• 生化危机8 村庄 バイオハザード ヴィレッジ

    2021年5月7日 / iOS、Nintendo Switch、PS VR2等 / Survival horror / CAPCOM

    2024-5-15 / 标签: PS5 AVG FPS Capcom 2021

    我这打的直皱眉头啊,跟生化4十分甚至九分的像,四舍五入等于这就是我三周目生化4了啊!正当我有这么个想法的时候,贝内文托那关仿佛卡普空浓妆艳抹的来到你跟前说“我们还是没有直接照着生化4描的”。。。当然话是这么说,喜欢还是归喜欢的,因为生化4的这个框架的确让人欲罢不能。好比Metroid之于银河城、曹操传之于策略战棋那样,好游戏遵守规则,但伟大的游戏创造规则。卡普空的确有这个资格照虎画猫。另:快打完我才发现料理居然是用来加血槽加属性值的,这意味着你必须得杀害无辜生灵才能让自己变强,也算是呼应了剧情上的“献祭”主题吧。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-5-4 / 标签: PS5 ARPG SquareEnix 2024

    所有人都上船的时候我一瞬有了种——之前被我戏称为“克劳德海贼团”——重新开张的欣慰感,然而也仅仅是一瞬。FF7目前的状态,用“臃肿”形容我觉得并不过分,毕竟,先是正传,再是后传,然后又是前传和外传,最后,当你想把这一切统合起来重新讲述的时候,其实早已面目全非。Square,或是之后的SE,这家公司不是第一次这样做了。从1997到2024年的转变也不是突然间的一个质变。自坂口博信走后,FF系列这么多年的风雨飘摇,这么多制作人的经手,当它试图想再现当时的辉煌,它努力了,但是,就这个摇摇欲坠的ATB系统?我没法说服自己,他们还是当年的他们。我拿着拥有顶尖震动反馈的PS5手柄,看着世界上几乎是最精细的画面,但我想不起来那种横空出世般的感动。就算你真有能耐把藤原启治复活了,你也敌不过时间,你只能弥补错误,然后产生新的错误,周而复始。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-4-7 / 标签: PS5 RPG ATLUS SEGA 2024

    流光溢彩的一个2009年,势必会与很多人对那一年的印象起冲突。但谁规定的,一个PSP/MP3/翻盖手机横行的年代就一定得是灰蒙蒙的?与色彩的强度相对的,则是音乐上的一种柔化,连Lotus Juice的rap也有了一种此去经年的内敛。是的,人人心里都有一个2009年,不同的人也会借不同的物品来勾起他们这一年的回忆。但当注视着这一年离我们越来越远的同时,我也希望大家注意到,那名为“生命”的河流仍在流淌。一时的镜花水月会让我们流泪,但阻止不了我们向前走的脚步。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-3-16 / 标签: PS5 ARPG falcom 2023

    有进步这大家都能看出来,但在大场面QTE演出、像模像样的海战与船体养成系统、卯足了一口气到中后期才发力的剧情等显而易见的优点之前,首先值得一提的,是这个强调见招拆招,攻防一体的ACT战斗系统,令这个系列的ACT元素第一次有了能与RPG要素分庭抗礼的机会。诚然,这个平衡性极有问题的ACT系统如果出自白金、忍者组或者圣莫妮卡之类的工作室之手,那大家该说还是会说,然他毕竟是法老控。另一值得称道的是画面,大量细节其实仍能看出法老控的技术力还是那样的烂泥扶不上墙,但是加入动捕、美工方面的用心,以及繁中版的文本字体等的小细节改变,视觉上的确提供了一种别样的美感。轨迹系列听说最近又栽跟头了?没事,我们还有伊苏。这个与Falcom和JDK同荣辱、共进退的系列,成长成今天这样,对所有的见证者而言,都是一件幸事。
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-1-23 / 标签: PS5 ARPG SquareEnix 2023

    其实我一直在想,ARPG作为一个如此混搭、如此hybrid的门类,对于传统的回合指令式RPG而言,其存在是否意味着一场背叛。。。抱歉,我们现在是在谈FF16,可我的思绪总是想飘到千里之外,回合制→ATB→CTB→ADB,技能熟练度→职业系统→幻光盘/执照盘,明明一路走来的我们经历了如此多的回忆,但最后却是以这个平庸到烂大街的动作系统来为我们的冒险收尾吗(会随着等级线性提升——对就是y=kx+b的那种——的RPG数值管理见过没?FF16之前老实说我还真没见过)?偶尔的几场召唤兽大战还是会稍微让我对SE现如今的局面重燃起一丝信心的火苗,但是啊,FINAL FANTASY,这个目前最重要(虽然很可能即将不再重要)的JRPG系列,不是只有召唤兽而已啊。
  • 死亡空间 重制版 Dead Space

    2023年1月27日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ACT (Survival horror)

    2023-10-29 / 标签: PS5 TPS AVG EA Visceral_Games 2023

    新世代的生化4代餐,虽说流程设计没有前者好,后期堆敌人乱增难度的毛病也很臭,但毕竟有着生化4没有的科幻题材和反重力关卡,整体上还是有着不同的风味。另外UI设计优秀,而且把杂兵战BGM设计成只有当你发现敌人的时候才会响起这点我也喜欢。PS5上还是值得体验一下的。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-7-16 / 标签: PS5 ACT SCE 2020

    1、索尼在电子游戏方面最好的产品是PSP;2、没有最终幻想7就没有今天的索尼(那把刀的客串你以为就真的只是个客串吗);3、价值方面主要是展示了手柄反馈究竟有多大的可能,以及对电子游戏历史的一次回溯,但你懂的,他毕竟是半路出家,所以真要论怀旧,我觉得现在暂时还是轮不到你的。

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