• 抢滩登陆战2000 Beach Head 2000

    2000-06-14 / 第一人称射击

    2015-6-9

  • 心灵杀手 ALAN WAKE

    2010年5月14日 / Nintendo Switch、XBOX 360、PC等 / AAVG

    2015-6-1

    算得上是诚意之作,对话的细节部分做的很好。整个剧情颇不错,虚实感拿捏得好。战斗方面有几点不好其他都还不错:视角几乎完全看不到背后,却经常要应付来自背后的敌人,鸟群是什么恶心玩意。有些需要跳跃通过的部分很傻,本来这游戏就不像古墓丽影强调动作,硬加一两个断口只让人徒增不快。巴瑞这人物超级棒,舞台战简直游戏史诗场景。结局不错,但是很明显有遗留问题留给DLC,很讨人厌的行为。
  • 隐形公司 Invisible, Inc.

    2015-05-12 / iOS、Linux、PS4等 / 潜入、战棋、策略

    2015-5-24

    通了一遍简单难度(游戏自己推荐第一次玩玩简单的):创意挺不错,太简单了,剧情流程太短,有这么多东西可以用可以强化,剧情这么短根本来不及体验。还是蛮好玩的,推荐还是普通难度开始吧..国际妹自带天线不要再好用,德克近战检测守护神有点废...↑其实不用想这么多,钱很缺买不了什么,基本只有几件好东西值得买,强化什么也不是你决定的,监控等级只要你不作死都足够慢了。
  • 东方深秘录 ~ Urban Legend in Limbo. 東方深秘録 ~ Urban Legend in Limbo.

    2015-05-10 / PC

    2015-5-20

    就是星期六的资料片,并不想玩...人物多了几个,各人物系统有大改,华扇马戏团是什么鬼wwwww 从星期六到这个,我最不习惯的还是”总感觉这个我控制不了这个人物一样“... / 姑且把剧情看了一遍,这次剧情编的不错给八分
  • 边防检查 Papers, Please

    2013年8月9日 / iOS、Android、PC等 / 边防检查模拟

    2015-5-9

    汉化就比机翻好一点点而且文字有时缺失超级不爽,只能玩英文的,各种粗心遗漏逼死SL强迫症。不行了我终于撑不住了
  • 过山车大亨1 RollerCoaster Tycoon

    北美 1999年3月31日 欧洲 1999年4月12日 / Xbox、Windows / CMS(建造与经营模拟游戏)

    2015-4-17

    1993年!?这么屌! 2就是1的威力加强版,1难度似乎没有2高更适合休闲一些。
  • 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2015-4-3

    很杀时间,光荣的良心时代啊大家快来围观。我当RPG玩的
  • 1010!

    2014-09-25 / Android、iOS

    2015-3-31

    一次两个3x3简直恶意,我是最高分7500左右的弱者。
  • 致命框架 FRAMED

    2014-11-13 / iOS、Android / PUZ

    2015-3-30

  • 无主之地 Borderlands

    2009-10-20 / PC、XBOX 360、PS3等 / FPS, RPG

    2015-3-5

    开枪的D2 / 画面太花了 / 我总觉得魔女好废
  • 雫 ~しずく~

    1996-01-26(DOS)/1996-06-28(Windows) / PC-9800 MS-DOS Win95/98/Me/2000/XP / ビジュアルノベル(18禁)

    2015-2-27

    剧本质量给5分左右,重制良心给上7分。整个故事颇是一般,有些细节的文笔还算不错。
  • 幻灵镇魂曲 Phantom PHANTOM OF INFERNO

    2012年10月25日(Xbox360) / Xbox360、PC / ADV (ハードボイルドADV)

    2015-2-21

    有不少关键角色在关键部分不合理,这样故事的感染力不会高的,Cal那种“复仇”现在看来有种...怎么说,“矫情”,么..总之不爽。 / 这游戏最有价值的是两个小清水在对话!/把绅士部分砍掉,好吧,但能不能砍干净一点我靠。/ 对比过旧版,重制的良心是没法否定的.../ 也许很多人难以接受,但这里面比较合理的女主也就克劳和Mio了,对,克劳扭曲,却扭曲得合理。
  • 克苏鲁的呼唤:地球黑暗角落 Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth

    2005-10-24(Xbox) 2006-05-27(Windows) / XBOX、PC / FPS ACT

    2015-2-16 / 标签: 克苏鲁神话 克苏鲁

    前期没有武器,除了逃亡生涯开始的序幕外基本都是潜行类过关,但我认为克苏鲁游戏应该是逃脱类为主,潜行应当是佐餐的。精炼厂以及之后的内容都是FPS了,这就涉及游戏性的问题——脱离COC,然则系统仍是游戏性不友好的系统,那些我就实况通关了。总结下来游戏很一般,对COC有兴趣可以试试。难度调最低都不为过...RankA结局YouTube上有。
  • 梦幻西游Online

    2004年1月16日 / PC、Mac OS、Android等 / MMORPG

    2015-1-23

    别问我为什么玩过
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2015-1-8

    有点味道,但是作为游戏差的地方有点多,不考虑玩家立场以合理设置的地方有点多——比如说饥饿状态,显示出饥饿,玩家看到当然是想要吃东西,可是正确的方法却是饿一会再吃。主动杀坏人满足,自卫杀人(至少玩家这么看来)却群体悲伤,让人觉得有点...有待完善的地方还很多。不看攻略独立玩会比较有味道,但是游戏却完全没有提示教程/ 觉得难度较低的可以尝试一下多周目
  • 鸟的故事 A Bird Story

    2014-11-07 / PC / ADV

    2014-12-21

    什么鬼玩意,真是“文艺”无国界。跳票作品还坚持用RM做引擎真是令人感动的情怀啊——时不时就卡到不行,再加上本来就慢节奏让人倍感烦躁。邂逅之前有太多应该砍掉的部分了,没耐心一点的人还没开头直接就关游戏了。刻意卖音乐。日常部分的效果做得倒是挺好的。真感觉浪费人生。适合hardcore“文青”们,我这种粗鄙之辈一定不懂吧。
  • SCOURGE OF THE EVIL

    2013-12-18 / ADV

    2014-11-27

    唔,这应该算是“看过”才对....
  • 虚拟人生 虛擬人生

    1999年2月15日 / PC / SIM 模拟经营类游戏 / 明日工作室、岡業資訊

    2014-11-9

  • 钢之炼金术师 回忆之奏鸣曲 鋼の錬金術師 思い出の奏鸣曲

    2004-07-22 / GBA / RPG

    2014-10-29

    比前作新增一点系统还算蛮有意思,但是TMD遇敌率还是没改,走几步就遇怪实在恶心到吐,而且打怪还得打很久,剧情很无聊也就那样子....
  • 钢之炼金术师 迷走轮舞曲 鋼の錬金術師 迷走の輪舞曲

    2004-03-26 / GBA / RPG

    2014-10-29

    战斗系统一开始还算有意思,但是那个遇敌率太恶心,你们能玩一下这个游戏再拿出来卖吗?这个遇敌率足以在一小时内恶心到所有玩家。我全通了是因为我是M
  • 爱神餐馆2 愛神餐館2

    PC版 2005年3月20日、PS2版 2003年8月28日、XBOX版 2003年8月28日 / PC、PS2、XBOX / 餐館模擬 + 戀愛育成

    2014-10-25

    CV竟有水树奈奈.....!那时候来说这配音量真的好评。简直良心,除主角外大部分NPC都有配音,游戏性也不糟能玩. / end有点短,是个瑕疵...媞姆后半剧情太敷衍了,差评,她可是版本限定女主啊拜托! / CG和立绘完全两个水平..还我的感情啊可恶/ 9个女主3个是萝莉,警察叔叔就是这个游戏。 / 其实说是国产,更像是日本游戏+代理吧。
  • 星杯传说

    2010 / 桌面游戏 / 上海一逸文化传播有限公司

    2014-10-11

    三版你他大爷的,星杯已死有事烧纸,8星给2版
  • 只言片语 Dixit

    2008年 / 桌游

    2014-10-6

  • 独自为伴 The Company of Myself

    PC / Flash

    2014-9-17

    很久之前玩的,講劇情這一方面做得不錯,簡潔風格也很好。二代續作反而加了很多不必要的元素和美式風格過場CG...顯得畫蛇添足。