• 游戏王:世界冠军大会2008 遊戯王デュエルモンスターズ ワールドチャンピオンシップ 2008

    2007年11月29日 / NDS / 对战型卡片游戏

    2023-6-27 / 标签: NDS 游戏王

    125.(2023年6月,2024年3月)我也不知道为什么自己为什么会对这款十几年前的流水线作品这么执着……或许人有的时候是真的很容易念旧吧。让我想起了初三时那段玩着ex2006既想玩又埋怨自己不该沉迷的时光。
  • 游戏王5D's:世界冠军大会2010 复苏的阿卡迪亚 遊戯王ファイブディーズ ワールドチャンピオンシップ2010 リバースオブアルカディア

    2010-02-18 / NDS / 对战型卡片游戏

    2023-6-22 / 标签: NDS 游戏王

    124.(2021年5月-2023年6月)我错了,我会觉得2011的骑乘模式好玩果然只是童年滤镜……事实证明这个摩托车系统就是纯纯的一坨shit
  • 高级战争:双重打击 ファミコンウォーズDS

    2005年6月23日 / NDS / SLG

    2022-4-8 / 标签: NDS

    110.(2022年3月-4月)虽然对比gba多了不少新装备,但都没有眼前一亮的设计。双指挥官系统倒是很亮眼,不过组合技方差太大,敌我双方都容易崩盘。汉化版bug太多,看看以后有没有机会再把挑战模式也通了吧。
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2022-3-6 / 标签: NDS 雷顿教授 小栗旬

    107.(2022年2月-3月)看到bangumi8.5分确实很期待剧情展开,但玩下来还是感觉有些名不副实。例如克劳斯的身份、路克要搬家这些细节就完全没有铺垫,导致很多反转点虽然看上去很惊艳,但都经不起推敲。最后教授和女友告别的场景本可以更多打磨,结果到最后完全是靠片尾曲来硬烘托气氛了。总体来说和前两部差不多水准,中规中矩的收尾作。
  • 节奏天国 金 リズム天国ゴールド

    2008-07-31 / NDS / MUG

    2022-3-4 / 标签: NDS

    106.感谢节奏天国让我知道了自己是个手残的事实……游戏是个好游戏,但确实不适合我……
  • 熊姬和她的伙伴们 くまたんち

    2008年9月25日 / NDS / 模拟育成

    2021-8-9 / 标签: NDS

    96.(2021年7月-8月)非常Q萌的养成游戏,不过系统真的是简陋的一批,互动要素实际上少的可怜。嘛,茶余饭后或者睡前拿出来消磨一下时间倒也乐在其中,我还挺享受这一个月的游戏过程的。顺带,这游戏节奏前期好感度加的太慢,后期又飞速提升,而且既然有多周目要素就不要设计成2周就要回去这种设定啊,一直吃书不腻吗?
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2021-7-30 / 标签: NDS 内山昂辉 本领杏奈 木村良平 木村昂 生天目仁美

    95.(2021年5月-7月)10分的系统,极尽NDS的机能之至;9分的音乐,洗刷了我固有的人声BGM绝对和动作游戏不搭的观念;8分的画面,潮的同时也不至于太杀马特。就是剧情非常迷,我到最后也不明白讲了什么,似是而非;还有徽章的进化明明是个非常好玩的点,游戏里的系统却不是很明确,很多进化方式都要玩家自己猜,最后只能查攻略了……
  • 恐怖校园:禁锢都市传说 トワイライトシンドローム 禁じられた都市伝説

    2008年7月24日 / NDS / AVG

    2021-7-20 / 标签: NDS 恐怖

    94.(2021年7月)云通关,有些章节还算感人。至于恐怖程度么……反正我是一向不敢玩这类游戏的,也就看看解说视频过过眼瘾吧。
  • 熊猫日记 パンダさん日記

    2008年7月31日 / NDS

    2021-7-10 / 标签: NDS

    93.(2021年2月)补标,从现在这个年代来看建模是真的不行了,给我表妹玩她都嫌弃。
  • 游戏王GX 精灵召唤者 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX スピリットサモナー

    2006-11-30 / NDS / 对战型卡片游戏

    2021-7-10 / 标签: NDS 游戏王

    92.(2021年5-7月)剧情是原作,卡池只到水尼奥斯,这代的新建模相比前作肯定是偷懒的了,不过对战速度加快了是好事。由于自带刷包bug玩起来还挺开心,汉化也一股子10年流行语的青春味。扣分主要在剧情展开方式,无意义的上学和天数分割导致剧情无论是触发还是讲述都很奇怪。
  • 雷顿教授与恶魔之箱 レイトン教授と悪魔の箱

    2007年11月29日(日本) / NDS / 解谜幻想冒险

    2021-7-4 / 标签: 雷顿教授 NDS

    91.(2021年5月-7月)剧情的演出和展开方式比前作高出不少,主线的爱情故事也可歌可泣,话说教授你居然还会击剑啊卧槽。就是我还是没搞明白幻城究竟是安东尼一个人的幻觉还是所有人的幻觉,如果是前者,第三人称叙事的视角来看安东尼就应该是老人;后者,群体性幻觉也太唯心了点,作为核心trick实在让人难以信服。另外阿罗玛的戏份也太迷了……
  • 诺拉和时间工房:雾之森的魔女 ノーラと刻の工房 霧の森の魔女

    2011年7月21日 / NDS / RPG

    2021-6-30 / 标签: NDS 竹达彩奈 大谷育江 铃村健一 野上尤加奈 今野宏美 藤田咲 石冢运升 樱井孝宏 花泽香菜

    90.(2021年5月-6月)是是是,你画风可爱声优无敌音乐好听,就连剧情也不错,可面对一个游戏时长3年的RPG游戏,你是怎么想到BE之后就让玩家直接删档重来而且二周目没有任何剧情辅助要素?是真觉得这游戏一周目内容好玩到让人玩不腻?反正我是没有再重开的打算了,后续的看看攻略视频吧。
  • 合金弹头7 メタルスラッグ7

    2008-07-17 / NDS / ACT

    2021-6-30 / 标签: NDS 合金弹头

    89.(2021年6月)不知道是不是我机子的问题,一到大场面就会掉帧,所以关键时候一卡就死让我很是窝火。手残只会爆b玩家倒在了普通难度最终关前,最后换了简单难度一命通了。还算好玩,话说拉尔夫和克拉克似乎有点没存在感……
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2021-6-30 / 标签: 火焰纹章 NDS

    88.(2021年6月)跟前作相比优化了不少,就是明明有那么多前作的人物登场,我居然没几个还记得的……然后这作的ending回顾的时候我才发现不只前作,其实本作玩到终盘我眼熟的角色也不多啊……果然人设很重要嗯。
  • 游戏王 噩梦的吟游诗人 遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR

    2005-07-21 / NDS / 对战型卡片游戏

    2021-6-5 / 标签: NDS 游戏王

    84.(2021年6月)中规中矩的一作,但把剧情关键人物设定成只能随机遭遇这点真的是出离的傻X。
  • 宝可梦巡护员 光的轨迹 ポケモンレンジャー 光の軌跡

    2010-03-06 / NDS / RPG

    2021-5-21 / 标签: NDS 口袋妖怪

    83.(2021年5月)对比上一作舒服很多,至少这一次我的机子的屏幕倒是没损坏太多。剧情没啥特别有意思,本身就是图玩法的作品。不知道后续平台还会不会有续作……
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2020-11-15 / 标签: 大泉洋 NDS 堀北真希 能登麻美子 雷顿教授

    81.(2020年11月)用看似俗套的展开描绘了一个感人至深的亲情故事,知道小镇真相的时候真的感慨万千。就是解谜部分既生硬又不太好玩,大部分都是奥数题+字谜+华容道,甚至还有脑筋急转弯……我是真的很讨厌几何题啊。话说女主的能登音也太明显了,一开口就猜到。不过还是很可爱,期待她在后作的登场。
  • 最后之窗: 真夜中的约定 ラストウィンドウ 真夜中の約束

    2010-01-14 (日本) / NDS / AVG

    2020-10-27 / 标签: NDS Cing

    80.(2020年10月)Cing不朽的遗作,流程下来更对“最后之窗”和“真夜的约定”这主副标题的深意动容。游戏比起前作系统更加流畅,主人公的提示也更多了,基本上可以不靠攻略一遍打完。(除了那个奇葩的八音盒……)角色依旧精美,剧情依旧给力,音乐也依旧动人,就是结局太过波澜不惊,反倒没有前作的那种刺激感。顺便我的Mila啊!!怎么就只打了个酱油呢!!好想继续吃Hyde大叔和她的糖啊!!
  • 黄昏旅馆:215房间 ウィッシュルーム 天使の記憶

    2007-01-22 (北美) / NDS / AVG

    2020-10-16 / 标签: NDS Cing

    79.(2020年10月)别具一格的解谜游戏,铅笔风的立绘令人眼前一亮,BGM也可圈可点。故事剧情紧凑,对话也不生硬,读完只觉得为人物间纠葛且漫长的爱恨所感伤。Mila这类无口柔弱系妹子简直不要更戳我的XP。只是推理道具上有点小瑕疵(我没拿荧光灯结果被困死在第十章),证据线索过多,此外结局Evans、Grace以及基友的下落都没有交代,颇有赶工之嫌。但依然不影响这作的素质,个人DS游戏榜前十预定。
  • 符文工房3 ルーンファクトリー3

    2009年10月22日 / NDS、Nintendo Switch、PC / 幻想生活游戏

    2020-10-12 / 标签: NDS MMV 白石凉子 福井裕佳梨 加藤英美里 藤村步 喜多村英梨 户松遥 远藤绫 堀江由衣 新谷良子 茅原实里 伊藤静 中原麻衣

    78.(2020年10月)个人NDS游戏榜No.4,大概也是DS模拟经营类的巅峰作了。比起牧场物语来新加的RPG要素都十分吸引人,整个流程下来毫无尿点,主要人物的剧情也都很有意思。就是一来钱太好赚,二来故事太短,这俩比较硬伤。但依旧瑕不掩瑜,白石凉子的正太音我爱了!
  • 三国志大战DS 三国志大戦DS

    2007年1月25日 / NDS

    2020-9-11 / 标签: NDS

    77.(2020年9月)啊这,大家都吐槽三国志12是个粪作,这游戏就是个劣化版的三12战斗版,策略性还奇低,基本上围殴上去就赢了,汉化的也很奇怪。我挺好奇三国志大战的街机是怎么在日本火起来的……可能是收集要素好玩吧。
  • 宝可梦益智方块 ポケモントローゼ

    2005-10-20 / NDS / 益智游戏

    2020-8-27 / 标签: NDS 口袋妖怪

    75.(2020年8月)还算有趣的口袋版消消乐,整个流程下来也就个把钟头,就是玩完整个人都快色弱了……由于人气过低,网上甚至没有成型的攻略,所以完全不知道神兽该怎么抓的我也就放弃二周目了。
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2020-8-21 / 标签: 恶魔城 NDS 桑岛法子

    73.(2020年8月)DS上恶魔城,也是2D恶魔城最后的挽歌。剧情相较于前面几作更显悲怆,夏姐和阿鲁巴斯塑造的都很动人。虽然难度颇高这一点对我这个手残不太友好,而且前期探索的地图过多也变相削弱了主城的存在感,但诸如大螃蟹、影魔、巨人骑士等几个boss都设计的十分带感。个人NDS游戏历程中能排进前十的神作。
  • 精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望

    2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG

    2020-6-7 / 标签: NDS 口袋妖怪

    71.(2020年6月)与其说是口袋+信长,不如说只是口袋版的战棋:因为信长的内政部分在本作被简化到近乎没有。前期虽然会沉迷于如此细腻的结合感上,但新鲜度一过,仅仅17张地图、6类剧本的换汤不换药的流程就会让你后期的游戏异常地单调与乏味。不过尽管如此,看在这是口袋的第一款战棋作,它也值得这个分数。

玩过的标签

/ 展开全部标签