• 钟楼 クロックタワー

    1995-09-14 / SFC、WonderSwan、PS1等 / AVG

    2023-12-15 / 标签: SFC PS AVG Human 1995

    一不小心就让我失眠了好几晚的恐怖游戏,然而GE里迎来曙光的一幕又解开了先前我的心结,一个逃离恐惧——面对恐惧——战胜恐惧的闭环,就这样在我的心里诞生了,真棒。年代久远的关系,不少吓人手法有点落伍,但有几点还是值得说一说,一是随机要素(随机事件与随机的空间分布)让经验在这里变得无法依靠,即使是通关过一次的玩家仍可能会碰壁;二是操作的劣化与引导的晦涩;三是横版视角下利用镜头跟随创造视觉盲区,所有这些导向的都是一种未知的恐惧。
  • 心跳回忆 〜forever with you〜 ときめきメモリアル 〜forever with you〜

    1995-10-01 / SFC、PS、SS等 / 恋爱模拟

    2022-12-15 / 标签: PC SFC PS Konami galgame AVG SIM 1995

    日常与奇迹之间,那通过精妙的数值设计才能完成的美妙的二重奏。彼时的Konami,今时的ATLUS,都留下了只有时间才能磨合出的,一种真正的理想主义。
  • Layer Section レイフォース

    1995年9月14日 / PS4、Nintendo Switch、SS等 / STG

    2022-10-15 / 标签: ARC STG TAITO 1995

    ZUNTATA,神。
  • 实况疯狂大射击 実況おしゃべりパロディウス

    1995年12月15日 (SFC) / SFC、PS、SS等 / STG

    2022-9-22 / 标签: SFC PS STG Konami 1995

    可能是史上最吵的横版STG,旁白从头到尾嘴就没停过,而且说的话还不带重样的,很好奇这么多的语音要怎么塞进一个SFC卡带里(本作SFC卡带容量为3MB),这在今天看来简直是黑科技。大概是1995年心跳回忆发售的关系,本作出现了大量美少女动画元素,整体风格也从恶搞开始向日本ACG的萌文化转变。再就是习惯了Parodius系列的明快轻松风格之后,我已经有点腻着了(不过该给的九星还是要给www)。
  • 外星王子 リスター・ザ・シューティングスター

    1995年2月17日 / MD / Platform

    2022-2-21 / 标签: MD ACT SEGA 1995

    索尼克的皮,马里奥的骨,星之卡比的肉,超级忍的心。做成系列的话现在没准又会多一个动作游戏巨星,可惜这已经是最后一趟车了。
  • 漫画地带 コミックスゾーン

    1995年9月1日 / MD、GBA、VC等 / ACT

    2021-7-8 / 标签: MD ACT SEGA 1995

  • 天外魔境真传 天外魔境 真伝

    1995年 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD / FTG

    2021-7-4 / 标签: ARC FTG Hudson SNK 1995

  • 四国战机3 ソニックウィングス3

    1995年10月 / NS、Xbox ONE、PS4等 / STG

    2021-7-3 / 标签: ARC STG Video_System SNK 1995

  • 银河斗士 ギャラクシーファイト ユニバーサル・ウォーリアーズ

    1995年1月24日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / FTG

    2021-2-2 / 标签: ARC FTG Sunsoft SNK 1995

  • 格斗双截龙 ダブルドラゴン

    Neo Geo、PS / FTG

    2021-2-2 / 标签: ARC FTG TECHNOS SNK 1995

  • 惑星传 パルスター

    1995年8月28日 / ARC、Neo Geo、Neo Geo CD等 / 横版STG

    2021-1-21 / 标签: ARC STG Aicom SNK 1995

  • 洛克人 力量对决 ロックマン・ザ・パワーバトル

    1995年10月18日 / ARC / FTG

    2021-1-15 / 标签: ARC FTG Capcom 1995

  • 银河快枪手 ガンナーズヘヴン

    1995年4月28日 / PS、PS3 / 动作射击

    2020-12-6 / 标签: PS SCE Media.Vision ACT 1995

    《火枪英雄》精神续作?游戏前十五分钟给人的印象确实是这样的。然而细品下去你就会发现,本作其实差的很远。一本道的流程设计先不提,单是细节上的一些缺陷(无敌时间过短、锁定射击不能向下/斜下方向打、滑铲没有惯性等)不仅影响本作的手感,也提高了游戏难度,更不要提敌人的出招根本就不符合常理,除了慢慢背板寻找破敌方法外别无他法。当然,刺是挑了这么多,进入PS时代还能玩到味道相对纯正的RNG,本身就是件幸运的事
  • 暴力摩托3 Road Rash 3

    1995年5月15日 / MD / RAC

    2020-10-19 / 标签: MD RAC EA 1995

  • 恶魔城XX 悪魔城ドラキュラXX

    1995年7月21日 / SFC、3DS VC、Wii U VC / ACT

    2020-10-4 / 标签: SFC ACT Konami 1995

    与其说是《血之轮回》的移植,也许当成月下的前传DLC比较好。敌人种类、美术风格、人物动作这些基本与之后的月下靠齐。最终关还整了个类似地图的关卡设计,分支路线的想法很好,坑的地方也挺多,但整体而言难度不高(相对鞭子城),比起之前的《超级恶魔城4》相对要差一些(当然,《超级恶魔城4》在鞭子城里确实是很好的一作)。
  • 电神魔傀2 ガーディアンズ

    1995年 / ARC / ACT

    2020-5-30 / 标签: ARC ACT BANPRESTO 1995

  • 美少女战士 美少女戦士セーラームーン

    1995-03-22 / Arcade / ACT

    2020-5-30 / 标签: ARC ACT BANPRESTO 1995

  • 漫威超级英雄 MARVEL SUPER HEROES

    1995年10月24日 / Arcade / FTG

    2020-4-12 / 标签: ARC FTG Capcom 1995

  • Virtua Cop 2

    1995-09-30 / PC、Arcade、Saturn等 / Light-Gun Shooter

    2020-4-11 / 标签: ARC PC LGS SEGA 1995

  • 饿狼传说3 遥远之斗 餓狼伝説3 遥かなる闘い

    1995-03-27 / ARC / FTG

    2020-4-7 / 标签: FTG SNK ARC 1995

  • 饿狼传说Real Bout 餓狼伝説リアルバウト

    1995-12-21 / FTG

    2020-4-7 / 标签: FTG ARC SNK 1995

  • 侍魂 斩红郎无双剑 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣

    1995年11月27日 / ARC / FTG

    2020-4-7 / 标签: SNK FTG ARC 1995

  • 恶魔猎人 恶魔的复仇 ヴァンパイア ハンター Darkstalkers' Revenge

    1995年3月6日 / Arcade、SS / FTG

    2020-3-23 / 标签: ARC FTG Capcom 1995

  • 打击者1945 ストライカーズ1945

    1995 / ARC / STG

    2020-3-18 / 标签: ARC STG 彩京 1995

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