- 中文名: 三国志13
- 开发: コーエーテクモホールディングス
- 发行: コーエーテクモホールディングス
- 音乐: 大塚正子
- 别名: 三國志13 with パワーアップキット
- 平台: PSV
- PS3
- PS4
- Nintendo Switch
- Xbox One
- PC
- 游戏类型: 策略
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机)
- 售价: PC版 9800円 / PS4/PS3版 8800円(すべて税別)
- 官方网站: http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
- 总制作人: 铃木亮浩
主题是“这才是三国志,百花缭乱的英杰剧”,核心概念是“人间ドラマ”、“壮观”、“魄力”。加强攻城战和水战,注重火计。地图采用近几代信长系列的模式,从全国地图到都市地图都是一整张可缩放的3D大地图。武将立绘要分成内政和战争双版本。将最大化提供三国可操作武将数量(全武将),混战群雄。
战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!
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战斗方式包括水面战斗、户外战斗、攻城战以及武将竞技等等,系列最壮丽一骑当先画面即将出现在《三国志13》中。同时制作组将采用3D画面真实再现中国古老城邦结构,细化城郭景观,提升玩家真实代入感!
不太行,系统太简陋,bug一大堆,卖的还贼贵
上头快,下头也快
补标,最近又捡起来玩了一会儿,没玩过san10当年实际上是当作太阁来玩的,大框架其实勉强可以,但内容实在是贫瘠,有一些系统设计又相当智障,没有那个味道,上手玩了一会儿很快就会失去兴趣,看在回忆加成给个及格分。
有些系统比较敷衍
没玩过san10,第一次接触本系列角色扮演模式。 PK加上威名系统可玩性直接上个档次。 任务书系统太逆天了,主角要做什么要先给自己下任务。 抛开光荣一贯的答辩定价还是值得一玩的。
至少比12好
比12强点,也仅仅如此了
挺一般的说实话,不如san10
系统虽然不是一无是处,但也说不上有趣,干巴巴的玩了十来个小时,通关了一次就不想玩了....
這君主的行為和信野14立志傳一樣神奇