• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-12 / 标签: Vanillaware ATLUS SEGA 神谷盛治 Switch AVG 2019

    “无论科技发展到什么阶段,创造奇迹的都是人类。”我想,神谷盛治曾经也有过对于科学的无限憧憬与想象,所以这一回他不惜再次挑战惯常的叙事手法,让十三名少年少女借机兵之手释放勇气反抗命运,一如当年奥丁领域里不断重复战斗的五人和能够斩断因果的胧村正。最终,他还是到达了属于他的理想乡,而人类,今天也仍然在朝着自己的未来稳步前进。
  • 最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    2023-6-18 / 标签: PC AVG TPS Naughty_Dog SCE 2022

    1、PC优化真的很棒(你猜我一周目为什么打了37.4个小时);2、凡事还是得亲历亲为,尤其是不论有没有实际做过的人都可以对作品指手画脚的打游戏这件事上;3、我现在大概能理解TLOU2那会大家的愤怒情绪了;4、结尾那个似真非真的叙述挺好,因为不论怎么解释,他都是问心无愧的。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-9-1 / 标签: Switch 任天堂 MonolithSoft RPG 高橋哲哉 2020

    高桥到底是有多喜欢FF系列啊。可能直到现在,我们仍然未搞清怎样才能把即时制战斗完美融入到RPG里,但至少XB迈出了坚实的一步。至于支线的随意我想各位都看到了,毕竟JRPG的线性单点思维势必会导致支线的薄弱,然而官方对其完全自暴自弃的态度反倒带出一股别样的风味。幸而坚实的剧本撑起了一切。不过我更欣赏的还是高桥在之后的XB2又更进的那一步:成长。只可惜碍于萌豚人设和幼稚台词,不少玩家未必能看穿这一母题
  • 怒首领蜂 大复活 怒首領蜂 大復活

    2008年5月22日 / Nintendo Switch、Arcade、Xbox 360等 / STG

    2020-2-7 / 标签: STG CAVE PC ARC switch 2008

  • 蔚蓝 Celeste

    2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer

    2020-2-9 / 标签: PC ACT MattMakesGames 2018

  • 雷鸟之翼 ギガウイング

    1999年3月 / ARC、DC / 纵版STG

    2020-2-9 / 标签: ARC DC Capcom TAKUMI STG 1999

  • 鲛!鲛!鲛! 鮫!鮫!鮫!

    1989年11月 / ARC、MD / 纵版STG

    2020-3-2 / 标签: ARC MD STG TOAPLAN 1989

  • 樱色之云绯色之恋 さくらの雲*スカアレットの恋

    2020-09-25 / PC / 100年の時を超えるミステリイADV

    2024-5-26 / 标签: きゃべつそふと 冬茜トム galgame PC AVG 2020

    从头到尾我都在想“改一下是不是会更好”,比如列车篇,是不是应该设计点调查取证之类的选项排错玩法让玩家更有些代入感?比如这个如莫里亚蒂般让人捉摸不透的反派,是不是应该多给这位野心家一点描写?比如最后的反转环节,只用后代悖论是不是太单薄了?比如这个故事,随意篡改历史是否存在道德困境?等等之类。但这个想法不是彰显自己,也不是轻看这部作品的废萌倾向,它恰恰指向了另一面,那就是我喜欢它,以至于我在考虑如何不破坏大框架的情况下让这个故事更完美。loop系+悬疑推理题材,难道题材过时就不能产生好故事吗?好的诡计是不会过时的,过时的其实只是我们的想法。把误解当成既定事实来推理,然后又在不经意间推翻它,这是冬茜トム构筑诡计的高明之处,也让这部作品区别于以前把“我预判了你的预判”这种过家家游戏当成悬念的幼稚推理戏码。搞不好连一开始的废萌也是一种迷惑玩家的诡计呢,我猜。
  • 威虎战机 雷暴行动 VARTH OPERATION THUNDERSTORM

    1992年7月 / ARC、PSP、PS2等 / 纵版STG

    2020-2-28 / 标签: ARC Capcom STG 1992

  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2022-1-22 / 标签: PSV Switch RPG SquareEnix 2013

    作为FF系列进入PS2时代的第一作,演出质量比起PS时代更上一层,幻光盘系统以及等级制的取消无疑是为了让RPG角色成长赋予自由度做出的尝试,而且角色特性使他们都有擅长与不擅长的情况(这里面的设计类似真女神转生系列),剧情虽然与FF8一样着重突出男女主感情线,但FFX这回总算是把感情线与世界观结合起来了,这无疑是一个进步。当然实话还是得说一说,你们怎么做到的能把小游戏做成那个鬼样子?
  • 真侍魂 霸王丸地狱变 真サムライスピリッツ 覇王丸地獄変

    1994年10月28日 / ARC、NeoGeo、PC / FTG

    2020-4-7 / 标签: SNK FTG ARC 1994

  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?

    2018年7月27日 / PC / ビッチなんかに絶対負けたりしないスタイリッシュ逃亡&バトルADV / Qruppo

    2023-8-12 / 标签: Qruppo 倉骨治人 galgame PC AVG 2018

    我不妨大胆做个假设:其实,没准,Qruppo就是Key君想要创建的galgame会社的样子,或者我再大胆一点,倉骨治人没准就是Key君本人。因为这实在是太像了,一个对世界以德报怨的故事,一个凭一己之力将自己的是非善恶完全贯彻下去的故事,一个真正的在诉说着何为“爱”的故事,一个我自那之后再也没听过这样的故事。挑两个刺吧:一是进入个人线后节奏控制较为失败,没必要的东西绕来绕去写了太多,二嘛,自然是男主角把自己的“处女”XP与自己的爱联系在了一起,堂而皇之的为自己开脱。但爱与纯洁向来没有任何相生相依的关系,他终究还是局限在了自己的OTAKU身份上,也算个小小的遗憾吧。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-19 / 标签: PS2 ACT 上田文人 SCE 2005

    结尾加一星。大幅的UI简化和剧情上的刻意留白让玩家抽出更多的注意力来放到故事本身,且对于一个几乎没有任何背景交代的故事,不同玩家会有不同的解释和联想。把容器打磨到精致再将水缓缓地倒进去,上田文人就是这样,而不像隔壁的陈星汉,把水一股脑先倒进去再去考虑容器的形状。只是比起一味追求诗意的《旺达与巨像》,我还是更喜欢ICO那样注重游戏机制和游戏叙事的结合的作品。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-3-16 / 标签: PS5 ARPG falcom 2023

    有进步这大家都能看出来,但在大场面QTE演出、像模像样的海战与船体养成系统、卯足了一口气到中后期才发力的剧情等显而易见的优点之前,首先值得一提的,是这个强调见招拆招,攻防一体的ACT战斗系统,令这个系列的ACT元素第一次有了能与RPG要素分庭抗礼的机会。诚然,这个平衡性极有问题的ACT系统如果出自白金、忍者组或者圣莫妮卡之类的工作室之手,那大家该说还是会说,然他毕竟是法老控。另一值得称道的是画面,大量细节其实仍能看出法老控的技术力还是那样的烂泥扶不上墙,但是加入动捕、美工方面的用心,以及繁中版的文本字体等的小细节改变,视觉上的确提供了一种别样的美感。轨迹系列听说最近又栽跟头了?没事,我们还有伊苏。这个与Falcom和JDK同荣辱、共进退的系列,成长成今天这样,对所有的见证者而言,都是一件幸事。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-1-2 / 标签: KOJIMA_PRODUCTIONS SCE 505_GAMES 小島秀夫 PC AAVG TPS 2019

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/4097987627/
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2020-2-9 / 标签: 片岡とも galgame PC AVG 2005 ステージ☆なな

  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2020-2-9 / 标签: GBA 任天堂 ACT 2003

  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-8 / 标签: Switch 任天堂 MonolithSoft RPG 高橋哲哉 2022

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/3983337395/
  • 死亡微笑2:魔界圣诞节 DEATHSMILES II 魔界のメリークリスマス

    2009年5月13日 (AC) / Xbox Series X/S、ARC、Xbox 360等 / STG

    2020-6-23 / 标签: ARC STG CAVE 2009

  • 侍魂 天草降临 サムライスピリッツ 天草降臨

    1996年10月25日 / ARC / FTG

    2020-4-7 / 标签: FTG ARC SNK 1996

  • 密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション

    2004年5月24日(日版) / GBA / ACT

    2020-2-9 / 标签: GBA 任天堂 ACT 2004

  • 新锐惑星 Xexex

    1991 / ARC / STG

    2022-10-2 / 标签: ARC STG Konami 1991

    系统上有向R-TYPE借鉴的意思,即借用僚机发动正常状态下不可能做到的攻击,以及挡子弹等,在很多场合如果活用将会有意想不到的效果,让STG也能充分发挥策略性。不过本作真正强的地方,则是多变的场景带来的视觉刺激,以及矩形波俱乐部马力全开的配乐,充分展示了Konami自Gradius III之后在STG方面的硬实力,不得不让我respect。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2021-12-27 / 标签: GIGA 丸戸史明 galgame PC AVG 2005

    青约不愿放手的羁绊,WA2忍痛放手的羁绊,两条截然不同的道路却拥有同一个起点,这就是帕露菲。我很能理解很多人对于其90点台的不满之声,毕竟丸户史明呈现给我们的现实是那样甜美,那样甜美,以至于一切虚假的如同一场梦,以至于丸户史明在WA2里踏出了那不得不踏出的一步。天真的时代早已不复存在,可还有一段又一段接连不断的日常连接着你我,以及那不可知的未来。
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2020-2-9 / 标签: ACT PlatinumGames SEGA PC Switch 2009 神谷英樹

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