• 三国志大战DS 三国志大戦DS

    2007年1月25日 / NDS

    2020-9-11 / 标签: NDS

    77.(2020年9月)啊这,大家都吐槽三国志12是个粪作,这游戏就是个劣化版的三12战斗版,策略性还奇低,基本上围殴上去就赢了,汉化的也很奇怪。我挺好奇三国志大战的街机是怎么在日本火起来的……可能是收集要素好玩吧。
  • 恋狱~月狂病~ カルタグラ ~ツキ狂イノ病~

    2005年4月28日[初回限定版] / PS2、PC / 和風サイコミステリィAVG

    2020-9-9 / 标签: InnocentGrey galgame 安天未央 田中凉子 高野直子 北都南

    27.(2019年8月-2020年9月)跟传闻中的“神作”名号还是有所差距,个人玩完只想疯狂吐槽:后半章的推理逻辑说不出的诡异、Hscene的插入过于生硬、大反派有岛死的草率、最终的决定性推理还不是由主角而是妹妹捉刀,和菜在终章的表现也实在太刻意化……种种这类都成了我个人觉得本作甚至不如后辈《壳少》的原因。至于亮点,还是要归功于杉菜和MANYO两位大神稳定的发挥了,至少音乐和画面依旧没让我失望。
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2020-9-7 / 标签: 3DS 马里奥

    76.(2020年9月)十分精致的小品游戏,完成度高到即使对标正统的解谜游戏也不遑多让的地步,让人不禁感慨老任如果拿这个技术力做个正经恐怖游戏该有多好。不过个人是不太喜欢走独木桥和炮打冰块的关卡设计,解谜游戏里塞其他的游戏方式总觉得是耍流氓,最重要的是3ds的陀螺仪平衡和摇杆控制是真的狗屎……此外收集要素也没什么意思,千辛万苦打出的附加关卡并不好玩。
  • 宝可梦益智方块 ポケモントローゼ

    2005-10-20 / NDS / 益智游戏

    2020-8-27 / 标签: NDS 口袋妖怪

    75.(2020年8月)还算有趣的口袋版消消乐,整个流程下来也就个把钟头,就是玩完整个人都快色弱了……由于人气过低,网上甚至没有成型的攻略,所以完全不知道神兽该怎么抓的我也就放弃二周目了。
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2020-8-27 / 标签: 3DS 火焰纹章 小西克幸 泽城美雪 宫野真守 诹访彩花

    74.(2020年8月)相较于白夜而言,突出了一个“难”,我甚至怀疑玩的是不是两星,最后一关不得已切了一星+不死鸟(2021年5月终于通了两星)。如果说白夜就是龙马无双的话,暗夜这还真就没一个能打的,几乎每一关都要耗费我两个小时以上的时间来摸索出阵的优化和敌军增援的地点,形同背版,不过也因此使得我和暗夜家的四位羁绊颇深。剧情上,如果说白夜是幼稚,那暗夜就是弱智,编剧能写出这么玛丽苏的剧情也是没谁了
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2020-8-21 / 标签: 恶魔城 NDS 桑岛法子

    73.(2020年8月)DS上恶魔城,也是2D恶魔城最后的挽歌。剧情相较于前面几作更显悲怆,夏姐和阿鲁巴斯塑造的都很动人。虽然难度颇高这一点对我这个手残不太友好,而且前期探索的地图过多也变相削弱了主城的存在感,但诸如大螃蟹、影魔、巨人骑士等几个boss都设计的十分带感。个人NDS游戏历程中能排进前十的神作。
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2020-8-19 / 标签: 3DS 火焰纹章 中村悠一 名冢佳织 梶裕贵 金元寿子

    72.(2020年8月)相比于觉醒惊艳的转变,if新增的几个要素都不怎么吸引人。尤其是城堡里的装饰店、锻造店,再如摸头、温泉等,大都味同鸡肋。单讲白夜的话,剧情很“伟光正”,难听点就是幼稚。虽然觉醒也是如此,但好歹氛围上也有姐姐死后众人雨中逃命的这种神级场景,而白夜给我的印象几乎为零。顺带,龙马真的超强,尤其在玩过暗夜后,我真的是每一秒都在怀念这位超高闪避自带无双的大哥……
  • 精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望

    2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG

    2020-6-7 / 标签: NDS 口袋妖怪

    71.(2020年6月)与其说是口袋+信长,不如说只是口袋版的战棋:因为信长的内政部分在本作被简化到近乎没有。前期虽然会沉迷于如此细腻的结合感上,但新鲜度一过,仅仅17张地图、6类剧本的换汤不换药的流程就会让你后期的游戏异常地单调与乏味。不过尽管如此,看在这是口袋的第一款战棋作,它也值得这个分数。
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2020-5-31 / 标签: Nitro+ 生天目仁美 后藤麻衣 桧山修之 种崎敦美 galgame

    26.(2019年8月-2020年5月)比起游戏本身,寓意更令人印象深刻的一作。META要素即使在如今来看也是新意十足,系统设计亦堪称精妙。但我觉得作者对“gal主角花心”的这一系列诘问本就莫名其妙,所有把游戏上升到现实程度的刁难都没意义。也因此除了前期日常剧情过于拖沓无趣的败笔外,三周目后强行删存档并禁止攻略另一位女主的做法也让我颇有微词。此作由是成为我第一款没能100%要素的gal,令人遗憾。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2020-5-28 / 标签: 打越钢太郎 3DS 铃木达央 泽城美雪 杉田智和 丰崎爱生 石田彰 坂本真绫 立木文彦

    80.(19年10月-20年5月)让人失望的最终作,唯一的作用就是让我明白了善人死亡是多么的牛逼。糟糕建模连累了其即时过场、人设崩坏,就连结局都透露出一副贫穷之感。唯有核心trick让我再度受骗这一点使我仍为打越所折服,也因此保住了基本盘,但依旧瑜不掩瑕。
  • Emily is away

    2015年11月21日 / Windows、Mac

    2020-4-13

    34.(2020年4月)云通关,简单却不乏新意的小游戏,让我想起了很多故事。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2020-3-26 / 标签: 文明6 Switch PC

    33.(2016年11月、2021年11月)就是这垃圾游戏害的我那个月就没睡过几次好觉,天天都在下一回合……
  • 三国志13 三國志13

    日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略

    2020-3-26 / 标签: 三国志

    32.(2016年2月)个人玩的最久的一款三国志了。虽说各个地方都不如意,但毕竟是我第一次赶上三国志成为“新作”的一次,还是痛快地玩了几把的。
  • 三国志12 三國志12

    2012年4月20日 / 安卓、PS3、PSV等 / 策略

    2020-3-26 / 标签: 三国志

    31.(2014年7月)我个人挺喜欢12的,这种即时战斗的模式才是我心中的三国。可惜内政是真的太过粗糙,地图也是页游水平,白瞎了这么好的技能模式,导致风评被害。
  • 三国志11 三國志11

    日本:2006年3月17日(无印版) 日本:2006年4月17日(无印修正版) 日本:2006年9月8日(威力加强版) 日本:2006年9月28日(PS2版) 日本:2007年3月21日(PS2、Wii威力加强版) 日本:2008年11月13日(PS2、Wii版(KOEI the Best)) 日本:2010年9月2日(PS2威力加强版(定番系列)) 日本:2011年12月16日(无印修正版(Sourcenext版)) 欧洲:2008年9月5日(无印修正版) 北美:2008年9月8日(无印修正版) / PS2、PC、Wii / 历史SLG

    2020-3-26 / 标签: 三国志

    30.可能是我先玩了12的缘故吧……接受不来11的战斗方式,虽说这水墨地图确实是美轮美奂啦……最后还是把决战称霸模式通的差不多了的。
  • 三国志10 三國志X

    2005年01月21日 / PS2、PC / 策略

    2020-3-26 / 标签: 三国志

    29.(2013年10月)BGM历代最强,人物扮演模式也很有意思。就是一局时间实在太长了,通关一次基本就不想再碰了。
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2020-3-26 / 标签: 三国志

    28.对我有着最深远影响的三国志系列。以前四处找地方蹭电脑,就为了能玩上几回合的画面还历历在目。
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2020-3-26 / 标签: 恐怖

    27.(2017年3月)云通关。其实早在游戏出之前就因为pv的缘故而观望着了。结果剧情和我对pv的解析还是大相径庭。原以为会是表里人格之类的展开来着……
  • 选择 Which

    February 1, 2010 / PC / 密室探索

    2020-3-26 / 标签: 恐怖

    26.(2013年7月)云通关。没有一句台词,却能做出最虐心的反转。比起恐怖游戏,更像是一次对人性的拷问。
  • 狂父 マッドファーザー

    2012-12-10 (无料版) / PC / 探索型恐怖冒险

    2020-3-26 / 标签: 恐怖

    25.(2013年7月)玩完《魔女之家》和《狂父》之后,再看到那些上去调查尸体啊血啊还能毫不犹豫的男女主角,我都会由衷的怀疑TA是否就是真·Boss……
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2020-3-26 / 标签: 恐怖

    24.(2013年7月)最强剧情恐怖小游戏!短小的故事里居然就能发生如此惊人却又合理的反转!把RPG的叙诡玩到了极致!
  • 2011年5月26日 / PC / 探索型恐怖冒险

    2020-3-26 / 标签: 恐怖

    23.(2013年7月)当初某个妹子带我入坑的,不过现在印象不深了。只记得似乎有分尸剧情?还要收集四肢啥的……
  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2020-3-26 / 标签: 猎奇

    22.(2013年7月)恐怖倒是不恐怖,就是一直瞎逛有点精神污染。然后是结局……还是推荐一下日日日改编的小说吧,据说是全用第二人称来写的。
  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2020-3-26 / 标签: 恐怖

    21.(2013年7月)当时很喜欢这款游戏来着……可惜现在依旧忘了讲些啥了……

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