信長の野望・天道 游戏

  • 中文名: 信长之野望・天道
  • 开发: シブサワ・コウ
  • 发行: コーエーテクモホールディングス
  • 音乐: 山下康介
  • 别名: NOBUNAGA'S AMBITION: Tendou
  • 平台: PC
  • PS3
  • Xbox360
  • PSV
  • 游戏类型: 历史模拟游戏
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2009-09-18
  • 其他发行日期: 2009-09-18(PC)
  • 2010-03-04(PS3/Xbox360)
  • 2010-12-17(PC威力加强版)
  • 2011-05-26(PS3威力加强版)
  • 2012-09-27(PSV威力加强版)
  • 官方网站: www.gamecity.ne.jp/tendou/
  • CERO: A

谁玩这部游戏?

/ 9人想玩 / 183人玩过 / 8人在玩 / 6人搁置 / 12人抛弃
信长之野望系列第13作。“披荆斩棘,迈向统一天下之路。”
・街道战略
无国境窃国合战。努力削夺敌方领地!
系列作初次导入可从敌国削夺领地的「集落系统」,颠覆以往窃国系统的概念。只要连结国境外的集落与本城「街道」,就可进行支配,不光金钱与士兵会增加,连强化势力用资源与技术都可以向敌方夺取。端看是否要慢慢地删减敌人领地,让敌人衰弱,或者冒着风险,一口气直捣黄龙,要挑战玩家下何种决定的战略手法。
・连携攻击
善用阵法、战法、军事设施,衍生出多种战术!
加入鱼鳞、鹤翼等阵形的部队一起施放的「战法连携攻击」,是即使身处劣势也能够因加入阵法方式而逆转形势的特殊攻击方式。且若与城寨、阵屋等「军事设施」结合作战,更能以少许伤亡,打倒敌军。只要连结原本无通路的山与河,就可于敌军背后进行偷袭。如此善用攻守方式,由多样的连携战术又衍生出无尽新战术,最后就能纵横战场无敌手。
・群雄争霸模式
短时间内窥见大名戏剧化的生活样貌!
搭载各地大名以统一地方为目的的「群雄争霸模式」。为迎接各地统一结局,可于短时间体验『天道』所有的乐趣。并准备每个大名的独创故事,仔细描写各战国大名的戏剧化人生。无闲暇进行游戏时,可藉此于短时间内体验游戏内容的模式。
・PlayStation 3版 / Xbox360版
空前绝后的压倒性临场感!
新增剧本于全国模式、群雄争霸模式
活用硬件性能,提供高质量的战国日本风情予玩家们。并增加剧本,除有本多忠胜、大谷吉继等战国名将作为大名,称霸一方的特制剧本「下世代继承者」之外,群雄争霸模式中,以浅井长政为首,还能进行8位大名的人生故事。
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评论

讨论版

吐槽箱

张贞贞 @ 2023-12-30 22:31

比信长14好玩,14真的好无聊

ゆめ @ 2023-5-27 19:06

一国一城的设计严重削弱了历史代入感

jinzi @ 2023-5-10 13:43

全国模式到中后期非常无趣,不过本作地方争霸模式做得都还不错

文鎮 @ 2023-2-21 11:13

先玩了psv版因为只有那有关原剧本,修路是真的挺无聊的对游戏性增益并不大,但天道对我来说最大的不满点还是他发展用的町、素材地都和主城一样大还有完全相同的浮标,看起来就会极眼花,光在地图上我要费更多精力才能看清楚局面;科技系统变成要依靠素材减少了革新那种敌人成长起来就难以制裁的问题,但抢走资源就立刻失去技术不就更容易强越越强,弱越弱了吗,文化系统建寺庙倒是比革新建学校正常多了,总的来说没多好玩

漂泊的丈 @ 2022-4-14 17:28

为了能与12相比有十分多不同的地方,导致游戏节奏过慢,策略性低,但适合新手游玩

Op.10 No.5 @ 2021-12-25 23:38

修路好烦,但是上杉姐姐

题月 @ 2020-3-27 11:50

7.9/首次接触信长系列,感觉很好,文化朝廷包围网对我来说都是崭新的要素,相当有可玩性(不过重点还是通过游戏了解到了精彩的战国时代)。相对于三国志系列,信长在据点的镇压方面更为重视,能够建筑分城也使得游戏更有战略性,商镇农村的争夺也会影响收入多少。问题还是老一套,后期反复劳动令人打瞌睡,还有作为本作特色的修路系统很是鸡肋。

三无青年 @ 2020-1-2 14:02

只玩了一点,竟然还要修路……

寝取毛皮桑 @ 2019-8-27 15:11

配乐好听到开始界面打开后发呆3分钟,后期能打一场双方兵力总数100万级别的战斗。PK版可以培育武将能力,所以为了部队的素质,基本上有专门一个城放四个单数据顶级人才做老师,全程只为培育人才,一群初始50不到的渣都能养成四维80+的合格人才。

蓬莱山夏娜 @ 2018-3-4 01:51

本质修路游戏

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