• 超级异型战机 Super R-Type

    1991年7月13日 / SFC、Wii VC / STG

    2024-4-15 / 标签: SFC STG IREM 1991

    “我认为引入即时存档/读档是模拟器最好的发明”——别笑,直到四五年前我还是这么认为。但这两年,随着我接连运用倒退功能丝滑通关一系列的高难度游戏(以SFC为例,包括但不限于洛克人X、超魔界村、魂斗罗3、超级恶魔城4、恶魔城XX、WILD GUNS、R-TYPE III和这个),我不断地意识到,自己正面临着一个更加崭新的玩法出现的时代——扯远了,总之我想说的是,任天堂,你难不倒我,有本事你就把Gradius III拿出来跟我比划比划(
  • R-TYPE FINAL

    2003-07-17 / PS2 / STG

    2021-10-3 / 标签: PS2 STG Irem 2003

    原来PS2平台真的存在描写性爱场景的游戏(笑)。和Δ半斤八两,难度介于III和Δ之间吧,分支路线的设定倒是有些想法,除此之外倒也没有什么好说的。末尾椎名へきる的主题曲一响,面对缓缓消失的战机有种巨大的解脱感。
  • R-TYPE Δ

    1998-11-19 / PS / STG

    2021-9-9 / 标签: PS STG Irem 1998

    难度亲民。虽然比起同为PS独占的Gradius外传弱了不少,但在Irem业已退出街机市场,大量员工流失(其中就有很多R-Type制作组的成员)的大背景下做到这个程度已经算不错了。流程中规中矩,3D效果乍一看勉勉强强,但随着流程的深入背景渲染逐渐加强,属于系列的那种渗入骨髓的阴森恐惧感也就慢慢显露出来。最终关我想是个人进入过都会印象深刻吧。。。
  • R-TYPE III

    1993-12-10 / SFC / STG

    2021-9-5 / 标签: SFC STG Irem 1993

    史上最难电子游戏,极可能,没有,之一。Irem用六个关卡,不到一个小时的流程再次挑战了STG作为一个电子游戏门类的极限。
  • 枪之力量II ジオストーム

    1994年 / ARC / Run and gun

    2021-6-9 / 标签: ARC ACT Irem 1994

  • 枪之力量 ガンフォース

    1991年 / ARC、SFC、PC / Run and gun

    2021-6-9 / 标签: ARC ACT Irem 1991

  • 海底大战争 海底大戦争

    1993-04 / Arcade/PlayStation/Saturn/PC / STG

    2021-6-9 / 标签: ARC STG Irem 1993

  • 异形战机Leo R-Type Leo

    1992 / ARC / STG

    2021-1-17 / 标签: ARC STG Irem 1992

    若把STG归类为音乐流派,则大往生绊地狱等的CAVE一门算是摇滚,斑鸠闪亮银枪等的Treasure一门算是古典交响,彩京则有爵士的味道。而 R-TYPE Leo,就是不折不扣的说唱了。这么说吧,我还从来没有像每一关开始时的那句“321 Let\\\'s go”更让我会对一款STG充满期待。我想,1992年,在街机厅玩这款游戏一定是很酷的事情。
  • 暴力刑警 アンダーカバーコップス

    1992年7月 / Arcade、SFC

    2021-1-3 / 标签: ARC ACT Irem 1992

  • 异形战机2 R-Type II

    1989 / ARC / STG

    2021-1-2 / 标签: ARC STG Irem 1989

    还是忍住了打九星的手。但是我可以坦言,R-Type II必将名垂STG的历史。别的不说,光是四、五两面的关卡设计就足以令人咂舌(障碍物平移/卷轴相对移动、以及类似贪吃蛇、华容道等经典游戏的空间变换等)。美术上与同为Irem制作的Undercover Cops高度相似,色彩质朴但却非常鲜明,直接导致结尾的大爆炸和队友牺牲非常具有震慑力,非要挑毛病的话,可能就是比一代流程短吧。。。
  • 异形战机 R-Type

    1987 / ARC / STG

    2020-12-23 / 标签: ARC STG Irem 1987

    虽然久违大名,但其实我直到今天才算正式通关。。。不愧拥有“异形”之名,敌人造型之猎奇确实算是最近玩的游戏之最(第五关BOSS简直密恐福利),难度当然是肉眼可见的难,除了传统横版STG里的快弹速和地形杀之外(第六关选择不登场BOSS而采用在地形限制下出动大量杂兵作为关底应该是非常新颖的流程设计),难度还体现在敌人/敌人弱点的位置往往出现在相当刁钻的地方,玩家除了活用这个有点死板的僚机系统外别无他法。
  • 铁钩船长 Hook

    1992年 / ARC / ACT

    2020-2-9 / 标签: ARC ACT Irem 1992

  • 忍者棒球 野球格闘リーグマン

    1993-10-27 / Beat 'em up

    2020-2-9 / 标签: ARC ACT Irem 1993

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