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冰汽时代 Frostpunk
2018年4月24日 / Xbox One、PS4、PC等 / SIM / City-building / survival
2021-10-8
一群蒸汽阿根廷人……不对,是epic白嫖党,自我代入救世霸主的角色,心安理得让长时间极寒环境劳作的工人喝木屑汤,被人道德批判一句就暴跳如雷。这游戏最大的缺点就是没有设置AI让自以为伟大的玩家看看别人是怎么干的,这游戏还能难到无限SL也必须高压对待工人不可?如果觉得被强迫扮演恶人不舒服那确实可以评价“什么破游戏,不想当坏人,退款不玩了”,但非要说恶人是冰汽特色好人,我当恶人有理,你是白*,那可真是… -
卡里古拉2 カリギュラ2
2021年6月24日 / PC、PS4、PS5等 / RPG
2021-7-4
这游戏在游戏外的意义令人敬佩,前作这个质量能动画化,加强版,甚至出到续作,说明真的能骗到钱……哭笑不得……都出2了战斗能不能给个选项直接未来视,选完招才能开未来视烦得要死(看完还要取消选招重新安排),做了两代就是没自己玩过吗?要么直接抄北欧女神多好。其他的粗制滥造也懒得说了,强烈劝退,请不要买,求快出加强版和加强版OST,编曲有保证,上田迷妹唱的也不会拖后腿 -
病房轶事 ~只有恶质护士存在的医院~ 搾精病棟 ~性格最悪のナースしかいない病院で射精管理生活~
2021-04-30 / PC / 3時間毎に搾精されちゃうADV
2021-5-1
这本子居然又是改编游戏又是改编动画的,据说原作者非常贫穷,励志起来了。本子其实莫名带感,之前忍不住全都下载收藏了。 -
啪嗒嘭 パタポン
2007-12-20 / PS4、PSP / MUG
2021-2-6
一直保持combo会进入fever,小人神情激昂勇猛。但是面对大怪的时候闪避和防御必须按照看准时机按他节奏来,不可能一直combo,一旦断连小人就纷纷叹气失落,让人很难受,我很纳闷为什么要这么设计 -
ヴィルネーメレト
2020年06月01日 / PC / RPG
2021-1-9
最大的缺点就是作者脑子不知道抽的什么风每次按x都有个声音很大的“喵~”,看一下属性和装备物品听几十次喵简直精神污染。前作推妹战斗成功有点爽,这作谁都一个选项完事索然无味根本是倒退。说是做了四年,进游戏一分钟就能看到因为新功能“随时啪”产生的立绘不消失bug,而这个新功能也毫无意义就是给你看张图。自由度似乎是想做成黑魂那个意思?可是又没有剧情,数据玩着也不舒服,不建议购买。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2020-12-26
数值稀烂BUG问题主线半成品之类的问题其他人都说过了。我说一个警察的仇恨值,敌人开枪打到警察不掉血,没仇恨,打我也当看不到,我回手就被重拳出击几个意思?2003年的喋血街头2仇恨值都比你做得好,GTA杀出重围更不用说,哪怕是你家最古早的巫师1卫兵也会主持公道啊。无语 -
苍翼默示录Cross Tag Battle BLAZBLUE CROSS TAG BATTLE
2018年5月31日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / FTG
2020-10-16
绑架粉丝向游戏。为什么平衡这么差?因为粉丝向。为什么不更新?因为粉丝向。为什么这么贵dlc这么多?因为要帮粉丝买版权。为什么一些角色的模型这么惨不忍睹?因为用的老素材……连段操作简化是简化了,但是真要认真玩起来援护和对策又复杂得很,简单硬核两边都得罪。要么弄成大乱斗那样直接娱乐向,要么干脆做个内容丰富的故事模式,要么好好更新把不同作品的平衡和判定修修,现在这样放置真不知道几个意思。 -
刀塔2 Dota 2
2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve
2020-9-12
玩家质量已经低到没法好好玩的地步了,玩个游戏各种恼火。天梯都一堆人随意玩,匹配更是没法玩,天天都有辅助不拉野不买眼,劣势路选大哥往死里刷,队友都放弃了遇到对面就是不推,进泉水玩,又浪费憋气的10分钟。行为分毫无意义,举报纯属互喷武器,就分路不符吧毫无卵用,一个个照样拿什么斯温龙骑骷髅王打三,zard都能行为分满分,你说他几句毒瘤他反手举报你游戏性妨碍,你的行为分不加审核直接被扣。破游戏还是早点死吧 -
创世理想乡 Craftopia
2020年9月4日(Early Access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / Open-world survival action
2020-9-11
可千万别买,去看看这个开发商之前的坑作《超载地牢》,承诺当放屁持续装死骗到钱就跑。 -
模拟山羊 Goat Simulator
2014年4月1日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / ACT
2020-6-2
原本是做出来大家沙雕一下笑一笑低配沙盒的感觉,做一堆有的没的皮肤外观和资料片拿来卖就太臭了,从开心一下变成浪费彼此的金钱和时间。 -
黑手党 Mafia
2002-08-29 / PC、PS2、Xbox / Action-adventure
2020-5-22
主角原为出租车司机,之后当了黑手党,玩了几个小时全特么在开车,我大部分精力就放在规范开车上,一个黑手党还手无寸铁超个速闯个红灯都不行,我服了,前期还有个任务真让你开赛车,别叫黑手党了叫开车党吧 -
世界树的迷宫Ⅱ 诸王的圣杯 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯
2008年2月21日 / NDS、Nintendo Switch、PC / RPG / アトラス
2020-5-10
本来不喜欢给了解不够深的游戏评分的,但两代都这个差劲透顶的新手体验实在不能忍。你的体验很可能就是捏了五个角色,做新手任务在一层逛半天,遇到一片可以休息的花田选择休息,然后被剧毒蝴蝶团灭你白玩了,要是没存档连捏的人都没了,顺带一提其实就算选了不休息也是要开战的哦!! -
D×2 真·女神转生Liberation D×2 真・女神転生リベレーション
2018年1月22日 / iOS、Android / RPG
2020-2-12
atlus也真是越来越向SE靠拢了,真女神转生系列这招牌迟早要被砸 -
军团要塞2 Team Fortress 2
2007年10月10日 / Xbox 360、PS3、PC / FPS / Valve Corporation
2016-12-30
娱乐十足不失平衡的12V12乱斗游戏…本应是这样的。但劣质的匹配系统加上素质低的玩家群已经毁了这个游戏:逃跑/挂机没有惩罚、匹配时间长、双方实力不均、不考虑玩家的延迟分配服务器..这一切都让你很难玩上几把旗鼓相当、让人享受的局。大部分时候打一会就有一方疯狂退出游戏,变成无趣的人数碾压局。原始的投票踢人系统更是考验经不起考验的玩家素质。现在国内玩家有不少抱团排外的所谓“大大”,有素质的基本弃坑了 -
夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-
2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG
2016-10-14
缺少人文主义关怀,全是无脑倒贴的后宫有什么意思有什么成就感! -
Riviera ~约束之地里维埃拉~ Riviera 〜約束の地リヴィエラ〜
2002年7月12日 (WSC) / WSC、GBA、PSP等 / RPG
2016-9-24
给我一个不在数小时内抛弃这个游戏的理由?TP就是个弱智设定:没TP就有很多剧情道具拿不到,若看剧情主义者想SL靠提高战斗评价拿TP,则会极其痛苦:有时评价太看人品,而又无法快速战斗,看己方放必杀简直是煎熬。说到煎熬,频繁的场景黑屏切换真是让人发疯。到下一区域无法回头可以理解,但是没有提示是几个意思?我还没探完全图好不?