• 秋之回忆5:中断的胶片 Memories Off 5 とぎれたフィルム

    2005年10月27日(PS2) / PS2、PSP、PC / 文字AVG

    2022-6-26 / 标签: KID 5pb. galgame 林直孝 PC Switch AVG 2005

    OP的实景拍摄画面的确很有震慑力,题材上从高中生生活转为大学的社团活动也证明这个系列是想求变。几条线写的都中规中矩,即便还是那个秋之·不搞三角恋就浑身难受斯基·回忆,让玩家纠结的地方也不算很多,可算是系列的一部甜作。只是人际关系上作为中心人物的明日香其人格魅力不够,一定程度上可能会影响玩家体验。
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2022-2-22 / 标签: Switch Capcom 三上真司 AVG TPS 2005

    最开始以为是寂静岭,中途以为是恶魔城,最后才发现其实是MGS。破案了,原来三上是Konami派来的奸细!而作为TPS,流程都快被Capcom玩出花了,除了视角受技术所限,几乎是完美的——按照最终BOSS的说法——好莱坞电影般的体验。另外就是QTE和初见杀实在太多,我的Switch摇杆甚至还按坏了,真的是太谢谢你了(咬牙切齿
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2021-12-27 / 标签: GIGA 丸戸史明 galgame PC AVG 2005

    青约不愿放手的羁绊,WA2忍痛放手的羁绊,两条截然不同的道路却拥有同一个起点,这就是帕露菲。我很能理解很多人对于其90点台的不满之声,毕竟丸户史明呈现给我们的现实是那样甜美,那样甜美,以至于一切虚假的如同一场梦,以至于丸户史明在WA2里踏出了那不得不踏出的一步。天真的时代早已不复存在,可还有一段又一段接连不断的日常连接着你我,以及那不可知的未来。
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2021-7-23 / 标签: Type-Moon galgame 奈須きのこ PC AVG FD 2005

    巴洁特是践行者,因此她为冬木市故事的延续贡献了自己的力量,卡莲是观测者,她用自己的眼睛见证着因日常慢慢构筑起来的奇迹,而安哥拉·曼纽则是永远无法解答的谜题。乍一看,这回型月整了一出属于自己的《命运石之门》,但大量的叙事碎片却都在指向另外一面:冬木市一成不变的风景。似乎发生了很多事情,但似乎什么都没发生。这不仅仅是FSN的FD,更是有关你我的一种记录。圣杯战争会结束,但有些东西不会,就是这样
  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2021-7-22 / 标签: PSP ARPG falcom 2005

    虽然之前也遇到过类似的,但是。。。把最终BOSS战设计成与BOSS打乒乓球究竟是谁想的鬼点子233。流程方面又回到了初代的塞尔达式流程,建模则很有轨迹味儿,中后期的机关阵太有黑魂那味儿了。至于被很多人诟病的平台跳跃,我倒觉得并没多难,但是固定俯视视角下引入Z轴移动确实是很反人类的设计。音乐方面基本是老版的曲子重新编了一下,水准基本与原版相当。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2021-2-10 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 galgame PC AVG 2005

    为什么是高城秋五?为什么不是高城七七?这不是这个故事能解答的问题,而是讲述故事的方式决定的。假若这个故事以高城七七的视角展开,那么出现在我们面前的,将是一本标准的推理小说,扑朔迷离但终究还是会拨云见日——但很可惜,这是一部galgame。所有人的爱与恨,喜与悲,信念与渴望,只有在高城秋五的眼中才能一一呈现,原因就是这么简单。侦探能解答真相,但不能解答一切。正如高城秋五既是侦探,又注定成为不了侦探。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2020-12-27 / 标签: 瀬戸口廉也 galgame AVG FlyingShine PC 2005

    事情从来都是:会写故事的脚本家不会控制节奏,而会控制节奏的人却腾不出空间来为他的故事赋予更多的意义。最终,我也感觉自己只是像翻开了一本老旧的书认真读完后那样平静。然而,一本旧书能让一个浮躁的人跟着它的节奏从头至尾认真读完,请问这该不该算是一种魔法呢?
  • 圣战之翼2 エスプガルーダII ~覚聖せよ。生まれし第三の輝石~

    2010-02-25(XBOX360) / ARC、XBOX360、iPhone / Manic shooter

    2020-6-18 / 标签: ARC switch STG CAVE 2005

  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-19 / 标签: PS2 ACT 上田文人 SCE 2005

    结尾加一星。大幅的UI简化和剧情上的刻意留白让玩家抽出更多的注意力来放到故事本身,且对于一个几乎没有任何背景交代的故事,不同玩家会有不同的解释和联想。把容器打磨到精致再将水缓缓地倒进去,上田文人就是这样,而不像隔壁的陈星汉,把水一股脑先倒进去再去考虑容器的形状。只是比起一味追求诗意的《旺达与巨像》,我还是更喜欢ICO那样注重游戏机制和游戏叙事的结合的作品。
  • 铸蔷薇 鋳蔷薇

    2005年6月 / ARC / STG

    2020-3-2 / 标签: ARC STG CAVE 2005 Taito PS2

    太乱。YGW当年仿Raizing不成功之作,由于实在太像《空战之路》,反倒没了Cave自己的风格,最终也只是十八武艺一通乱打草草了事。对于Cave而言,只是处于及格线水平的作品。
  • 东方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.

    製品版:2005年8月14日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2020-2-23 / 标签: 上海アリス幻樂団 STG PC 2005

  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2020-2-9 / 标签: AKABEiSOFT2 5pb. るーすぼーい galgame AVG PC 2005

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-2-9 / 标签: 片岡とも galgame PC AVG 2005 ステージ☆なな

  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2020-2-9 / 标签: NDS Konami ACT 2005

  • 超级火枪英雄 Gunstar Super Heroes

    2005-10-06 / GBA / ACT

    2017-7-6 / 标签: GBA ACT TREASURE SEGA 2005

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