• 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2023-3-6 / 标签: 火焰纹章 GBA

    123.(2023年1月-3月)通篇玩下来确实是荡气回肠的史诗,但对我而言略显微妙。毕竟圣魔是我的第一款火纹,而封印是仅次于if暗夜给我最痛苦回忆的一作,对比起来烈火反而就没那么让我印象深刻。剧情和演出如果放到当时自然相当不错,但在2023年看来就显得平平无奇,不过联系到封印时他们的后续,还是不免有些唏嘘。总之至此总算把家用机以外的火纹全通了,终于可以风花雪月了。
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2022-10-30 / 标签: Switch 火焰纹章

    117.(2022年9月-10月)火焰纹章,年轻人的第一款无双(笑)。打击画面还是挺流畅的,就是新鲜劲一过就食之无味。这智障的剧情可谓是完美继承了觉醒和if的精髓,不愧是原班人马出演,马尔斯是真的倒了大霉。唯一的亮点就是内田骨科了吧,太有爱了。
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2022-9-8 / 标签: 火焰纹章 GBA

    115.(2022年8月-9月)打算在玩风花雪月之前把所有没玩过的火纹都通一遍,于是首要目标自然是童年一直没能玩上的封印之剑啦。剧情中规中矩的王道,系统倒是很超前的可选择肢。而在之外尤令我印象深刻的当属难度了,21章的打了我一个下午加一个晚上,给我留下的心理阴影堪比当年if暗夜的最后一章了。
  • 火焰之纹章 Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王

    2017年4月20日 / 3DS / SRPG

    2022-3-3 / 标签: 3DS 火焰纹章 东山奈央 花江夏树

    105.(2021年6月-2022年2月)不知道是不是我机子的问题,打到4章后频繁掉档,不得不重打一次的我总算被这作教会了什么叫存档备份……说回正题,画风很精美,双线流程很有cp感,米拉齿轮(悔棋)系统也很亲民,最主要的是“即使手刃创造我们的神明,也要为了人类的可能性奋勇向前”的主旨十分让我触动。各种意义上的好作品。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2021-6-30 / 标签: 火焰纹章 NDS

    88.(2021年6月)跟前作相比优化了不少,就是明明有那么多前作的人物登场,我居然没几个还记得的……然后这作的ending回顾的时候我才发现不只前作,其实本作玩到终盘我眼熟的角色也不多啊……果然人设很重要嗯。
  • 火焰之纹章if 透魔王国 ファイアーエムブレムif インビジブル・キングダム

    2015-07-09 / SRPG

    2021-6-22 / 标签: 火焰纹章 Lynn 3DS 岛崎信长 佐藤聪美

    87.(2021年6月)漫长的三线终于结束,if算是我有史以来玩的最久的一款火纹了,不过说实话剧情也就那样。透魔虽说比白夜略难一点,但也没到暗夜那种变态难度。顺便吐槽一下子代,觉醒的子代设定可是有着非常严肃的剧本支撑的,这作的子代就跟过家家一样。此外为了满足全子代,居然硬性要求男自捏一定要和特殊女性结婚,害得我没能与阿库娅走到最后,残念啊残念。
  • 火焰之纹章if 暗夜王国 ファイアーエムブレムif 暗夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2020-8-27 / 标签: 3DS 火焰纹章 小西克幸 泽城美雪 宫野真守 诹访彩花

    74.(2020年8月)相较于白夜而言,突出了一个“难”,我甚至怀疑玩的是不是两星,最后一关不得已切了一星+不死鸟(2021年5月终于通了两星)。如果说白夜就是龙马无双的话,暗夜这还真就没一个能打的,几乎每一关都要耗费我两个小时以上的时间来摸索出阵的优化和敌军增援的地点,形同背版,不过也因此使得我和暗夜家的四位羁绊颇深。剧情上,如果说白夜是幼稚,那暗夜就是弱智,编剧能写出这么玛丽苏的剧情也是没谁了
  • 火焰之纹章if 白夜王国 ファイアーエムブレムif 白夜王国

    2015-06-25 / 3DS / SRPG

    2020-8-19 / 标签: 3DS 火焰纹章 中村悠一 名冢佳织 梶裕贵 金元寿子

    72.(2020年8月)相比于觉醒惊艳的转变,if新增的几个要素都不怎么吸引人。尤其是城堡里的装饰店、锻造店,再如摸头、温泉等,大都味同鸡肋。单讲白夜的话,剧情很“伟光正”,难听点就是幼稚。虽然觉醒也是如此,但好歹氛围上也有姐姐死后众人雨中逃命的这种神级场景,而白夜给我的印象几乎为零。顺带,龙马真的超强,尤其在玩过暗夜后,我真的是每一秒都在怀念这位超高闪避自带无双的大哥……
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2020-3-16 / 标签: 3DS 火焰纹章 杉田智和 细谷佳正 小林优 阿澄佳奈 小野大辅

    73.(2019年7月)堪称华丽的一作,系统丰富到已经不能算简单的SLG游戏了,人设较之GBA和DS时代的前作更是有着质般的提升。虽然剧情太过粗糙磨平了火纹一贯该有的史诗感,但依旧无法掩盖本作那足以成为火纹转折点的实力与魅力。
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2020-2-29 / 标签: NDS 火焰纹章

    52.(2016年4月)居然要死够一定人数才让进外传这一点真是太鬼畜了……
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2020-2-13 / 标签: GBA 火焰纹章

    20.个人GBA游戏榜NO.8,也是玩的第一款火纹。兄妹双主角什么的真是甜到爆表,觉醒了我幼年的cp观。当时最喜欢的应该是初始奶妈赛思吧,后来才知道是成长最低的囧……通关时不小心送了一个暗法师让我难过了好久。若干年以后接触了一款类似的魔改《圣邪的意志》也玩了颇久,不过后来掉档了……

玩过的标签

/ 展开全部标签