• 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2020-2-9 / 标签: GBA 任天堂 Capcom AAVG 2004

  • 超级忍2 ザ・スーパー忍II

    1993年7月23日 / MD / ACT

    2020-2-9 / 标签: MD ACT SEGA 1993

  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2020-2-9 / 标签: PSP AVG chunsoft SpikeChunsoft SEGA 2008

  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2019-3-19 / 标签: alicesoft galgame PC SLG 2006

  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-2-9 / 标签: falcom RPG PSP 2006

  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2017-2-25 / 标签: key galgame 涼元悠一 PC AVG 2004

  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2021-12-31 / 标签: Switch 任天堂 AAVG 2017

    在评价伊苏树海时我就曾批评过Falcom未能充分发挥大地图下碎片叙事的作用,没想到紧接着玩的荒野之息就让我彻底见识到了这种叙事的妙处。塞尔达的第一次开放世界不仅没能给这个系列带来任何不适症,相反还为系列一贯的碎片叙事找到了新的切入点。林克仍然还是过去那个天降大任的勇者,但玩家的心却跟着他的视野慢慢唤醒直至与林克达到共鸣,这是唯有在连贯无缝隙的世界下才能完成的情感传递。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020-2-9 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ 星空めてお galgame PC AVG 2012

  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2020-12-4 / 标签: 下倉バイオ Nitroplus galgame PC AVG 2013

    我像个疯子一样夜不能寐一遍遍的回味着暴走的情节,我为了寻找蛛丝马迹目眦欲裂的一个字一个字地读着文本,我为了逃出循环拿出了在打高难度ACT和STG时才会有的正襟危坐的状态。不可预知的情节和不可控制的现状加重了我的恐惧,但我更想得知,为什么我的心在此时会无处安放。如果说WA2是一场抉择,那么totono就是一次拷问。下倉バイオ仅仅只是借META这把小刀轻轻捅破了所有galgamer内心的那层窗户纸而已
  • 外星双傻2 ToeJam & Earl in Panic on Funkotron

    1993年 / MD、Wii VC、PSN等 / Platform

    2020-2-23 / 标签: MD SEGA ACT 1993 JVP

  • 太空战斗机外传 ダライアス外伝

    1994年9月19日 / ARC、SS、PS等 / 横版STG

    2022-6-27 / 标签: ARC STG Taito 1994

    在无数次通关之后,我唯有颂唱赞歌:以美学层面上来说,DARIUS GAIDEN毫无疑问代表了2D横版STG的最高水平,以1994年的硬件条件而言,当年的TAITO显然尽了它的全力。而这种奢侈的对美的享受,只有当你真正的在与敌人默契的共舞时才能完全体会。十星奉上,敬那再也不会有的,英雄辈出的时代。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2020-3-1 / 标签: 3DS 任天堂 AAVG 宮本茂 2011

    后宫王林克的传说正式开始。。。说正经的:1、整体流程与三角力量相似,均为在两个世界间互相穿梭的半线性流程,两个世界的互动互补是关键;2、世界观并不大,可见当年N64卡带容量确实捉襟见肘,为了减少迷宫数量甚至不惜白送你一枚奖章,真的装不下了;3、迷宫设计之精巧令人叹为观止,尤其水之神殿,见过的人都说好;4、我喜欢这个结局,像是一个人翻阅完了毕生的日记,微笑着轻轻的把日记本合上了那样。
  • 东方永夜抄 ~ Imperishable Night. 東方永夜抄 ~ Imperishable Night.

    2004年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2020-2-9 / 标签: STG 上海アリス幻樂団 PC 2004

    每重温一次,我的信念便增加一分。而现在,我再也不会怀疑心中曾经一闪而过的念想。那就是,“幻想乡是不死的。”堕入幻想乡的人们是不幸的,也是幸运的,因为唯有此刻的我们,正享受着无穷无尽的永恒。在这个并不特殊的夜晚,我要向ZUN献上我仅有的一丝敬意。今夜的月亮,似乎也没有什么不同。
  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2017-4-29 / 标签: TREASURE STG DC NGC PC ARC 2001

  • 刺猬索尼克2 Sonic the Hedgehog 2

    1992年11月21日 / PC、MAC、MD等 / 平台跳跃

    2020-2-15 / 标签: MD ACT SEGA 1992

  • 魂斗罗 铁血兵团 魂斗羅ザ・ハードコア

    1994年8月24日 / MD / 卷轴 射击

    2017-4-29 / 标签: MD Konami ACT 1994

  • 半衰期 Half-Life

    1998年11月19日 / OS X、Linux、PC等 / FPS

    2020-2-9 / 标签: FPS Valve PC 1998

  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2018-12-11 / 标签: KOEI PC SRPG 1998

    正史线不功不过,属光荣的正常发挥。恰恰是奇幻的魔王线真正表露出了光荣的野心。三兄弟过分相信孔明最终自取灭亡,江东孙氏对诸葛怀有戒心却仍屈服在诸葛之下,而孔明又怎能完成他那“匡复汉室”的理想?大概也只能妖魔化吧。而这,就是乱世之道。
  • 零式游侠 ZeroRanger

    2018-09-29 / PC / 纵版飞行射击

    2023-6-26 / 标签: PC STG System_Erasure 2018

    这当然值得我们击节叫好,但它好在哪了呢?诚然,它的双色画面,一二周目的音乐细节变化,模仿16-bit时代各种带动情绪的演出手法,甚至对于前辈们都没有用过的meta手法,一切看起来都是那么特立独行。但我始终认为,决定性的东西还是STG——这样一个门槛极高,绝不留任何情面的游戏门类——的基本,那就是设计者与玩家互有攻防的交流。然而渐渐的,交流的声音在减少,只有一人的旅程却在增加。于是,当孤独一人行至于此的你被删存档时,请不要怪罪作者,因为他也是孤独的,所以他只能用这种激进的方式去呐喊,去一遍遍的质问,去试图挽回那个还不那么孤独的年代。可能STG玩家都是这样,偏执、幼稚、冷酷、顽固,但当他的旅程告一段落时,他,a fighter who wanted to become,就像那时一样。
  • 索尼克与纳克鲁斯 Sonic & Knuckles

    1994年10月18日 / MD、SS、GC等 / 平台游戏

    2020-2-15 / 标签: MD SEGA ACT 1994

  • 地球冒险2 MOTHER2 ギーグの逆襲

    1994年8月27日 / SFC / RPG

    2023-6-8 / 标签: SFC RPG 任天堂 HAL研究所 糸井重里 1994

    打到一半的时候我其实就有预感了。。。然而它每时每刻就是不会辜负我的期待。这是一个孩子的梦,是真正透过以当时仅有的画面、音效、UI、玩法条件放射出去的童真。它对于世界的理解有一份真实的稚嫩,但对于爱与勇气的追求又是那样真实的坚定!这正好呼应了JRPG一直以来所讴歌所赞颂的主题!它是一朵璀璨的花朵,绽放于SFC时代JPRG百花齐放的大花园里,共同见证了这个伟大的游戏门类那不容置疑的辉煌。
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2020-3-30 / 标签: Konami PS2 AAVG 小島秀夫 2001

    重要的并不是我们是谁,而是我们会从先人哪里继承什么,以及又会给后人创造什么。乔治·华盛顿的雕像前,小雨淅淅沥沥,车水马龙。人们或许不曾记得,二百年前的他宣誓就职总统的时候,究竟怀有着怎样的信念。这可能也就是小岛秀夫真正的愿望:人类啊,自由的活下去吧。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-9-3 / 标签: Switch AAVG 任天堂 2023

    从发售当天到我一周目通关的今天,游戏界真是发生了太多事情,从博德之门3到星空,玩家们对于这几款游戏的高下之分似乎从未停止,然而,可能所有人都忽略了,这几款游戏在风评上的输赢,代表的是游戏设计理念的翻新。这么说可能有点唬人,但当我没看攻略,不小心早早的拿到了大师之剑,之后才去寻找第五位贤者,而整个故事却仍然成立的时候,我才意识到,荒野之息带来的,是根本的设计逻辑的转变。过去很多游戏,不,是绝大部分游戏,设计逻辑是属于创作者的,只有玩家理解才能感受到其中的奥妙。而荒野之息,正是近几年创作者在逻辑上尽可能的向玩家靠拢,为玩家着想的代表。林克解救塞尔达的故事,它可以有无数种写法,它可以被无数人书写,它可以有无数个逻辑。我们在此时被赋予的不仅仅是选择的自由,还有更高一层的,创作的自由。今后摆在我们面前的,将会是一个全新的,自由的战国时代。
  • 火箭骑士大冒险 ロケットナイトアドベンチャーズ

    1993年8月6日 / MD / Platform

    2020-2-11 / 标签: MD ACT Konami 1993

玩过的标签

/ 展开全部标签