• 东方风神录 ~ Mountain of Faith. 東方風神録 ~ Mountain of Faith.

    2007年8月17日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2020-2-9 / 标签: 上海アリス幻樂団 STG PC 2007

  • 超级马力欧世界 スーパーマリオワールド

    1990-11-21 / SFC、GBA / ACT

    2021-11-26 / 标签: SFC ACT 任天堂 1990

    嗯。。。应该算是第一部让我对2D马有好感的一作?至少关卡设计不像超马3那样变着法的把玩家当猴耍。虽然作为SFC首发大作把SFC主机演算速度慢(对比MD)的缺点暴露无遗,玩法上除了耀西这个见啥吞啥的“星之卡比”的加入之外也没太大新意,但地图设计这一美就够遮这数丑了。不过嘛,我还是那个疑问:马里奥到底比索尼克强在哪(至少在2D横版时代)?
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-1-1 / 标签: GBA SRPG 任天堂 インテリジェントシステムズ 2004

    8.5分。如果不算晓之女神和NDS的旧作重制,本作实际上可看成是觉醒的前作,系统层面几乎与之后的觉醒没什么太大区别了:系列第一回的二段转职,且可转职的职业并不单一,大地图的引入,以及开放魔塔、遗迹等场所供练级,这些都使一款战棋游戏的自由度和可玩程度大大提高。难度还好,至少跟烈火之剑那简单的不像话的难度相比还有点挑战性。剧情上,类似生化2的双线剧情引入是个突破,但也导致主线流程略短,后期剧情有点赶。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2021-4-21 / 标签: PSP RPG ATLUS 2009

    「それでも町は廻っている」。只要与前后的SMT3和P4稍加对比一番,就不难看出ATLUS面对新世代的节点时究竟做出了何等重要的决定,而这正是处于十字路口的P3的弥足珍贵之处:本处于迷茫的人们坚定了自己的方向。这座城市仍然如往常一样,只是身处其中的某几个人寻回了自己的宝物,仅此而已。另外PSP版的英文简称可以算是游戏史上最牛的简称之一(P3P/PSP)。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2020-2-9 / 标签: 3DS 任天堂 AAVG 2013

  • 塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D

    2015-02-14 / 3DS / AAVG

    2021-9-18 / 标签: 3DS 任天堂 AAVG 2015

    又名《假面骑士林克》,讲述总是为他人带来笑容的林克交到了一个新朋友的故事。。。说正经的,假面看似是捡了时之笛的边角料,实际则是在时空轮回的母题上从另一个角度对游戏系统和叙事方式作出了有别于时之笛的尝试。舍弃掉时之笛连接两个时空的宏大叙事,而是将零散事件散布在大地图的每一个角落,让玩家用一次次的轮回慢慢见证。时空上的碎片化正是假面叙事的奥妙所在。问题嘛,自然是太!难!了!是为此必须要扣一星的难度。
  • 虫姬 虫姫さま

    2004-10-12 (AC) / ARC、PlayStation 2、XBOX360等 / STG

    2020-2-9 / 标签: STG CAVE ARC 2004

  • 传颂之物 致逝者的摇篮曲 うたわれるもの 散りゆく者への子守唄

    2018年4月26日 / PS4、PSV、PC / AVG+S・RPG

    2021-5-3 / 标签: PC SRPG AVG galgame leaf Aquaplus 菅宗光 2018

    我是真没想到这么一个初期看起来“小桥流水人家”的合家欢故事,最后却以“断肠人在天涯”的悲壮结尾收场。看到大家都在说剧本的问题,其实对我而言,能够在一个将近20年前的游戏里体验到如此宏大绵延的剧情,已经是非常满足了。系统上差不多就是樱花大战的那套系统加上了一些光荣游戏的设定(比如“斗志之瞳”与光荣的ZOC概念类似,以及属性相克等),节奏存在着很大的问题,前期太慢中后期却又突然加速。
  • 拳皇98 梦之战斗未结束 THE KING OF FIGHTERS '98 -DREAM MATCH NEVER ENDS-

    1998-07-23 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS3等 / FTG

    2020-2-9 / 标签: FTG ARC SNK 1998

  • 信长之野望・武将风云录 信長の野望・武将風雲録

    1990年12月12日 / PC-88、PC-98、MSX2等 / 历史模拟游戏

    2021-5-18 / 标签: PC MD SLG KOEI 1990

  • 兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命

    2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG

    2020-2-9 / 标签: alicesoft galgame PC SRPG 2014

  • 塞尔达传说:织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    1993-06-06 (GB日版) / GB、GBC / AAVG

    2020-7-31 / 标签: GB GBC 任天堂 AAVG 1993

    剧情上其实说白了,就像阿虚在凉宫春日消失的世界里遇见长门有希一样,周边的一切似真似幻,醒来之后,一切解释权交给玩家(观众),你是相信梦见岛的存在,还是选择遗忘?真相已不重要,重要的是你会怀着怎样的心情前进。所以本作改名《塞尔达的消失》我觉得没有任何问题(另:迷宫可算是2D塞尔达最坑,尤其是第七迷宫,简直反人类杰作)。
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2020-2-12 / 标签: SFC AAVG 任天堂 宮本茂 1991

  • 宇宙巡航机3 Gradius III

    1989年12月11日 / SFC、ARC / STG

    2020-8-19 / 标签: ARC SFC STG Konami 1989

    居然有3D关卡我是没想到的。中后期的俄罗斯方块关卡让人眼前一亮,关卡容量算史上最足,难度嘛。。。毕竟是STG,大家都知道的,没有最难,只有更难,大家都比着难,谁简单谁就输了。另:最好体验街机版,由于同屏子弹数量太多的关系,SFC版会掉帧到让你怀疑人生。
  • Little Busters! Converted Edition リトルバスターズ!コンバーティッドエディション

    2009-12-24【PS2】 / Nintendo Switch、PS2、PSP等 / 恋爱冒险游戏

    2022-8-16 / 标签: key galgame 麻枝准 PSP AVG 2009

    https://www.douban.com/people/Echo-of-Death/status/3959685587/?_i=0634712LEmQg13
  • 松鼠大战 チップとデールの大作戦

    1990-06-08 / FC / ACT

    2022-9-13 / 标签: FC ACT Capcom 1990

    你大妈(Disney)已经不是你当年的那个大妈了,你大爷(Capcom)还是你大爷。
  • 皇室血裔 ロイヤルブラッド

    1991年8月29日 / FC、PC88、PC98等 / SLG

    2021-5-18 / 标签: MD SLG KOEI 1991

  • 圣战之翼 エスプガルーダ

    2003年11月(AC)、2004-06-17(PS2) / AC、PS2 / STG

    2020-2-9 / 标签: ARC STG CAVE 2003

  • 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2020-11-11 / 标签: Capcom PS 三上真司 神谷英樹 AVG 1998

    现在看剧情当然还是很传统啦,结尾疑似还致敬了下终结者2(大熔炉和火箭炮)。双线的流程设计确实是在叙事上的突破,但是流程的重复利用率太高了,同样的谜题和地图基本都要再重跑一次(克莱尔里线我都是打着哈欠过的)。生化2最应该值得褒奖的,是它的环环相扣的地图设计,类似Metroidvania那样,通过获取关键道具解锁场景,将活动范围一步步的扩大,无异为玩家的探索提供了动力。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2020-2-9 / 标签: 田中ロミオ galgame FlyingShine KID PC AVG 2003

  • 索尼克大冒险 Sonic Adventure

    1998年12月23日 / PSP、DC、XBox等 / ACT

    2020-4-6 / 标签: DC SEGA ACT 1998

  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2020-10-4 / 标签: 竜騎士07 07th_Expansion AVG PC 2009

    我于此刻观赏完整场游戏,所处的现实仍未有丝毫的改变,但我的心中没有任何的伤感。因为只要我还相信着爱,奇迹就永与我同在。龙骑士07在六轩岛的某处构筑了一场史诗,但它将永远不会被人知晓,任凭真实与幻想交织缠绕将其掩藏,溶解于时空长河之间。
  • 异形战机Leo R-Type Leo

    1992 / ARC / STG

    2021-1-17 / 标签: ARC STG Irem 1992

    若把STG归类为音乐流派,则大往生绊地狱等的CAVE一门算是摇滚,斑鸠闪亮银枪等的Treasure一门算是古典交响,彩京则有爵士的味道。而 R-TYPE Leo,就是不折不扣的说唱了。这么说吧,我还从来没有像每一关开始时的那句“321 Let\\\'s go”更让我会对一款STG充满期待。我想,1992年,在街机厅玩这款游戏一定是很酷的事情。
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2021-2-19 / 标签: PS RPG SquareEnix SQUARE 2000

    一言以蔽之:“迪士尼遇到了皮克斯。”FF9的成功绝不是偶然,而是瑰奇的想象力与成熟的CG技术(以及平滑的演出效果)共同孕育的结果。这才是曾经为我们所传颂的爱与勇气在新世代应该有的样子。有朝一日我们也许会不再喜欢电子游戏,但我们一定不能忘记是什么驱使我们前进。“没有人来救我,我只知道我必须要活下去。”

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