻想的,但还是给了一个重要的选项,即使是动动手指,也是直面现实的选择。亲情代代传承的创伤,呈现了本作最共情的哀伤,本应回应期待的奇迹并没有出现,而是回到了角色与玩家手中。这个故事已经结束,就像那两位海边嬉戏的孩童,终点的烟花是要自己去爆发的。残念的亲情,强烈的共情,反抗命运的涟漪。

aoi mutsuki @ 2024-3-26 19:22

幽默dream篇,这日常怎么能写的这么难受的。

旅者小路实笃 @ 2024-3-23 20:16

OP神曲,summer篇和观铃线有趣

冰上行人 @ 2024-3-16 21:54

竟然漏标,真正意义上最早接触的gal

千剑银星 @ 2024-3-10 13:03

80/100

卡农 @ 2024-3-6 22:53

夏影神中神

宅男哥 @ 2024-2-23 12:50

一半分給折户伸治的音乐,对于key社催泪剧本一直很无感

星空序曲 @ 2024-2-21 18:02

两条支线完全没打,神尾观铃线直通到底,所以体验很棒,不过dream篇的观铃线戛然而止,算作是铺垫吧,summer篇还行也没有很泪目或者觉得剧情很好,air篇神中神足够我给满分,不过air篇开始的剧情和dream篇高度重合挺需要耐心的,但是也不多就三,四个小时左右,算不上是缺点甚至我觉得还挺不错的这样的侧面铺垫。

夜见姬 @ 2024-2-19 05:47

一部跨越千年的翼人传说,当时推到观铃线晴子和观铃两人之间的亲情真的意难平,bgm真的很感动!

雪融雪降 @ 2024-1-26 20:56

key一如既往的擅长对亲情的描写,很感动,结局好虐。

更多吐槽 »