• starless

    2011/05/27 / PC / 21st Century nymphomaniacs ADV

    2019-9-17

    最大感想、游戏宗旨:资本主义把人变成鬼。期待过高令人不免有些失落,剧本的节奏退步了,日复一日都是虐人(物理)难免腻味。循序渐进也是个问题,个人最不满的是男主早餐吃眼镜妹内存,等级提升一下太高失去真实感,删掉了才能让咖喱大餐和炮眼套餐更有冲击力。营养身材本是大优点,可是全员都是身材一致的换头怪实在让人审美疲劳。虽然瑕疵不少,但最大核心的圣少女流玩法还是没有问题,超越了自己!仍然值得一试!
  • 杀手 Hitman

    2016年3月11日 / PC、PS4、Xbox One / TPS

    2019-3-12

    5代改成蠢线性还有蠢剧情本来已经放弃,最近免费送就试了试,惊喜,大赞。这才是原汁原味的光头沙盒暗杀,而且剧情似乎还是重启?系统更加完善合理了。不过沉默杀手这个挑战事故杀不要求隐蔽太简单,差评。
  • 永恒之夏 Бесконечное лето

    2013年12月21日、2014年11月19日(Steam) / Windows、Mac OS、Linux等 / Visual Novel

    2019-2-16

    序章的现实和不可能实现的美好结局这套组合拳对我这个现实卢瑟造成了巨大的精神打击伤害,好吧,毛子牛逼。
  • 离开的人们 去人たちⅠ/Ⅱ

    2006年8月13日 / PC、Android / 实验性数字小说

    2019-2-10

  • 无法连接到互联网 T-Rex runner

    Chrome / 平台跳跃

    2019-1-23

  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012-12-31 / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2019-1-21

    只有第二个故事比较棒,虽然贸易商的下作立绘诈骗瑕疵完全可以避免但也很不错了。之后就是强行悲剧,让人从一开始就认定必然悲剧结尾本身就是一种自我剧透,长篇长篇的悲剧让人审美疲劳,何况魔女故事和第四真故事本身就写得不好。真的让人失望,但细节的文笔挺好。
  • Caligula OVERDOSE -カリギュラ オーバードーズ-

    2018年5月17日 / Nintendo Switch、PS4、PC / RPG

    2019-1-6

    不建议购买玩,流程(战斗)单一节奏差,想玩类似的战斗系统建议玩《北欧女神》,歌也就前两首不错。粗糙和画蛇添足处处可见。建议买了的人赶紧把完整版的原声集下载了抵回被骗的钱……上田丽奈唱歌好听啊,这游戏能把好听的歌循环播放令人呕吐也是一种本事了
  • 扣押 DISTRAINT

    2015-10-21 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG

    2018-12-9

    有人说太短,其实应该更短,故事已经交代得很充分了。单线解谜,但大部分是很多无聊的单纯找物无难度解谜,完全可以省略,比如找狗那关地图很大,实际上却没什么有意思的谜题,吸嗨那关比较有意思。恐怖方面做得其实还可以。整个故事就该在1结束,每个人都要为自己做的和没做的付出代价。
  • 黑手党3 Mafia III

    2016年10月7日 / Xbox One、PS4、PC / 动作冒险

    2018-8-21

    任务要素单一毫无互动难度无趣这些都算了,我就当一个无脑开枪刷刷刷游戏休闲玩玩也好。市中心飙车任务不清空赛道真XX天才,拐弯撞车直线撞车时间立刻不够,心态直接爆炸,只想问候制作全家亲人。罪恶都市的沙盒都比这游戏有意思。
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2018-5-13

    浪费彼此时间和金钱的绝佳例子,其中最典型的是两熊孩子工地捉迷藏的那关——这部分剧情用对话完全足够,结果我浪费了时间玩无聊QTE,制作浪费了金钱做场景。剧情各种矛盾和没回收的伏笔。QTE极其枯燥,分支多却不能方便回档,甚至没有快进……白送也别玩这蠢游戏。另外标签剧透的人希望你们本人早日暴毙。
  • ChronoBox

    2017/05/26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2018-3-31

    节奏极差,角色都太多了还每人×2走剧情;scene太多反而使得每一个都很廉价;还有几个无关角色,好像嫌人数不够冗余似的。结局的伏线回收方式倒是让人满意,很多平庸的游戏都做不到,“世界”的利用方法比某丸2好太多,知道观众肯定能想到,不会把他们当傻子拿世界真相当大招,只是作为讲故事的一个手段。两边口味都不讨好,硬核玩家要跳过很多普通scene,普通玩家则是最后突然要面对猎奇。最大亮点是玩梗和BGM
  • 迈阿密热线2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number

    2015年3月10日 / PC、PS4、PS3等 / 动作,独立

    2017-7-10

    2代最糟糕的一个地方是地图上经常设置一些过长的走廊,导致你会被看不到的敌人射死。还有一些地图过于昏暗,让你看不到敌人。这两点让人十分不爽,一代就很少有这种问题,而且2代有的关卡太过强制人使用枪械。另外最让人不满的是不好好讲故事,最后的结局让我觉得你他妈在耍我。尽管有诸多不满,但是“残酷结局”还是渐渐打动了我……
  • 迈阿密热线 Hotline Miami

    2012年10月23日 / Linux、OS X、PSV等 / Top-down shooter

    2017-7-10

    畅快
  • 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016/07/29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2017-7-3

    和泉万夜辣鸡,成事不足败事有余的小成本游戏。即使是喜欢猎奇拔的人也会失望,CG猎奇程度太低是硬伤之一,重要的文字描写也很单调生硬。至于猎奇之外的剧本也不咋的,想作为惊喜的的3=1伏笔实在太过明显,男主这么重要,却没有CV,而配角们则大多没什么存在感。剧本逻辑感人的地方不少,不合理哪有什么精彩可言?我最不能忍的是,“选一人牺牲or干脆牺牲我自己算了”这种体现人性光辉的选择支居然不影响结局,辣鸡。
  • HEARTWORK

    1997年12月19日 / PC / ADV

    2017-3-30

    有的人是真倒霉,只要出场肯定要糟,而当了主角的好基友则是倒了血霉……
  • 重力眩晕2 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / 重力アクションアドベンチャー

    2017-1-25

    新内容真的令人惊喜。但是各种缺陷实在太遗憾了,尤其(对我来说)过于赶工的主线剧情是个很大的瑕疵,前面还好点,后面各个角色都匆匆而过,特别是两个巨大boss和多重金闪闪都很莫名其妙;可以看出1代的时候故事根本没完整编好,预计2代会华丽收回所有伏笔的我挺失望的..虽然沙盘做得比1代好多了,但仍有很多不该有的缺点,尤其是通关后能做的事作为沙盘游戏来说太少了,1代对城市设施有影响的设计不但没加强还给删了.
  • 赝品画廊 ギャラリーフェイク

    2005年09月29日 / PSP / AVG

    2016-9-25

    作为游戏太僵硬,强行只用一种系统,基本没什么难度。故事一般般。询问存档的频率高得烦人,为什么不能设定自动存档??主角萝莉控,没救了啊,可怕啊
  • Emily is away

    2015年11月21日 / Windows、Mac

    2016-9-14

    的确就是普通的Friend Zone Simulator啊!!你干嘛不主动-我们这周一起玩吧-我们这样怪怪的欸,我很容易受伤的-和伤过自己的复合,WTF?
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2016-9-9

    还算不错的非hardcore向ACT。最不爽的是跑图的魂黑豹在最后才给,那时我几乎都探索率100了,现在才给有什么用,高跳蝙蝠之类的便利能力姑且可以算是开启路径的“钥匙”,黑豹纯粹是跑路用干嘛要通关才给?传送点也是太少了。
  • 黑暗圣经 -沃普尔吉斯之夜- Bible Black -La noche de walpurgis-

    2000/07/14、2006/09/29(スリム版) / pc / AVG

    2016-9-8

    可惜完全不重口比动画还淡,故事写得还行。不该先看动画的……
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015年3月25日 / PS4 / RPG,Dungeon Crawler

    2016-8-25

    迅捷的猎人风格真是棒到不行,又帅又好玩!个别NPC的剧情、结局可以再详细一点,多几行字就够了,比如黄毛轮子哥,好歹留封信啊!还有被我复活的某人能不能多一句台词……个人觉得难度总体还是偏低的(可能是因为无盾的缘故),再加上有练级刷钱借助道具的选择,这让我觉得一开始踏入的亚南才是最难的,本篇BOSS难度都不太高。DLC难度感人,非常恶心。翻译质量太差(中英均是),本来给的信息就少,严重影响剧情理解。
  • 克莱夫·巴克的耶利哥 Clive Barker's Jericho

    PC | XBOX360 | PS3 / Modern Shooter / Tiger Hill Entertainment

    2016-7-10

    还是困难难度通关了。想法还是有一点的,但是制作水平比较三流。最重要的:一点都不血腥恐怖,对不住宣传画面,大部分建模都一个色调风格,缺少冲击力和真实感。细数下来满满的缺点:无谓的“解谜”、不给人思考时间的信息速度、缺少紧迫感的战斗、愚蠢的团队AI、没脑子的结局……可是里面的一些剧情和设定略有特色,让我很不甘心这游戏怎会如此三流。
  • 高级战争2:黑洞的崛起 ゲームボーイウォーズアドバンス2

    2003年06月23日 / GBA / SLG

    2016-4-30

    好多人设强行改丑了或者无故换个风格好不爽,黑洞军单位的战斗图也太难看了点,放技能也变丑了。这作美工是搞什么啊。平衡还可以更好一点,不过这个游戏也没有然后了....剧情模式比一代的有趣的多了,要竞技的话去找鬼佬网战
  • 不可饶恕 アナタヲユルサナイ

    2007年11月15日 / PSP / AVG(解谜冒险类游戏) / AQ Interactive Inc.

    2016-4-24

    剧本差不多就值这个分,节奏不错颇吸引人,然而结局太过仓促无力,简单地揭开谜底搭不上前面浓重的悬疑铺垫——几乎每一章都这个毛病。人物有特点,但明显有几个角色戏份过于薄弱,铃木信义应该是塑造得最好的了。草薙的形象是最后一章粗暴地一下全抛给玩家的,这种做法太蠢了,参考枪钻的格伦,虽然也是最后才爆发,但是他的形象在前面一直有适当的表现。