スーパーマリオブラザーズ2
ルイージマンション2
スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
スーパーマリオメーカー
スーパーマリオ64
New スーパーマリオブラザーズU デラックス
New スーパーマリオブラザーズ 2
Shovel Knight
世界的试验作
3DS早期的第一方大将,带着宣传裸眼3D功能的任务来的,而关卡设计常被调侃为2.5D——用2D思路做3D关卡。说实话不是很值得玩,从结论上来看这种微创新效果不好,这导致3DS中后期的任天堂几乎完全抛弃了将裸眼3D和游戏本身结合起来。(另,3DS的摇杆是真的难用啊,相比之下64DS的手感都显得还行了)
如果能改善那重复度极高的BOSS这游戏还是有8分的底子的,因为平台问题部分设计劣于WIIU那作,但相对的也更精致紧凑一些。箱体马里奥以后都会被奥德赛类给全面替代吧,也算时代眼泪了。
boss关较单一,视角很难受,其他的还是经典的马里奥,还有,谢谢你白猫猫
藏了很多精巧有趣的设计,介于传统2D马和3D马之间的思路,和裸眼3D很搭,不过锁定视角导致还是容易把握不准空间距离,这种形式也许可以出个3D马造。
事实证明 是3d马就搞不限时箱庭 搞个线性3d不如2d也比不过其他3d
打开3d裸眼系统后能增加一些游戏体验效果的一款的3ds游戏,虽然全程没开过,是真受不了这pjb的3d裸眼过于鸡肋就算是大家说能正面增加游戏体验效果那几款3ds游戏我都没开过,只通关了剧情主线的表世界,难度还好吧,而且死多了还有官方无敌挂。
3DS基本用来打这个游戏了,时间久远真没什么印象了,不过倒是挺杀时间的,好玩是好玩的,不过在正作里面可能属于是比较靠后的就是了
杀时间利器。3DS终于不用吃灰了。
裸眼3D真的解决了3D平台跳跃游戏难以掌控距离的问题,可惜的是以后不会有裸眼3D的马里奥了
世界的试验作
3DS早期的第一方大将,带着宣传裸眼3D功能的任务来的,而关卡设计常被调侃为2.5D——用2D思路做3D关卡。说实话不是很值得玩,从结论上来看这种微创新效果不好,这导致3DS中后期的任天堂几乎完全抛弃了将裸眼3D和游戏本身结合起来。(另,3DS的摇杆是真的难用啊,相比之下64DS的手感都显得还行了)
如果能改善那重复度极高的BOSS这游戏还是有8分的底子的,因为平台问题部分设计劣于WIIU那作,但相对的也更精致紧凑一些。箱体马里奥以后都会被奥德赛类给全面替代吧,也算时代眼泪了。
boss关较单一,视角很难受,其他的还是经典的马里奥,还有,谢谢你白猫猫
藏了很多精巧有趣的设计,介于传统2D马和3D马之间的思路,和裸眼3D很搭,不过锁定视角导致还是容易把握不准空间距离,这种形式也许可以出个3D马造。
事实证明 是3d马就搞不限时箱庭 搞个线性3d不如2d也比不过其他3d
打开3d裸眼系统后能增加一些游戏体验效果的一款的3ds游戏,虽然全程没开过,是真受不了这pjb的3d裸眼过于鸡肋就算是大家说能正面增加游戏体验效果那几款3ds游戏我都没开过,只通关了剧情主线的表世界,难度还好吧,而且死多了还有官方无敌挂。
3DS基本用来打这个游戏了,时间久远真没什么印象了,不过倒是挺杀时间的,好玩是好玩的,不过在正作里面可能属于是比较靠后的就是了
杀时间利器。3DS终于不用吃灰了。
裸眼3D真的解决了3D平台跳跃游戏难以掌控距离的问题,可惜的是以后不会有裸眼3D的马里奥了