• 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2020-5-28 / 标签: RPG GBA SFC SquareEnix SQUARE 1994

    我曾经以为,《超时空之钥》在我心中将会是独一无二的,我错了。真正伟大的,是那个视拯救为大义的JRPG黄金时代。当我通关FF6时,我的内心里又多了一个结满蜘蛛网的书架,里面塞满了不为人知的英雄诗篇,任风吹雨打岁月陈酿之后,终会等到“我偶然翻出其中一篇,细细品读后会心一笑”那一天的到来。
  • 火箭骑士大冒险2 スパークスター ロケットナイトアドベンチャーズ2

    1994年2月22日 / MD / ACT

    2020-2-11 / 标签: MD Konami ACT 1994

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2017-6-3 / 标签: 巧舟 NDS Capcom AVG 2010

    巧舟这个人,要么是天才,要么就是当过灵媒侦探。我觉得后者的可能性更大。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2020-2-9 / 标签: RPG NDS SFC SQUARE SquareEnix 1995

  • 续·杀戮之姜戈—地狱通缉犯— 続・殺戮のジャンゴ —地獄の賞金首—

    2007-07-27 / PC / 空想科学マカロニ大活劇

    2020-2-9 / 标签: 虚淵玄 Nitroplus galgame PC AVG 2007

  • 落日骑士 サンセットライダーズ

    1991 / MD、SFC、ARC / STG

    2020-2-15 / 标签: ARC SFC MD Konami ACT 1991

    Alright ma\'am, we won\'t shoot him.
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2019-3-19 / 标签: SFC ACT 任天堂 インテリジェントシステムズ 1994

    Metroidvania的传奇,就此开始。二十五周年纪念。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2020-2-9 / 标签: Valve PC FPS PUZ 2011

  • 闪亮银枪 Radiant Silvergun

    1998年5月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC SS Switch TREASURE STG 1998

  • 太阁立志传5 太閤立志伝V

    2004年3月12日 / PC、PS2、PSP等 / SLG

    2020-1-2 / 标签: SLG KOEI PC PSP switch 2004

  • 铁头蚂蚁 ダイナマイトヘッディー

    1994年8月5日 / MD、Game Gear、Master System等 / ACT

    2020-2-9 / 标签: MD TREASURE SEGA ACT 1994

  • 兰斯10 决战 ランス10

    2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT

    2020-11-6 / 标签: alicesoft galgame RPG PC 2018

    然后成为天下第一
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2017-4-9 / 标签: PUZ PC 1989

  • 樱花大战2 ~愿君平安~ サクラ大戦2 〜君、死にたもうことなかれ〜

    1998-04-04 / SS,DC,PC / AVG/SLG

    2017-4-9 / 标签: SEGA AVG SLG PC SS DC 1998 galgame

  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2020-2-9 / 标签: 田中ロミオ galgame FD PC D.O. AVG 2004

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-2-9 / 标签: Capcom GBA AVG 巧舟 三上真司 2002

  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2020-8-21 / 标签: iOS AVG PSV Spike 2010 小高和剛 SpikeChunsoft

    经历了2代和V3的洗礼再去看原点的初代,结果这剧情展开反倒有些平淡无奇了点?不过就算剧情四平八稳了些(相比之后的作品),玩法也无甚新意,诡计仍然令人叫绝,尤其是第三章的诡计即便是现在来看也不过时。不过比起剧本,初代对系列最大的贡献是为系列创立了一种通过种种因素(画面、人物、运镜、音乐等)堆砌而产生的独特风格,并为之贯彻下去。正是先建立风格再打磨剧本的理念,才会让弹丸论破在众多推理AVG中杀出重围。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-3-20 / 标签: Qruppo 倉骨治人 galgame PC AVG 2019

    「以做爱的方式来互相了解对方」的观点出现了不止一次。而此时的H Scene俨然已经上升到了爱的高度。人因相爱而产生想要了解对方的冲动,又因互相了解进而产生更多的爱——是的,上述这些东西在优秀的纯爱galgame里你都能找到。但我不会因为老生常谈就会对此视而不见。相反,我还要抑制自己“这样做实在太幼稚太傻呗了”的念头,大声的喊出来。我爱她,我想了解她,我想知道她身体上的每一个部位的触感,我想搞清她身上到底哪里长痣哪里有毛,我想明白我到底是更喜欢她的左胸还是右胸——Qruppo从不以此为耻,于是我也鼓足了勇气,是的,我想知道什么叫做爱。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2020-2-9 / 标签: AVG 橙光 PC 2013

  • 黑金 Metal Black

    1991 / ARC / STG

    2022-9-7 / 标签: ARC STG TAITO 1991

    乍一看,古朴的美术风格搭配丑陋的外星生物,怎么看怎么都像是TAITO做出了一部模仿隔壁R-TYPE系列的仿作,偶尔出现的BOUNS STAGE采用第一人称视角的射击模式让人眼前一亮,但好像仅此而已——如果我没有玩到最后一关的话。但是这个最后一关!这个最终BOSS战的多段演出!让我想到了2001太空漫游!人类文明究竟是什么?能让1991年的街机厅玩家拥有如此迷幻的体验,这何尝不是人类文明的一种诠释呢
  • 梦幻模拟战 ラングリッサー

    1991年4月26日 / MD、PCE、PC等 / SRPG

    2020-2-27 / 标签: MD SRPG メサイヤ 1991

  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2020-2-9 / 标签: 3DS 任天堂 ACT 2011

  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2021-10-24 / 标签: Switch 任天堂 Mercury_Steam ACT 2021

    2D Metroid,纯的!1、整体上沿用了3DS萨姆斯归来的框架,且各方面更进一步,比如大家都能看出来的,环·环·相·扣·的地图设计;2、超银的孤独感很可能再也找不回来了,但水银蒸气做对了一件事,那就是努力让这个系列跟上时代的步伐,循循善诱的引导和频繁的NPC对话虽然唠叨,但却是为争取新玩家所必须做出的妥协;3、BOSS战太过单一,且模仿痕迹太重,这点需要批评;4、总体而言,我很满意。
  • 重装机兵 メタルマックス

    1991年5月24日 / FC / RPG

    2023-11-10 / 标签: FC RPG Crea-Tech Data_East 1991

    你现在回过头再去看我给王国之泪写的短评,就会发现这游戏几乎是完美契合我说的情况,然而作为FC时代的先驱,它的伟大又不仅仅在于此:一是红狼这个角色——全游戏流程台词可能还没有二十句——的塑造(基本可以写进教科书级别);二是遭遇诺亚之前的碎片化的讯息叙事(就是RPGMaker、魂系列、还有一大堆的恐怖游戏都在用的一套);三是作为JRPG,游戏其实并没有一个真正的结局,取而代之的是把游戏何时结束的决定权交给玩家。何其自由!何其天才!面对老游戏的种种缺陷我们其实都可以用硬件落后这一因素来说服自己,不错,硬件确实对游戏的形式和内容有着两方面的影响,但它不是决定性的,能将限制条件一转而成为资源条件,这才是应运而生的天才。

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