• 飚风直升机 Ajax

    1987 / ARCADE / STG

    2023-8-1 / 标签: ARC STG Konami 1987

    2017年的尼尔是一个模仿者,这当然众所周知。可我如果要告诉你,1989年的Gradius III也是个踩在前辈脚印上的模仿者呢?其实我们不妨大胆猜测一下,一个1987年的游戏也可以是个模仿者。尽管那时的电子游戏世界犹如混沌初开一般荒凉而广阔,但谁又能说得准,真正的创意之源又在哪个不为人知的角落呢?
  • 恶魔城2 诅咒的封印 ドラキュラII 呪いの封印

    1987-08-28 / FC、Wii・VC、3DS・VC等 / ACT

    2023-1-30 / 标签: FC ACT Konami 1987

    "This game sucks." 其实探索型动作游戏的想法还算领先时代的,可惜执行起来实在太笨拙,流程上又有一大堆莫名其妙的地方(这点AVGN第一期应该说的很明白了),远逊于同时期拥有同样理念但精巧许多的《月风魔传》。当然了,上世纪Konami的游戏就算再怎么不堪,但人家有矩形波俱乐部啊,最起码在音乐方面,FC的三作的确可以组成一个漂亮甚至完美的三部曲。
  • 月风魔传 月風魔伝

    1987年7月7日 / FC / ARPG

    2022-8-31 / 标签: FC ARPG Konami 1987

    叹为观止的体验。将类似塞尔达2的大地图+横板卷轴冒险,以及早期DRPG的第三人称迷宫探索集合在一个FC游戏里本就令人称奇,然而月风魔传真正厉害之处在于它类似银河城的地图设计,甚至令之后的银河城游戏都要望其项背。虽然同样在流程设计上拥有探索意识,但在一个月后发售的恶魔城2在各方面都要逊于本作,而恶魔城系列直至月下才算是建立了自己的探索体系,但那已经是十年之后了。另外最后模仿昭和电影的结局也非常有意思
  • 洛克人 ロックマン

    1987年12月17日 / FC、PS / ACT

    2022-7-27 / 标签: FC ACT Capcom 1987

    同样是高难度,但洛克人的这种在平台跳跃、敌人位置、以及特有的移动延迟等方面经过精心计算而产生的巨大难度,与忍者龙剑传里粗暴的堆敌人胡乱的造地形形成了鲜明对比。这种精巧的关卡设计,同期可能只有魂斗罗水平在它之上。
  • 彩虹岛 レインボーアイランド

    [AC]:1987年 [AC]:1988年(〜エキストラ) [FC]:1988年7月26日 / PS2、Win、MD等 / アクションゲーム

    2022-7-1 / 标签: ARC MD ACT Taito 1987

    听DARIUS 30周年纪念原声集时偶然发现其收录了本作关于DARIUS部分的关卡BGM,是故评价上调一星。其实我也不大应该对这种自娱自乐性质的作品苛求过多的。。。
  • 太空战斗机 ダライアス

    1987年2月 / PS4、Wii、i-αppli等 / STG(横スクロールシューティング)

    2022-6-18 / 标签: ARC STG TAITO 1987

    以现在的眼光来看,前两作的系统实际上就是基于GRADIUS系列的一个变种,但又演变出了自己的特色(堪比索尼克之于马里奥),同时由于当年过于苛刻的配置条件和奇怪的屏幕比例,导致其家用主机版直到1990年才在PC-E上姗姗来迟。而实际的游戏表现也没有让人失望,画面的确领先于时代,尤其是过长的屏幕的确带来了纵深感,使得场景显得十分宏大,为横版STG带来了一种新的可能。
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2021-8-22 / 标签: FC RPG SQUARE SquareEnix 1987

    最后,我终于变成了光之战士。。。12h刷完了。作为系列第一作,各方面基本都是无功无过吧。系统上虽然遇敌率贼高,但由于是传统回合制倒也不至于让人手忙脚乱,难度可以说很亲民了。至于迷宫设计真的很。。。随心所欲。剧情交代一句话就能说清楚,但也许是本作涉及到时空穿越要素的关系,才会有一个“太空战士”的译名吧。。。
  • 爆裂赛车 RoadBlasters

    1987年6月19日 / ARC、Atari ST、FC等 / RAC / Atari Games

    2021-7-8 / 标签: MD RAC ATARI 1987

  • 异形战机 R-Type

    1987 / ARC / STG

    2020-12-23 / 标签: ARC STG Irem 1987

    虽然久违大名,但其实我直到今天才算正式通关。。。不愧拥有“异形”之名,敌人造型之猎奇确实算是最近玩的游戏之最(第五关BOSS简直密恐福利),难度当然是肉眼可见的难,除了传统横版STG里的快弹速和地形杀之外(第六关选择不登场BOSS而采用在地形限制下出动大量杂兵作为关底应该是非常新颖的流程设计),难度还体现在敌人/敌人弱点的位置往往出现在相当刁钻的地方,玩家除了活用这个有点死板的僚机系统外别无他法。
  • 双截龙 DOUBLE DRAGON

    1987年6月 / PS5、Nintendo Switch、Xbox One等 / Beat 'em up

    2020-3-4 / 标签: ARC ACT MD TECHNOS 1987

  • 街头霸王 ストリートファイター

    1987年8月30日 / ARC、Wii、PSP等 / FTG

    2020-2-10 / 标签: ARC FTG Capcom 1987

  • 1943 中途岛海战 1943 ミッドウェイ海戦

    1987年6月 / 街机、FC / 纵向卷轴射击

    2020-2-9 / 标签: ARC FC Capcom STG 1987

  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2020-2-9 / 标签: ARC FC ACT Konami 1987

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