• 月风魔传 月風魔伝

    1987年7月7日 / FC / ARPG

    2022-8-31 / 标签: FC ARPG Konami 1987

    叹为观止的体验。将类似塞尔达2的大地图+横板卷轴冒险,以及早期DRPG的第三人称迷宫探索集合在一个FC游戏里本就令人称奇,然而月风魔传真正厉害之处在于它类似银河城的地图设计,甚至令之后的银河城游戏都要望其项背。虽然同样在流程设计上拥有探索意识,但在一个月后发售的恶魔城2在各方面都要逊于本作,而恶魔城系列直至月下才算是建立了自己的探索体系,但那已经是十年之后了。另外最后模仿昭和电影的结局也非常有意思
  • 刺猬索尼克3 Sonic the Hedgehog 3

    1994-02-02

    2020-2-15 / 标签: MD ACT SEGA 1994

  • 任天堂明星大乱斗 特别版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL

    2018年12月7日 / Nintendo Switch / FTG

    2020-2-9 / 标签: Switch 任天堂 FTG 2018 桜井政博

  • 索尼克:狂欢 Sonic Mania

    2017年8月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 平台冒险

    2020-4-6 / 标签: SEGA PC ACT 2017

  • 松鼠大战2 チップとデールの大作戦2

    1993年12月10日 / FC / ACT

    2022-9-19 / 标签: FC ACT Capcom 1993

    关卡设计成熟?流程设计流畅?人Capcom在FC上做了整整六部洛克人啊,你以为是白做的吗?从初代到二代的进化正是洛克人系列进步的一个缩影,是Capcom多年来对于横版动作游戏摸爬滚打精雕细琢的成果。人动作天尊真不是白叫的啊,老哥。
  • 电梯大战2 エレベーターアクション リターンズ

    1994年 (ARC), 1997年2月14日 (SS) / ARC、SS、PS2等 / ACT

    2020-3-4 / 标签: ARC SS TAITO ACT 1994

    真正达到脱胎换骨程度的续作。可惜之后再无作品问世。。。
  • 街头霸王ZERO3 ストリートファイターZERO3

    1998年6月29日 / ARC、PS、SS等 / FTG

    2020-2-10 / 标签: FTG Capcom ARC 1998

  • 警视厅大作战 アームドポリス バトライダー

    1998年12月 / ARC / 纵版STG

    2023-5-24 / 标签: ARC STG Raizing Eighting 1998

    空战之路对标飞跃巅峰,苍穹红莲队对标新世纪福音战士,蝙蝠骑警对标天元突破,合理论证,RAIZING就是STG界的GAINAX!(音乐:崎元仁、并木学。本作的音乐算是两位大师珠联璧合的佳作,可惜由于涉嫌抄袭导致至今未发售官方OST )
  • 突击骑兵2 SHOCK TROOPERS 2nd Squad

    1998-06-24 / PC、NeoGeo、ARC

    2020-3-30 / 标签: ARC STG SAURUS 1998

    音乐屌炸。
  • 海底大战争 海底大戦争

    1993-04 / Arcade/PlayStation/Saturn/PC / STG

    2021-6-9 / 标签: ARC STG Irem 1993

  • アクスレイ

    1992年9月11日 / SFC / STG

    2022-9-30 / 标签: SFC STG Konami 1992

    采用球面显示形成的伪3D效果的确是个亮点,然而细究下去,你会发现本作对于Konami动作游戏的继承和发展:继承,是指类似沙罗曼蛇的横纵版交替流程以及魂斗罗3的武器切换系统,发展,不仅是指本作为魂斗罗和Gradius系列产生的深远影响,更是指本作孕育出了日后给动作游戏留下浓墨重彩一笔的伟大公司——Treasure。所以,本作与同期的魂斗罗3一样,共同在动作游戏历史的重要节点担负起了承上启下的重任。
  • 恶魔城传说 悪魔城伝説

    1989-12-22 / FC、Wii・VC、Wii U・VC / ACT

    2020-9-22 / 标签: FC ACT Konami 1989

    不愧是拥有“传说”之名的恶魔城,一路上遇见同伴共同御敌的情节仿佛真的像一部史诗(法师居然是金发美少女!),多名角色的加入以及分支路线的选择也确实为多周目提供了动力。但是,太难了,真的,太难了,说是2D恶魔城最难恐怕也不为过。。。(另:本作中的吸血鬼角色正是阿鲁卡多,这部作品是他的初次登场,但是看到封面上他的样子,我实在是不想承认这是A少。。。)
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2020-2-9 / 标签: key 麻枝准 新島夕 魁 galgame AVG PC 2018

  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2020-2-9 / 标签: GBA RPG 任天堂 Camelot 2001

  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2022-8-22 / 标签: 任天堂 FC ACT 宮本茂 1985

    重新通关后改九星。现在想来,我这个玩MD长大的人最大的问题还是没法公正的评价任天堂——尤其是马里奥——尤其是2D马吧,虽然之后的宫本茂走火入魔非要把2D马带到一个万劫不复的境地(反正我目前是没法认同2和3的设计理念),不过还是得承认,初代是个伟大的游戏。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2023-7-22 / 标签: PC AAVG TPS Rockstar 2013

    三个老小孩与名为“洛圣都”的游乐场之间的故事。最后的夕阳(应该没有人一周目最后不选C吧?)证明RDR2并不是意外,R星是真的懂。描写“可爱的坏蛋”其实并不算难,但考虑到近几年文艺作品(尤其是以日本为首的东亚人)的德性,R星真应该开一个“如何写好混乱邪恶倾向的剧本”的补习班了。当然,游戏设计还是R星(其实也可以扩大到整个欧美)的通病:不惜面面俱到到执拗的地步也要实现Virtual Reality这伟大且艰巨的任务。如果你恰好跟我一样,玩这个的同时也在玩王国之泪,你就会欣慰的发现,电子游戏这十年来进步很大。
  • 恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀

    1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM

    2020-2-9 / 标签: ARC ACT Capcom 1993

  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2023-9-13 / 标签: Navel 王雀孫 galgame FD PC AVG 2013

    屡屡总是想到樱花大战3,而把两者联系起来的绝不仅仅只是二者都把舞台放到巴黎这一个简单原因。直到妹妹线的最后,我才隐隐的察觉出来,Navel还是在歌颂着这位内心澄澈清明的少年,即使是到了巴黎,他也依然是世界的中心,周围的一切也仍在不自觉地按照他的步伐而舞动,最终,巴黎也被征服在了他的脚下,不是因为他的威严,却是因为他的仁慈和博爱。原来是这样啊,原来是这样啊,原来Navel在许多年前的一个不经意的时候,就已经再现了当年樱花大战3那近乎无限延展开来的思绪,他们笔下的巴黎,仍是如大正时代那般,「清く正しく美しく」。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2021-4-5 / 标签: ELF galgame 菅野ひろゆき AVG PC SS 1996

    2017.06.23~2021.04.05。历时四年终于100%通关。虽然最后的异世界篇有些拉胯,但是现代篇环环相扣的设计足以令人大呼过瘾。更重要的是,YU-NO真正将时空跳跃这一剧情上的设定融合进了游戏系统里,赋予玩家完全探索的自由。玩家通过理清时间线/收集、使用道具/自由调查/仔细推敲文本的过程,恰恰也是实践游戏设定的过程。文本与系统二者的统一,正是文字冒险游戏的精华所在。真正超越时间的作品。
  • 东方红魔乡 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil.

    2002-08-11 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2020-2-9 / 标签: 上海アリス幻樂団 STG PC 2002

  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-2-22 / 标签: Switch Capcom 三上真司 AVG TPS 2005

    最开始以为是寂静岭,中途以为是恶魔城,最后才发现其实是MGS。破案了,原来三上是Konami派来的奸细!而作为TPS,流程都快被Capcom玩出花了,除了视角受技术所限,几乎是完美的——按照最终BOSS的说法——好莱坞电影般的体验。另外就是QTE和初见杀实在太多,我的Switch摇杆甚至还按坏了,真的是太谢谢你了(咬牙切齿
  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2021-1-19 / 标签: GBA RPG 任天堂 HAL研究所 糸井重里 2006

    直到最后我才明白游戏标题的真正含义。无论何时身在何处,唯有羁绊才能证明我们何以为人。请不要忘记,这一切都始于一位父亲对家人的营救。虽然系统偏旧难度偏高,有趣的地方却一个接一个(二三两章的平行叙事、第七章的流落荒岛等),特殊的掉血方式为玩家提供了不同于以往RPG的玩法。文本看似天真实则机敏,不少地方不难看出对Undertale的影响。从整体上看,隐约有着反思人类历史的隐喻,也使得游戏的主题宏大而深邃
  • 兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-

    2004-08-27 / Windows / RPG

    2020-3-14 / 标签: alicesoft RPG galgame PC 2004

    剧情方面是没的说,甚至可说是目前玩过的兰斯作品的巅峰。看评论很多人都在诟病本作的系统,实际上除了几个迷宫确实很坑之外并没什么可以为难玩家的地方。而且,如果仔细研究的话,会发现本作的很多设计都被之后的续作《战国兰斯》所运用:3×2的战斗单元、好感养成系统、排序法取代传统回合制等等,无一不在战兰里大放异彩。可以这么说,如果没有本作的铺垫,绝没有之后《战国兰斯》的辉煌。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2020-2-9 / 标签: falcom ARPG PC PSV 2016

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