• 海猫鸣泣之时 episode4 - Alliance of the golden witch うみねこのなく頃に episode4 - Alliance of the golden witch

    2008年12月29日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-26 / 标签: AVG

    (玩的重制版,姑且标一下)同ep3,营养仅在于前半,因为缘寿的故事总算(本来早就应该)提出了“基于立场/意志而改变的‘不绝对的真实’论”从而巧妙地服务于“薛定谔的猫箱”概念所制造出的真实与幻想并存的多重世界结构,并以家暴议题为由顺利回扣到了本真的“爱”的主题上→“相信的心就是你的魔法”(此时整个作品的探讨还勉强能算得上实际和深刻)。随后的所有内容续写再次打破了我的预期下限:这两话的精髓是相对克制地拓展了魔女方和人类方时间空间的宽度,可作者居然完全不加强多线叙事的效率,只以最次的流水账形式大段地铺张再生硬地跳转到另一侧接着重复,浪费了高潮的情绪调动时效也破坏了剧本的连贯性而让结构更加松散。后期的高潮之虚假,文笔之尴尬,内容之废话,语气之说教,反转之滥用,无不展现着龙7作为作者的自傲,令人作呕。越发感受到龙7这个脚本家在掌握了一套耍赖的体系后炫耀的丑态。
  • 海猫鸣泣之时 episode3 - Banquet of the golden witch うみねこのなく頃に episode3 - Banquet of the golden witch

    2008年8月16日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-26 / 标签: AVG

    (玩的重制版,姑且标一下)差点就让我改观了。至少在前两话的基础上,ep3交代了些许重要“规则”(红字不直达真相→欠行;魔女的继承→推荐...),(虽远不够“清晰”)至少使作品叙事框架相对“稳定”了,还算有一定程度的说服力;结构中设置了三个以上伏笔的回收和主题展开,终于不再依赖低智争吵终止剧本进程,角色比起犯蠢更愿意认真思考果断行动,诡辩议题的质量也有所上升;严肃悲剧-荒诞搞笑的割裂感相对降低(一些讽刺用意基本合格),出典勉强对得上号;制作上的音画演出超强(庭院回忆、“红莲之火”、“师徒对决”等桥段的特效尤为亮眼;魔女授权桥段直接幻视EVA,差点要长脑子了)。但龙7的叙事效率低得想吐,后半段拖得巨长的“道德教育”浪费了情绪爆发力也凸显王道庸俗,仍未交代佣人的魔法来源等冗杂信息且结局还是谜语人!科学-魔法的对峙完全作者说了算,沉浸于含含糊糊地空降新设定。
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2024-6-20 / 标签: 2008 AVG 同人 Circletempo ナカオボウシ

    (7.5/10)一天时间高强度通关,笔记整理到力竭了。能在同人作里看见包含章节目录、笔记查询、关系图示等齐全功能的阅读系统和文本框格式、双屏镜头分割、实拍绘图变化、适时插入语音、多重标题界面都适配剧本表达的丰富演出当然值得称赞;问题在于脚本家未意识到自己对整部作品的调动能力实在有限,哪怕可用设定找补但在不够规范有序的撰写工作上随意加入自娱自乐毫无营养的恶趣味扯皮唠嗑严重稀释了有效信息的整合也浪费了本就不多的危机与悬疑感,加上人物塑造苍白和转折情绪薄弱连带着碎片化叙事凝聚力不足的毛病,我始终找不到合适的欣赏角度获取其中的深层美学价值,甚至多数时间的体验可用一潭死水来形容。悬在空中的神作级超复合meta结构世界观中没填的坑还是不了了之,考虑到用神话指代角色的做法也挺像I/O,干脆给到相同评价了。玩前请思考能否接受这种偏科,以及自己是不是考察系作品的受众。
  • 悠久之翼-后篇 ef - the latter tale.

    2008-05-30 / PC / AVG / minori

    2023-12-28 / 标签: AVG 御影 镜游

    (8/10)关于新藤千寻×麻生莲治、久濑修一×羽山瑞希,返回幸福之路的故事;以及火村夕和雨宫优子,告别过去的故事。几乎完全小说化了,H也不能跳过。直到夕与优子的过去被全盘托出,“悠久之翼”才被赋予了真正的核心含义。ef本质上是氛围作,所以为了贯彻纯净的意境美(注重外在场景的日常渲染)而有意削减感官刺激(将肢体冲突内化为心灵归属)的做法并无大碍,但主线平铺直述的叙事手法和寡淡无味的剧情设置实在是看得人犯困,结构和情绪上都缺少一个像样的高潮,冗长的复读续写与缓慢的自动播放也浪费了故事的余韵;反而是千寻篇(约会最后一夜的细节处理)和瑞希篇的前期(海边的梦想现实之独白)做的更好,只能说可惜了。不过中二社非常实诚的制作开销是大加分项,除了部分童话演出的插入以外,新海诚制作的op现在看来质量也是超一流。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2024-5-25 / 标签: 2008 AVG 螺丝 AKABEiSOFT2

    (6.5/10)跟随攻略。与《车轮之国》相比画面资源富裕不少,然而修改后的许多“轻古典”配乐和普通工业品听感相近,不值一夸。倒没硬写国家政治,但笔力进步实在有限,主干型结构分支双方互为累赘:女配出场占比和女主平摊却毫无辅助意识,还算将就的脑力对决被纳入剧本安排后不得不为次要的日常闲笔让步而大大丢失了信息的紧凑感,张力削弱/重心分散的叙事就变得四平八稳/寡淡无趣;有的支线把引入的主线铺垫弃而不顾,回扣的家庭矛盾或黑道纠纷也只是老生常谈的话题再复述,情感描写倒不算太烂但最终模板化的人性探讨仍不能脱离常规的标签;另一些支线对于反派“魔王”身份的处理甚至与主线相矛盾,同一脚本家居然写得这么割裂。最终章的展开与反转基本靠爆发的情绪硬撑逻辑的生硬/人物的降智,强行嵌入的叙诡槽点太多/新意近无,严重都合。谈及无聊的观感,像连嚼十几个小时蜡烛,啃到了被水浇过的灯芯。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2024-4-28 / 标签: 2008 AVG 打越钢太郎 KID

    (3/10)粗制滥造的半成品垃圾,很难想象当年的企划发生了什么事,但凡用一点心打磨细节都不能赶工赶成这样,活该integral系列止步于此。CG立绘数量稀少质量敷衍、作画崩坏比比皆是;场景用廉价工业模板凑数、回忆桥段拉高曝光度亮得晃眼;全程站桩对话镜头只用机械正反打,战斗演出缓慢尴尬,观感枯燥到了极点。人设愚蠢恶心又做作,CV套着面瘫角色的皮扯着声线吱哇乱叫三句话放不出一个屁来,爱情描绘更是肤浅烂俗;塞满信息复读和降智废话的文本用各种方式水字数凑篇幅,双线叙事的节奏垮得北都找不着了;七成选项毫无存在意义,杠精似的问答自作聪明浪费时间;科幻理论基石不稳同时支柱也不高,随取随用的敷衍解释漏洞百出。硬着头皮熬完以后再回头来看看本作推广用的简介,简直笑话中的笑话,你也配当Infinity系列第四作?坐牢从这里开始:https://b23.tv/mh7WpY6
  • 海猫鸣泣之时 episode2 - Turn of the golden witch うみねこのなく頃に episode2 - Turn of the golden witch

    2007年12月31日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-25 / 标签: AVG

    (玩的重制版,姑且标一下)蠢到怀疑人生。只有开头对入岛前剧情的补充和人物感情的描绘(其中双面人的概念能很好地应用到诸多角色身上)不错,结果死的人不对才发现是类平行时空重演,于是整盘“游戏”/世界观在缺少充分解释的基础上具象和抽象的结合变得更加混乱:战人和魔女在未知场合下的“对峙”就是中二病和神经病的病情交流;丧失了神秘感的魔女被祛魅成了只会嘲讽和颜艺的反派;佣人的魔法大战插入突兀,牺牲环节庸俗至极;即使不提随后再演的煽情和普通人的分析在文本上有多少口水话,叙事内容都落后于玩家的信息了,观感反馈完全倒流(死者视角low穿地心);而自以为很燃的“推理”就是小学生的诡辩扯皮;连最后的无双都还在废话连篇,真相依旧刻意搞谜语人,茶话会更是为猎奇而猎奇。想改就改毫无分量的暧昧设定,龙7你自己看得下去吗?
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2024-3-29 / 标签: 2007 文字冒险游戏 濑戸口廉也

    (7.5/10)跟随全结局攻略。系统基本功能完善,音画资源配置稳中向好。这恐怕是烂户口最贴合gal风格的一次写作,兼具表达完备的文本和流动顺畅的读感(仿佛被《家族计划》《加奈妹妹》的口三才附身),可惜《天鹅之歌》中明察秋毫的锐气也跟着削减了大半,如CLAS般温和流俗的二次元笔触难以抵达真正的现实主义核心,线性叙事的过长篇幅也灌了不少水。校园组队和公路旅行的两章日常写得还算诙谐有趣,只是矛盾与戏剧性太弱;千绘线的互动桥段对主角之间的爱情描摹足够细腻可爱,但父母分裂的议题被淡化隐藏;沙理奈线的情感先斩后奏,疾病和家庭的铺垫只落了个浅尝辄止的收尾;唯有绮良里线的双结局展开直面了相对严肃的现实困境,合格地诠释了朋克精神和罗曼罗兰的名言——“世界上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱它。”推游戏时的吐槽:https://b23.tv/WTGqsA3
  • 海猫鸣泣之时 episode1 - Legend of the golden witch うみねこのなく頃に episode1 - Legend of the golden witch

    2007年8月17日 / Windows / サウンドノベル

    2024-1-24 / 标签: AVG

    (玩的重制版,姑且标一下)花了好一段时间才适应这种麻烦的风格。龙7的文笔...简单来说就是“拖沓”和“做作”——许多对话并不高的信息量硬要被角色来回复读;在宣泄个人情感时,平铺直叙的台词与“快狠准”背道而驰,效果苍白尴尬(最典型就是爷爷扯着嗓子“哦哦哦哦哦,贝阿朵莉切”是真不明白什么叫“一鼓作气再而衰三而竭”);黄金议题出场前的互动与独白总没将重心投身于对方而是带有给第三方解释的表演状态,配音也玩弄着各种自以为有趣的语气和音调;角色切换情绪的速度过快,性格很难说正常,更没有生活感,如果没有优秀甚至用力的音画氛围加成,中二、幼稚的文本几乎毫无力量可言。系统设计做得不错,结尾的抽象世界观展开不能说无趣,但其电波程度必然会引发审美上的分歧。悬疑倒是真的,但这哪是推理类作品啊?这不是严肃搞笑吗?()
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2024-1-30 / 标签: AVG

  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2024-3-4

    (7.5/10)不仅是制作,对前作的毛病全都有针对性改善,看来片冈智自己也知道问题在哪。加长的篇幅大致都被均匀地分配到其他配角身上,补写了7楼的存在为何令人胆寒、主角在过去如何面对“死”的沉重,父母也不再只作为方便的背景板;水仙意象不局限于呆板的首尾呼应而是更自然地通过园艺活动连接人物的性格,绿油油的植物生机与病友唠嗑的烟火气一同为冰冷的房间点燃了温暖的烛光;不像初作安静封闭的环境中乐音量大而悦耳,本作的弦乐在人物互动时多做内敛而克制的点缀,画面色调也随剧情进展由亮转暗(更加成熟的内外映衬)。天主教医院的宗法环境自点明后便成为了加深思想枷锁的束缚,因而驾车到海边的日夜那一点一滴的时间流逝正是生命之余晖的最好见证,“神明究竟在哪”的哀婉叩问以前传的视角、用传承的意义极为出色地对内核进行了升华。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2024-5-23 / 标签: 2007 AVG 螺丝

    (6/10)其他角色的续写全是拉低评价的加长版平庸后日谈,发发糖+做做爱:夏咲线的书房找暗号和葵花田捉迷藏倒还算得上温馨;幸线里为绘画找感觉的沉思不错,“奇怪的梦里”唐突塞一个玛那的3pHscene给我干无语了;灯花线腻腻歪歪做便当,梦里顺便上了老母;璃璃子线把本篇的脱线对话过度继承,聊天有种智商放飞的美;南云线的配角补充按道理说挺好但篇幅过短;OMAKE线就是纯粹自嗨了。将臣线的质量却尤其高:改善了拖拉日常和过度煽情的问题并背景化政治结构只聚焦小范围的上下级对立有效避免了架空世界观的露怯也使叙事重心稳固不少,更重要的是完美补全了正篇故事的核心缺口——真主角“法月”的人物弧光。“对于一个领导者来说,最后的测试就是看他能在其他人身上留下多少信念和意志”,对精神传承的升华完全不亚于家族计划FD。
  • 悠久之翼-前篇 ef - the first tale.

    2006年12月22日 / PC / AVG / minori

    2023-12-26 / 标签: 2006 AVG 御影 镜游

    (7/10)由雨宫优子对火村夕讲述的,关于广野纮×宫村宫子、堤京介×新藤景,在幸福之路上前进的故事。高质量制作的视觉小说,选项不多却是符合个人审美简单而舒适的体验。系统设置大体齐全(存档自命名,H可选跳过)供玩家自行调配;CG量大立绘神态丰富,视觉效果一本满足;天门的配乐为场景营造了空灵澄澈又带有些许伤感的优质氛围点缀。剧情本身只是毕业前的小镇上简简单单的校园恋爱故事,但平淡而不庸俗的日常桥段同样是体现细节功夫的地方,宅味儿清淡而不刺鼻,作为玩家仍能看出创作者对角色双方作为“人”的尊重而非“物”的消费,女角色所持有的可爱是本初二次元语境下纯正又讨喜的人格魅力而非工业流水线的丑化扼杀,传统却不至于迂腐,轻柔而唯美。不过,配音把自己的内心独白文本也念出来了多少有点奇怪。世界观的主线伏笔已有暗示。虽然唱的刻意了点,但结尾段落承上启下的动画ed是真的漂亮啊。
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2024-2-9 / 标签: 2006 AVG

    (8/10)作为影响进击的巨人、魔法少女小圆、命运石之门等诸多名作的前辈,MLA的历史地位和优秀之处玩了就懂。字数有限,主要批评难以忽视的缺陷:铺垫环节急需精简,日常再演哪怕不玩前作也没啥理解门槛,环境氛围常被反复的回忆或冗长的解释抹杀余韵,爱情描摹则太过于男性向刻板传统;笔力不足在武戏上更明显,设定规划全靠战前堆砌海量文本信息,但实战演出简单粗暴,角色牺牲前硬拖十几句的遗言更是三流的煽情;仅一小队人的塑造顶多称得上战斗,缺乏国家政治纷争只作为背景板的全球战争充斥着世界系的空洞,小格局的儿女情肠远不够悲壮更不够宏大,对敌方的着墨也浅尝辄止。以上缺点在樱花大战和廉价后宫结局暴露最严重,但其实早有端倪。比起ep9的大战,ep7-8的科幻联系才是最精妙的地方,可惜时空轮回的设定潜力也未在后期活用。作品优缺点明显,观感不算好,潜在审美分差大,建议别抱高期待。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-1-3 / 标签: 2006 AVG 中泽工 田中罗密欧

    (7.5/10)跟随攻略。“始已终,终则始。”infinity系列的精神续作。场景配图不少,但描线过密、上色生硬、动作夸张、表情对不上语音的畸形人设实在难看;朋克风配乐和音效处理不错。注释套注释、时空对时空、叙事撞叙事、线路藏线路,复杂度远超R11的鲁班锁式世界观解谜结构即是中泽工真正的野心。然而企划导演光顾着兜住这些点子构成的巨型空中楼阁,整个故事的组织安排问题比E17还大:脚本团队的写作水平参差不齐,人物塑造近无、对话电波跳跃、枪战戏码尴尬;B线网文水平,A线C线相对出色,E线作为构思上不亚于E17可可篇和R11悟篇的最高潮完全盖过了后续剧情,'线补充神棍又冗余。不是密集的信息轰炸就是贫瘠的内容填充,游玩体验一言难尽。反复拼接缝补又支离破碎的核心最后只剩虚无。基本算一场失败的盛大实验作。
  • 仓鼠球 Hamsterball

    2005-12-31 / PC、PlayStation Network (PS3) / Action、Puzzle

    2022-7-25

    补标,曾经小时候几个人还是玩的挺开心的
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2024-5-23 / 标签: 2005 AVG 螺丝

    (6.5/10)跟随攻略。当螺丝硬把故事地域局限在一个小镇时,我就不对世界观的“空想政治”抱有希望了:“特别高等人”的阶级统治下基本的物资分配、经济运转都无体系化阐述,四面漏风的城市架构既不回避也不直视只能做成空中楼阁都算不上的校园过家家;神秘的法律概念让义务与权利的落实边界模糊不清,军队、战争仅一笔带过;男主幼稚的正义感像个天真的实习生,干着职业规划和心理咨询师的工作消磨度日,执行任务还是老一套的恋爱攻略。传统感情描写也无甚可取之处,女角萌点易寻但好感过高,身世经历只是添油加醋的卖惨背景,家庭矛盾、人际纠纷浅尝辄止,煽情桥段往往用力过猛,成长依赖他人,主线草草收尾。画面配置较为平庸(立绘神态不太够用),配乐氛围相对不错(ed总结效果很好);值得借鉴的大抵是小型叙诡作为重要反转的安排和运用。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/Mc5JF8m
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-3-15 / 标签: 2005 AVG 巧舟

    (7/10)音效把控和角色神态堪称大道至简。设计拧巴,场景探索+法庭对峙死扣线性发展,重在对线索的获取(很像YU-NO)而非手法的推断,但通关流程又过于依赖“笃定谎言的连锁会被戳破”,进而转化为律师/检察官对证人证言反反复复的钻牛角尖,一直问到对手破防;必须跟随作者脑回路爬着前进,哪怕猜出了某些线索还不能提前出示,本不复杂的案件绕了无数弯子才能抵达终点。第一章作为教程倒无所谓;第二章故事的贫瘠将问题尽数暴露,低智商的角色群像只能通过诡辩扯皮强撑气势来拉长剧本,看得我厌蠢症犯了;第三章才算马马虎虎,第四章作为收束也只能说差强人意;重制版新添的第五章从故事结构到游戏机制都得到了大幅升级,但冗长的篇幅实在缺少应有的推动力。建议跟随攻略,否则很容易审美疲劳。巧舟是个有趣的设计师,但并非优秀的脚本家。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2024-3-4 / 标签: 2005 AVG 片冈智

    (6.5/10)只适合粗体验意象的小短篇,假现实主义和真浪漫主义。中央短粗的画幅和慢条斯理的文速带来了受限而压抑之感;配乐的渲染效果非常好以至于差点让我忽视了远不出彩的剧本。文本急于占据病人的身份滥用“我/她如何如何”来直白地凹造型输出卖惨的“结果”,却不肯用实际日常来直观展现生命光辉逐渐被深渊所吞没的“过程”,这种加工太过刻意;发言上滥用“死亡”等作品语境中敏感而刺人的字眼,配音甚至制造了一种以“临死”为基础的萌属性(有对患者议题的商业化消费嫌疑);丝毫不解释除癌症以外究竟有哪些落实的外部“不可抗力”在禁锢人物,因此主角做事过分强调“逃跑”的动机缘由非常诡异甚至难以理解,只是想当然地抛弃逻辑为消极氛围服务,然而没有积极作为反衬的消极内核仅为空洞,片冈智真该学学山田一是怎么写《加奈妹妹》的。
  • 天鹅之歌 SWAN SONG

    2005年7月29日 / PC / 文字冒险 / FlyingShine

    2023-12-24 / 标签: 2005 瀬戸口廉也 AVG R18

    (8/10)插图式画面和长文本描写让作品变成R18+视觉小说,正是在此基础上濑户口才能发挥自身独特的文笔:用口语化的思绪发散承载情绪起伏,放大挣扎与堕落的瞬间描写,还能保证行文逻辑与段落结构的层次与工整。所以人物形象塑造起初就脱离了标签化也不乏闪光点,抛出的话题残酷无情。不建议追求娱乐性的玩家尝试,本作不仅游戏性极弱,除了H以外的大多数场景都充斥着要命的压抑(冰冷、绝望的音画氛围,尤其注重环境音的使用)。可惜的是,向内的写作过于不加节制,迎来高潮时缺乏快狠准的外部推进效率(细腻变成了拖沓)导致情绪没能很好地爆发;第三章拓马转变时内心自省的文本缺失以及妙子的近似倒贴行为破坏了现实性,对神秘的地震设定阐述含糊不清;当濑户口不得不正视这些有意回避的弱项时,就只写得出机械降神+都合主义的烂尾TE了。有意制造的荒诞在我看来还完全不够,且部分细节伏笔仍缺少回收。
  • 狂扁小朋友 Dad n' Me

    2005-07-27 / Flash / ACT

    2024-4-19 / 标签: PC ACT 2005

    补标,小朋友竟是我自己()
  • 加奈···欢迎回来!! 加奈···おかえり!!

    2004-11-19 / PC / 感動系純愛ノベル

    2024-2-23 / 标签: 2004 AVG 田中罗密欧

    (7.5/10)田中罗密欧的出道作,原版和key社同月发售的《Kanon》都是泣系的始祖级名作。重制版虽说更新了画面但人设基本都有崩坏(绘柄不太稳),意外的是H场景居然有动态CG;配乐旋律较为简单,功能性尚可;系统基本功能还算完善但兼容性不好经常卡死(貌似和配乐有关)。剧本选项虽多但篇幅不长,朴素的文风仅是将表层的真实简化地提炼出来,却也看得出情感表达的真挚,短句的集中互动是作者对日常细节的观察;常规结局「初次别离」「追忆」「迷途归来」比较能展现本作缺陷,一是铺垫的起伏太淡,二是煽情桥段连带了些许添油加醋的幻想,三是对夕美的感情戏描写相对苍白和工具化;知性路线的「雪」「思念」「活着」添加了叔母与香奈的故事,恰到好处的前后呼应才算真正的生死观探讨,韵味出色。“今天看到海了,已经不再害怕死亡。”
  • 疯狂水族箱 Insaniquarium

    2004年9月1日 / Java、Palm OS、Windows Mobile等 / Puzzle, virtual pets / Flying Bear Entertainment、PopCap Games

    2022-6-3

    小学的时候有一段时间老喜欢玩这东西,挺耗时间的,也没啥,就是玩得很开心,还有点紧张。现在就不会再玩了。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2024-2-26 / 标签: 2004 AVG 田中罗密欧 高屋敷開発

    (7/10)口三才这个死萝莉控居然选择的是末莉线来写后续(青叶怎么你了?),一共就两个选项H场景还要整得这么羞耻和搞笑(其中还有一个恶趣味3p多少有点无语),其他角色留在末尾走马灯式的提及还是处理得不妥。另外,除了系统稍有改善以外制作上依旧没啥长进,音画配置未免太寒酸了,演出效果聊胜于无。但平心而论,篇幅如此短小的后日谈,文本中来回游走着真挚的情绪流动,仅用一个小叙述性诡计就完全抓准了前作的核心并成功做到了主题的升华,的确精湛(这才是我认为田中应有的笔力,早这么写不就好了?)人生苦短而漫长,亲朋好友相遇又别离,必然留下痛苦和遗憾,但没有与他人的交融,便算不得是真正的人。一天的家人,既是一个时代的传承,也是一种精神的延续。希望你在生命的尽头回顾时,也能最终淡然地道出“如此一遭,也算不枉此生。”