• 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年05月05日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2013-4-30

    休闲杀时间,真正难点在小游戏
  • 女皇之刃:螺旋混沌 クイーンズブレイド スパイラルカオス

    2009-12-17(木曜日/星期四) / PSP / S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏) / NBGI / BANDAI LABEL / BANPRESTO / Hobby JAPAN / QUEEN'S BLADE PARTNERS

    2013-4-28 / 标签: 破衣

  • 沦为回忆的你 ~秋之回忆~ 想い出にかわる君 〜Memories Off〜

    2002年11月28日(PS2,DC) / DC、PS2、SL2000等 / AVG

    2013-4-28 / 标签: 秋之回忆3 儿玉响

    终于摆脱了打越钢太郎。铺垫和设计不足,人物性格构造不真实。大部分人物的结局实在是赶工粗劣。狗血就算不要钱也不要随便洒啊!新尝试的悲剧!其实贴近日常以及给其他NPC增加戏份这种新尝试非常好的啊!!!
  • 阅读空气 空気読み。

    2012年9月20日 / Android、iOS

    2013-4-27

    笑尿
  • 天诛4 天誅4

    2008年10月23日 (Wii) / Wii、PSP / ACT

    2013-4-13

    单玩这一作,作为潜入还算不错。
  • 三维弹球-太空军校生 3D Pinball for Windows: Space Cadet

    1996 / PC / 街机 / 弹球

    2013-4-13

    这游戏得分系统其实很带感...
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2013-2-11 / 标签: 弹丸论破 推理 PSP 毁童年

    第二个结局?]这张CG谁想出来的作死啊!——黑白熊CV是故意的..毁童年..个个都说结局烂尾我也无力认真说什么了..是不是杀人游戏的模式有什么所谓?我玩的时候根本没想过什么杀人游戏
  • 杀手5:赦免 Hitman: Absolution

    2012年11月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / 第三人称射击TPS

    2013-2-9 / 标签: 渣续作

    为了黑47,不惜做出一整款游戏,制作人用心良苦。线性游戏,把Hitman做成线性游戏,你够了...
  • 流行之神3 警视厅怪异事件档案 流行り神3 警视庁怪异事件ファイル

    2009年8月6日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / 都市伝説推理アドベンチャー

    2013-2-9 / 标签: 推理

    不和2代比,这就是一个不怎么恐怖的毫无难度的诡异推理游戏,和2代比——怎么比?分歧结局太弱智毫无诚意,甚至有时候连勇气值都是虚设的。就第零话质量还可以。科学线和灵异线交叉得很烂,二代那种“两个不同世界线”的做法讨喜多了。人物关系图根本不用动脑子推理。以上评价不含完结篇与DLC,因为我没玩。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2013-1-8 / 标签: 神作

    仔细玩的话,真的很好玩啊
  • 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2012-12-30

    会玩的话比生2简单一点,追击者带来的紧张感非常棒,这版的Jill人设比现在的棒多了
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2012-11-30 / 标签: 428 涉谷 被封锁的涩谷 神作

    剧本与系统并重。神作的典范。全面优秀,除了迦南篇完全画蛇添足。
  • 模拟人生 The Sims

    2000-01-31 / PC、Mac OS、Xbox等 / SIM / Maxis、Edge of Reality (Xbox/PS2/GC)

    2012-11-25

    大概是我最早的养成游戏了?
  • 东方非想天则 ~ 追寻特大型人偶之谜 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え

    2009年8月15日 / PC / FTG / 黄昏フロンティア、上海アリス幻樂団

    2012-11-25 / 标签: 同人 东方 东方非想天则 ZUN 黄昏 东方Project

    虽然个人不喜欢弹幕格斗,但是这作品满满的爱倒是不容质疑的...想要深造的可要投入大量时间哦。
  • 东方地灵殿 ~ Subterranean Animism. 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism.

    2008-08-16 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2012-11-25 / 标签: 恐怖 东方 ZUN STG 地灵殿 东方Project 東方 神主 東方Project 弹幕 同人 TH

    BGM太赞了,半夜两点半通E,感觉真不错。不同援护角色的系统和剧情太有趣了。E超简单N超难,最爱旧地狱的街道。
  • 无冬之夜2 Neverwinter Nights 2

    2006-10-31 / PC (Windows), mac OS / RPG

    2012-11-25 / 标签: D&D RPG

    太棒了。剧情选择很自由,人物的塑造也很不错。DND的设定原来是如此好玩的。单机感觉超棒的。原版为了卖资料片弄了一个不怎么样的结局,资料片简直是另一个故事,这样的做法非常糟糕。扣一分
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2012-11-24 / 标签: 潜行

    挺不错,难度方面很奇怪...说难其实一点都不难,游戏性不错,结局剧情略偷懒了。建议最高难度开始游戏...DLC:难度分级终于有用了!!挑战者表示好评。然而剧情略蠢强行让道德拯救世界,本篇就有的混乱度也是强行插入,无论怎么样道德始终是做了好事而高混乱强行BE,很多剧情都是给人跑腿水分太多差评,顺带DLC里最强BOSS是下集开篇的梦科尔沃(虽然不需要打赢),其他都是垃圾。
  • 对不起,我是个NPC 对不起,我是个NPC

    2008-02-11 / PC / RPG

    2012-11-11

    为了学习一下RMVX而玩了,挺搞笑的,流程短,简单。制作的手法并不复杂呢,看来能做出游戏也不是难事
  • 女神侧身像 ヴァルキリープロファイル

    1999年12月22日(PS) / PS、PSP、iOS等 / ARPG

    2012-11-9

    满分大作吹过了。出色新颖,实际效果也好的战斗系统的确值高分,更别说是那个时代(甚至能打败现在很多一二线厂商做的商业垃圾)。剧情角色个人线也不错,但是主线很多地方实在SE式扯淡(或者说装逼)。另外大部分角色在看过生前故事之后就完全没有任何剧情和对话了(除了打工),这是我最不能接受的,角色不是一个个数据,至少这个游戏不应该是。嫌工作量大的话至少有1/4的人物完全可以不做。
  • 风之克罗诺亚~梦幻帝国~ 風のクロノア 〜夢見る帝国〜

    2001-07-19 / GBA / ACT

    2012-8-19 / 标签: 风之克罗诺亚 NAMCO GBA

    核心是解谜,非常有趣。难度其实适中,略低于耀西岛。
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2012-8-19

    外传初代,毕竟是尝试,粗糙之处很多,比如遇敌率,材料的单一...但是,正是这次尝试,为二代铺平了道路,造就了它的精彩。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2012-8-7

    世界观人设等等很合我口味,难度也挺合理。重力少女超棒的!
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2012-8-4

    一个简单又细致的不错的游戏。剧情简单却又有治愈感。
  • 妖精大战争 ~ 东方三月精 妖精大戦争 ~ 東方三月精

    2010-08-14 (完成版) / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2012-7-23

    虽然有冰冻系统,可是也不是软柿子啊,道中杂兵很鬼畜。二面桑妮超鬼畜