Sid Meier's Civilization VI 游戏

  • 中文名: 文明6
  • 开发: Firaxis Games
  • 发行: 2K Games
  • 导演: Sid Meier
  • 别名: 文明VI
  • 平台: Xbox One
  • PS4
  • iOS
  • Android
  • Nintendo Switch
  • PC
  • 游戏类型: SLG
  • 游玩人数: 单人-多人
  • 发行日期: 2016-10-21
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: http://civilization6.com/

谁玩这部游戏?

/ 120人想玩 / 1155人玩过 / 171人在玩 / 106人搁置 / 37人抛弃
《文明VI》(英语:Sid Meier's Civilization VI,中国大陆译作“文明VI”,台港译作“文明帝国VI”)是由Firaxis Games开发的回合策略游戏,是文明系列的最新作品,同时是庆祝该系列25周年的作品。

与以往作品一样,《文明帝国VI》让玩家在单人或多人模式中建立并发展自己的文明,甚至控制地球的命运。游戏的胜利条件基于数个基础,包括探索、扩大、利用和消灭。玩家建立城市、改善及扩张城市,并建立军事单位以探索和攻击敌对势力,同时管理文明的技术发展及对外关系。

本作的玩法基本上与《文明帝国V》相同,地图仍然使用著六角地图,但亦增加了部份新系统及功能。在本作中,玩家需要规划在城市控制范围内的各种地块上的“城区”,不同地块会为城区会提供不同的加成,但有一定的局限性。例如,山地地形有助于观察星空,因此能为校园型城区提供特殊的加成,但同时森林或丛林地形又能供大学和研究室在生物群落内研究物种多样性以反映科学的进步,因此玩家需要仔细选择。此外,玩家可以选择攻击一个特定城区而非城市中心,从而影响城市的运作。但是,玩家能于城区中新增新战略以增加城市的防卫。例如在城区设置军事营地,当敌方队伍接近城市,他们除了遭受来自城市的攻击外,亦会被军事营地攻击,令他们可能需要转为攻击军事营地,再夺取城市。首席设计师Ed Beach将这些变化视为一种有益的手段,将城市的建筑分散在不同地块上,就好像Jon Shafer(文明V的首席设计师)在《文明帝国V》时分散单元格一样。这些功能增添了模拟城市类游戏的城市管理要素,有助使玩家认为经营及管理城市是基于城市的地理位置,而非根据一个特定城市的改进路线基础。

为了减少在地图上出现拥挤,玩家将能够进行单元堆叠,但只能堆放类似单位或共生单位。例如,战士支援拓荒者。类似的单位也可以结合在一起形成强大的“军团”单位。
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评论

吐槽箱

モスケン @ 2024-4-13 20:41

已买未玩

寸金山 @ 2024-4-11 15:29

76/100。虽然玩文明6的第一天就是10几个小时,但可惜这之后就没有第二天了。

晚安布布 @ 2024-4-9 17:29

没有5那味道了

NoLink @ 2024-4-9 05:50

毁肝的游戏

PK.tar.gz @ 2024-4-8 11:31

其实比较稀里糊涂的一代,怎奈没竞品,还是独一家

illyaHusband @ 2024-4-7 19:20

不错,就是部分文明(城墙姐)太白板了

伍拾伍水硫酸铜 @ 2024-4-4 11:20

刚开始玩就连着十几个小时的玩,没有什么比上头更能说明游戏的优秀了。魔幻历史的度还是把握的比较好的,但是其中传达的某些内容似乎和我国主流认为的大相径庭,例如文明百科里面说我国是共产主义,儒家思想算作宗教;砍树的设定导致又名砍树6;平原不利于城市发展,树林和雨林有利于

Exia @ 2024-3-27 11:10

It kills my time.

浮生 @ 2024-3-26 17:32

磨时间必备

朝椛Mxun @ 2024-3-19 15:39

一玩就是上瘾,玩完就是后悔,我愿称其为电子鸦片,当然游戏性是没得说实打实的优秀,不过同类型的一个群星就够我折腾了

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