• 真女神转生 深渊奇异之旅 真・女神転生 deep STRANGE JOURNEY

    2017年10月26日 / 3DS / RPG

    2021-9-5

    反人类,coop限制阵营、成长极慢逼人刷(即使是normal)、迷宫极其反人类(叹息之胎前两层已经非常劝退)……最低难度则无敌到无聊。于是dlc直接:送官方金手指,自己看着用吧……恶魔数量超良心,美术偷懒也情有可原。恶魔对话内容比较骚,不过恶魔拿钱跑路能直接毁你一天好心情。剧情无语,秩序等于死板,混沌等于强行逆反硬要当个JB人,尼哥被主角和白妹救,第一感想是你们人类不行,还是陪着我的恶魔好,好思路
  • 狂欢节 CARNIVAL

    2004年5月14日 / PC / サイコ凌辱ノベル

    2021-5-20

    住她家还可以接受,妈喝茶这里男主脑子装的什么逻辑,我觉得我缓不过来
  • 魅魔之恋 サキュバスアフェクション ~SuccubusAffection~

    2020-03-15 / PC / 像素ARPG

    2021-3-25

    键位怎么调怎么别扭,动作玩家完全没法忍
  • 生存联盟 THE ALLIANCE ALIVE

    2017年6月22日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / RPG

    2021-3-20

    游戏看到是furyu做的就可以绕远了,而且要玩也不要在主机/掌机上玩,因为会上PC,画质好一万倍……数值和系统就很乱,小怪打你有时5血,有时30血。打个强怪老实打半天还不如攒状态把装备爆了放终结技,打小怪没趣味但是却很需要刷(战斗才能提升技能和属性),卡里古拉好歹还学了北欧女神的系统。玩到视角转到魔族,剧情流程任务设定都没有任何吸引我的点。(女主这个密法的挂真扯,致盲到底有什么意义,MD恶魔猎手)
  • 命运召唤尔茄的精灵石 フォーチュンサモナーズ ~アルチェの精霊石~ デラックス

    2009-06-18 / PC / ACT / 同人 / Lizsoft

    2020-12-29

    几个缺点:主线剧情缺少指引,很容易卡关。转身太蛋疼,车轮斩的按键蛋疼得无以复加。初期的骷髅boss设置得不合理,霸体+长手简直是变相地鼓励玩家用魔法无脑轰过去。
  • 暗黑血统3 Darksiders III

    2018年11月27日 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2020-9-14

    优化也太特么屎了,卡得不要不要,死了载入慢得烦躁。分区也很蠢,经常重生点一个区,必经之路一个区,每次死了赶路都等于要载入两次。闪避收益远高于平A就很无聊,再加上小怪无脑肉就更无聊了,老是出一些又肉又难打打死什么东西都没有的精英怪,让人怀疑自己玩这个破游戏到底是干嘛,而我特么居然把这个破游戏打通了。
  • 虚伪的轮舞曲 偽りの輪舞曲

    2007年8月9日 / DS / SRPG

    2020-5-10

    为什么没有跳过动画功能的设置???自己的也就算了,敌人各种自己碰自己走路也有动画,一个人走一下就要用笔点一下下屏烦死了
  • 彼处水如酒 Where the Water Tastes Like Wine

    2018年2月28日 / Linux、macOS、Windows / 叙事冒险

    2020-4-18

    玩法单调且毫无乐趣,就是走走走走走,而走路这件事也是为走而走,地图根本就没有为了让玩家有游玩感而去规划路线,故事就是随便摆的,和地理位置没关系。一开始皇家同花顺怎么输的这剧情我也没懂,强行搞个开头?主打故事却没有重看故事的系统,想重新想想收集到的小故事到底什么类型都不行。据说所有小故事最后都会变成离奇,只能各个主线故事互相讲……这游戏到底有没有用心做,哪怕自己玩一会也好吧?
  • 旁观者2 Beholder 2

    2018-12-04 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / 冒险, 策略

    2020-1-25

    玩得太枯燥了,让人忍不住翻攻略,然后翻攻略又没什么意思
  • 恐怖校园:禁锢都市传说 トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説

    2008年7月24日 / NDS / AVG

    2020-1-20

    喜欢搞多结(bad)局(end),然后自己没亲手玩过就放出来给玩家玩?以第一个传说为例,开始慌了想逃,选择砸门没砸成,去仓库,去地下室操作若干,再回仓库,然后生死抉择,这时无论你选对选错都强制badend,因为你之前砸!过!门!砸门后那堆行动浪费了一堆时间,然后没砸门前的存档你就要整关重来,也没有剧情跳过功能。既然有bad end收集列表,为什么不把bad end后的结局梗概和回避提示图给玩家看?
  • 幽浮2 XCOM 2

    2016-02-05 / Xbox One、PS4、PC / 回合制策略

    2018-8-29

    不要在主机上玩,第一个正式任务我就看出来根本玩不了。一个决策如此重要的回合制游戏居然不能方便规划移动路径,发现自己走错了也没法悔步。3D做成这样我宁愿选择舒适的2D或伪3D回合制游戏。
  • 我的女友是蓝领/她的作为,我的遭遇/巨乳妻完全捕获计划/我老婆被那家伙睡了。 ボクの彼女はガテン系/彼女がした事、僕がされた事/巨乳妻完全捕獲計画/ボクの妻がアイツに寝取られました。

    2011年12月8日 / 动态CG +文字冒险

    2017-3-26

    第一章很早的一个不起眼的选项竟然会影响到第二章的正常进行,谁设计的脑子抽了吗?第一章恋爱部分长得影响节奏了,“想到后面的NTR就揪心”已经变成了“妈的怎么还没NTR啊”..失败啊!
  • 发明工坊 蒼い海のトリスティア

    2002年7月20日 / Nintendo Switch、PC、PS2等 / 街発展アドベンチャー

    2016-12-30

    玩着玩着商店数量爆炸增长,然而基础商品跟不上的同时各式任务也没给你放松的时间,一些主线研究和设备升级也需要很长时间,这游戏指引太不明确了,到底是把基础弄好还是不断研发新产品好??而且点点点我的鼠标都报警了
  • 一个人的感质空间 ひとりのクオリア

    2014-07-25 / PC / ADV

    2016-9-5

  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2016-8-12

    多主角剧情但是得按顺序通,好蠢啊,本来不同线的怪重复很多已经很枯燥了,还要打一个小时看5分钟剧情,而且这个剧情也太俗。爽是挺爽,但我感觉我在玩普通难度的无双,最高难度就算被断连招疯狂嗑药也能拿到S这个评分意义何在??药剂和技能在这个动作游戏里很冗余,经典版的设置感觉反而不错,不过目测经典版是贬义的自虐,对空太烂,体型大的中boss太烦躁。总之动作要素和剧情两方面都不太好,不推荐买碟……
  • EXTRAVAGANZA ~蟲愛でる少女~

    2006-10-27 / PC / チャート探索式AVG

    2016-4-3

    序章让人惊奇,单独评序章我给八分。序章这么长写了男主的故事,结果序章后直接换成女主的故事,你tm在耍我吧?啃后面的剧情,一些end真是特别蠢,而且有种赶工的感觉。总觉得和泉万夜写的东西都有一种说不出的蠢
  • 帽子世界 帽子世界

    13.01.08(Ver106) / RPG

    2016-2-29

    战斗画面很畅快,看得很爽。身为主角到处去把别人的姬友拐到自己家是哪样....难度设置不太科学,比较缺乏挑战感和满足感。妈蛋最后的boss打不过
  • 女装学园(妊) 女装学園(妊)

    2014-09-26 / PC / ぼくたちは男と男の娘は恋愛できると、何度も言い続けるAVG

    2015-8-13

    选择支结构居然和山脉一样毫无营养可言,就是三人都服务一次然后简单地让你三选一,先推了姐(?)线,靠,这剧情毫无营养可言啊!太无聊了!撸不起劲!BE基本都是垃圾。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2014-4-9

    虐?猎奇?又感觉是一个被乱捧的作品.. / 淦,不就是神经病,稍微风格迥异一点就一堆观众高潮...
  • 思考 紧急出口 カンガエル EXIT

    2006-09-07 / PSP / PUZ

    2014-3-26

    不错的解谜
  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2014-3-26

    第一季汉化部分搞定,期待第二季的全汉化...有生之年系列啊,非常好玩,不过有些用关键词推出的闪现过于..难为玩家。比如“再搞砸就炒了你”和“打瞌睡”这个组合..谁会想到要用前面那个关键词啊?/ S评价和A评价完全是两回事啊! 看1个提示或5个提示都能有A../ 被斩断的五首这章实在太赞 / BGM和SE绝配加分

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