東亰ザナドゥ
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タクティクスオウガ
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜
ドラゴンクエストVI 幻の大地
幻影異聞録♯FE Encore
ゼノブレイドX
戦場のヴァルキュリア3
非常好玩,音乐,人设,关卡设计都是火纹巅峰,剧情可能是玩之前就听人说过有多差了实际玩下来也没到不能接受的程度
剧情太拉胯了,只玩暗夜前因后果都不明白,实在不太行。养成系统深奥值得研究,自己没琢磨明白就抄作业了。地图设计巧妙,战棋部分很难也很好玩,三星26章、27章、29章一章打一天,给我打出内伤了
坑中之一,等白夜彻底打完就来黑夜。
最好玩的火纹。如果不是这剧情拖累了我都想一个冲动给满分。关卡设计很精彩,加上更合理的敌人ai让游戏难度虽高却完全不会有挫败感;多样转职路线和不同的角色特性留有充足的研究深度,也就不同子代组合的优劣也很有意思;音乐无可挑剔,人设也相当出彩。对我而言if的这种优点完全补上了剧情这块短板,但也不得不承认这块短板确实对大部分人来讲都难以接受。
确实非常好玩,转职路线很有研究深度,关卡设计的也很有意思,不过战棋游戏这样高强度的玩到后期很容易生厌的问题还是难以解决
系列首次双版本发售的一作,单论两部来看黑夜明显优于白日。关卡可以说是在保持高难度的同时维持了相当好的设计,游戏性上确实基本无可挑剔。
关卡设计富有挑战性,但剧情不会写可以不写
if三线中的一线,关卡设计比较出色,剧情的槽点比较多。不介意游戏厕纸一样的剧情,挑战高难度战棋的话可以尝试游玩本作。
关卡设计非常有意思,打完回味无穷 但剧情真是一言难尽,家臣看上去很有意思其实都是绿叶
永恨无限降能力的杖子,一点乐趣没有,培养出来给人降成两刀砍死的水平。地图机制非常有趣,连携也让游戏更有策略性,剧情不存在
非常好玩,音乐,人设,关卡设计都是火纹巅峰,剧情可能是玩之前就听人说过有多差了实际玩下来也没到不能接受的程度
剧情太拉胯了,只玩暗夜前因后果都不明白,实在不太行。养成系统深奥值得研究,自己没琢磨明白就抄作业了。地图设计巧妙,战棋部分很难也很好玩,三星26章、27章、29章一章打一天,给我打出内伤了
坑中之一,等白夜彻底打完就来黑夜。
最好玩的火纹。如果不是这剧情拖累了我都想一个冲动给满分。关卡设计很精彩,加上更合理的敌人ai让游戏难度虽高却完全不会有挫败感;多样转职路线和不同的角色特性留有充足的研究深度,也就不同子代组合的优劣也很有意思;音乐无可挑剔,人设也相当出彩。对我而言if的这种优点完全补上了剧情这块短板,但也不得不承认这块短板确实对大部分人来讲都难以接受。
确实非常好玩,转职路线很有研究深度,关卡设计的也很有意思,不过战棋游戏这样高强度的玩到后期很容易生厌的问题还是难以解决
系列首次双版本发售的一作,单论两部来看黑夜明显优于白日。关卡可以说是在保持高难度的同时维持了相当好的设计,游戏性上确实基本无可挑剔。
关卡设计富有挑战性,但剧情不会写可以不写
if三线中的一线,关卡设计比较出色,剧情的槽点比较多。不介意游戏厕纸一样的剧情,挑战高难度战棋的话可以尝试游玩本作。
关卡设计非常有意思,打完回味无穷 但剧情真是一言难尽,家臣看上去很有意思其实都是绿叶
永恨无限降能力的杖子,一点乐趣没有,培养出来给人降成两刀砍死的水平。地图机制非常有趣,连携也让游戏更有策略性,剧情不存在