• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-2

    魂4,然而是魂2^2,给老子玩笑了。各种无脑堆怪双boss还小儿多动症,近战吃*一样难受,大部分招只能看,等一招有空隙的才能去砍,真是太硬核了!搞了这么久魂血狼难和难受不会还分不清吧?吹了这么久开放世界原来是给你刷游戏时长用的?这个刮痧那个按摩人人秒你就是鼓励多逛地图刷等级是吧?喷要按基本法,评论拉闸是steam新的检测政策,和万代没关系。入侵红灵体验吃*,蠢得警都不好出,eac卵用没有,再扣一分
  • 捕妻迷宫~谢拉莉德的异种姦终身刑~ 妻獲り迷宮~シェラリィドの異種姦終身刑~

    2020年07月11日 / PC / RPG

    2021-11-14

    这个分数给的是游戏的设计,烂得真是受气,剧本不评价。游戏设计烂成这个X样,不说换个引擎就是把战斗系统删了也好吧,大家都省心省功夫。要做得这么烂还真需要天分,决心反抗迷宫的女主不愿意过触手墙到另一边却愿意跳下怪物堆,后者的必败战居然还是推进剧情唯一手段,必败的设计思路也是有病,不设置超强怪不设置剧情,设置无限刷怪,而这时被动恢复+aoe是可以永动无限打下去的,不开工程看事件还不知道作者有病。
  • 深岩银河 Deep Rock Galactic

    2020年5月13日 / PC、Xbox One / FPS

    2020-9-20

    又不是什么严肃的竞技游戏,天天削这个削那个有意思吗,一个P2P游戏多的是人开挂改存档,也没听过有人嫌最高难度简单的,再说就不能加强冷门的而不是天天削?装扮开放是好事,直接抛弃区分职业的色调就很奇怪。
  • 忘却的尤克特拉希尔 忘却のイグドラシル

    2020年03月13日 / Windows 7 / 8 / 8.1 / 10 / RPG

    2021-3-25

    系统真的很无聊,怪和主角都是高攻互怼,遇到太强的双刀怪就歇菜,导致盾太重要,双手武器完全没用。剧情跟没有差不多,就是一路往上走然后把设定和故事丢过来,特意做这些设定剧情就很没意义,黄油没剧情本来也没什么,但有空做那些设定还不如把HS写得色一点,明明画得挺色的,HS的CG大多数都一般,全在画脸我们怎么冲啊,通关之后露的HS不错,喝药的动态也还行。总的来说比较浪费时间。
  • 咖啡心语 Coffee Talk

    2020年1月29日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Talking simulator

    2021-4-24

    模仿VA11倒不是什么问题,无非是文字类游戏的一个形式,关键还是看剧本,问题就在于剧本比较平庸。几个顾客组合都是按部就班把故事讲完,缺乏深度和转折……上限不该要求太高,但下限诚意也不太够,篇幅太短不够“沉浸”,玩到最后只有女主角能给我“熟人”的感觉,比较可惜。当大招用的宇航员线真的有点画蛇添足。总的来说中规中矩,无功无过吧。怀疑剧本就是中国人写的,报纸用了一次“IP”这个奇葩中国原创词。
  • 野蛮星球之旅 Journey to the Savage Planet

    2020年1月28日 / PS4、PC、Xbox One / AVG

    2021-3-6

    矛盾游戏。砸钱做搞笑真人CG,游戏却是个半成品,多做点武器整个小地图都不愿意。关卡设计和怪敷衍重复得像是社畜不情不愿做个要卖钱的游戏交差,但风格又"trying too hard"搞幽默,还有点隐藏要素和剧情,仿佛有什么追求一样。明明简陋却不简单,充满了各种有意无意的折磨,听到隐藏要素提示音就头疼。没联机玩也别玩这个,联机意义完全不明的游戏
  • 夏日狂想曲:乡间的难忘回忆 あまえんぼ

    2019年9月10日 / PC / SIM

    2021-1-10

    神乐的DLC官中出了!
  • 家庭教師X催眠~絶対従順、ワガママJKとハイソ妻を催眠操作~

    2019-08-30 / PC / ナマイキJKと見栄張りハイソ妻を催眠支配するADV

    2020-2-23

    立绘的胸比例不美观,但是CG很合口味。我认为HS应该循序渐进,松弛有度,像这样每个HS都强行阿黑颜很不好,对青少年的坏影响不可计量,导致市场阿黑泛滥,价值下跌……
  • 遗迹:灰烬重生 Remnant: From the Ashes

    2019年8月20日 / PS4、Xbox One、PC / TPS

    2020-9-20

    做两个仿黑魂的游戏都一年白送可还行。不说别的,明明是突突突刷子游戏,却让玩家在了解这个世界的起步阶段用不少时间的剑,从这就能看出设计很有问题。而且优化比较差,莫名其妙就很热。
  • Night Call

    2019年7月17日 / PC、Xbox One、Nintendo Switch / AVG

    2022-3-14

    20刀太贵,打折20软就比较实惠。基本上是一个游戏性比较低的巨量剧本,读89个乘客的故事,故事还不错但也不算特别神。可惜小瑕疵有点多:必须点鼠标、没有信息履历、开车途中不能回顾嫌疑人(哪怕记住是谁也好)、开出租在游戏里还是体现得不够、奇葩占用,这画面居然会烤机!金钱管理太出戏,每天稳定亏钱差别是亏多少,本意是让你用起始有限的钱熬过七天,但主角平时怎么吃饭??自由模式看乘客故事会玩得比较舒服
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2021-11-13

    跳票这么久连一周目都设计不好?别人手游要赚钱逼课可以理解,一个单机逼刷到底图啥,还搞二周目多难度弄得这游戏是靠技术通关的一样
  • 希梨绘的异世界漂流记 キリエの異界漂流記

    2019-03-15 / PC / ERO RPG

    2019-12-2

    游戏性比较一般,狗头引擎不太行。简单难度没意思,普通难度拖怪练据点太蠢了,在打怪的时候自己还不能帮??HS是否足够社保见仁见智,触发方式烂是肯定的,还有蕾丝想让喜欢的人被推??大多HS基本都是剧情杀还要游戏干嘛?直接一步到位拔拔拔不是更省功夫节约你我时间吗,要么更自由点,要么直接一本道到位啊。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2020-9-20

    8分给Rin新剧情+疯了的声优DLC包+玩法。爬箱子真的太tm好玩了,解开了很有成就感。Rin线良心得飞起,从第六天开始就加入新剧情甚至多加了一天,和前作的良心程度简直云泥之别:C&K借着同名共享大部分剧情和CG,与其说是巧妙不如说是偷懒到极点,观感上选C会极其别扭(尤其是大圣堂那一关),重制没改正这个缺点真想扣一分,但配音包基本所有台词一个不落全都追加,实在太良心了。另外还是不够色尤其K,差评
  • BLACKSOULSII -愛しき貴方へ贈る不思議の国-

    2018年11月10日 / PC / RPG

    2022-4-17

    前作都让人失望,但这作诚意远超预期,可以看出有吸取前作的教训。数值虽然本质还是升级碾压,但是比前作体验舒服得多,杂兵终于不离谱了,回避和防御不再强行黑魂而是回归更适合RPG的传统方式,从几乎没法玩到好玩的飞跃。地图也设计得也更好了,病院各种错乱路径超赞!老伙计梦灵的加入很棒,一扫前作卖黑用力过猛的单调感受。剧情其实并没有吹的那么好,胜在各种要素巨量堆料,充满惊喜,能玩超久。DLC数值又瞎搞了扣分
  • 古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider

    2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT

    2021-1-27

    重制三部,递减函数。一的战斗纯呼吸,物品只有残料补给和收集,二画蛇添足加入各种素材和回复包,三变本加厉,偏不让你简单舒服地玩,当自己做了个荒野之息呢?主线探险已经有很多qte了,就不能让人在支线古墓专注解谜?加几个穿刺陷阱就会有old古墓味?保存点,从底爬到顶中陷阱死了,让你从底再爬一次,绝。和谐也是莫名其妙,暗影的劳拉动不动就全身石油,一的各种尸堆做得嗨。很多硬件倒是值得肯定,比如配音量。
  • 丑小鸭与文字祸 みにくいモジカの子

    2018-07-27 / PC / 心身視姦ADV

    2022-3-20

    开场一堆啰嗦独白扣分,然后——这种暴力高密度的被鄙视被嫌弃真是不可多得的新奇体验!みゆ和くき线太爆炸了,节奏良好,剧本优秀,描述极有张力,在优秀表现形式的加成之下可到神作级别,太懂了,一体两面的被虐与施虐,爱与恨;在扭曲中灿烂的自我毁灭结局也是绝了,强推。其他线……拖后腿,尤其是TE直接点明“渴望”实在不解风情,或许该说是那两线超常发挥。色嘛,本来文本是挺色的,可惜CG不行,太过粗暴的码也扣分。
  • Caligula OVERDOSE -カリギュラ オーバードーズ-

    2018年5月17日 / PS5、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2019-1-6

    不建议购买玩,流程(战斗)单一节奏差,想玩类似的战斗系统建议玩《北欧女神》。粗糙和画蛇添足处处可见。建议买了的人赶紧把完整版的原声集下载了抵回被骗的钱……上田丽奈唱歌好听啊,这游戏能把好听的歌循环播放令人呕吐也是一种本事了
  • 为了吾王 For The King

    2018年4月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / RPG

    2020-9-20

    繁琐,联机玩一次简单难度就差不多了,要是深度玩还是自己折腾自己吧,为这个游戏勉强朋友陪你玩或者勉强陪朋友玩最终友情破裂不值得。随机到一个小偷灾厄boss我是真的服气:boss大概第三回合偷走你的一件东西,然后第四回合用逃跑技能,你的时间和血都浪费了,东西被偷了,他满血了,游戏体验直接变为零。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2021-3-27

    评价这么高不得不为逆转5鸣不平,明明逆5和大逆一个尿性:与其说是“回收”伏笔,不如说是一直用力过猛地大喊“我在埋伏笔!”天天提日本人好讨厌啊/黑暗时代啊……然后逆5和大逆都刚好有个警察“戏剧性变黑”,神tm交换杀人,逆5也就刑警比较离谱,大逆还加个日本法官。到最后律师证人检察官场外侦探一起殴打法官就离谱,法官为什么这么蠢要做个搞自己的局??不过巧舟有一优点无可比拟:逆4有美贯,大逆有爱丽丝,太懂了
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2021-5-2

    打出所有内容需要游戏时间约10小时,对于个人制作来说值得敬佩(奈落孕姬20多小时)。可惜艺术上勤补不了拙,爱黑魂爱到stalker级别,却没有学到它的地图设计和剧情。而战斗设计甚至比不上前作。这不叫难,叫刷和膨胀,秒和被秒,辅助系几乎毫无意义,没有对抗的感觉。旧腐街boss两回合秒,但同地图杂兵动一回合也能秒我,就是这么夸张。恶意有余打磨不足说得很准,个别end基本是为虐而虐,这么做实在没意思。
  • 沃斯托克公司 Vostok Inc.

    2017年7月26日 / PS3、PS4

    2021-5-27

    套路放置,浪费时间一绝
  • 魅魔的囚笼 サキュバスの籠 - 町外れで薬草を採る最中、淫魔に辻取りされて精液ペット♂にされました

    2017年06月12日 / PC / BFRPG

    2021-3-25

    特别优秀,制作非常用心。很色,游戏也算好玩,小怪自动战斗,BOSS才详细战斗,就算要肝也不会特别累。回想连小游戏和过场都有,而且那个战争回忆的过场做得实在用心。神乐代理版如果不打应该有的补丁就会有跳出bug居然导致评价褒贬不一,MD你们买黄油倒是把黄的补丁装上啊,而且一个RMB40块的游戏居然要求CV我也是服了,中国玩家这么大爷的吗?隔壁魅魔牧场倒是便宜大碗有CV,又在嫌弃玩法不行了
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2018-3-31

    节奏极差,角色都太多了还每人×2走剧情;scene太多反而使得每一个都很廉价;还有几个无关角色,好像嫌人数不够冗余似的。结局的伏线回收方式倒是让人满意,很多平庸的游戏都做不到,“世界”的利用方法比某丸2好太多,知道观众肯定能想到,不会把他们当傻子拿世界真相当大招,只是作为讲故事的一个手段。两边口味都不讨好,硬核玩家要跳过很多普通scene,普通玩家则是最后突然要面对猎奇。最大亮点是玩梗和BGM
  • 2Dark

    2017年3月10日 / PS4、Xbox One、PC / 冒险

    2020-9-23

    这玩意还卖一百多好意思吗,剧情很无聊,很单薄毫无深度的“猎奇恐怖”,少数收集要素的图倒是画得还可以;系统很不怎么样,主打潜行弄一堆意义不明很难发现的即死陷阱,敌人各种瞎子聋子傻子,各种踩自己家的坑和陷阱然后死掉,过那个不杀人的挑战就是各种跑酷或者勾引,只有烦躁而不是成就感。
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