• 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2024-2-22 / 标签: 2010 AVG ごぉ

    (6.5/10)脚本家G.O.初作的重制。tips和年表很有中泽工味道但有效信息不多,器件丰富的配乐对于氛围作而言值得狠夸。剧本创作的私人气息太重了,审美分歧较大,但我不会给出好评:2050Aries线起初还能看做比较脱线的电波日常喜剧,但最后用苍白的文笔回收伏线便再无法忽略各种细节上想当然的方便槽点;2048宇宙空间站仅停留在几个主角中堆砌冗长的流水账狗血爱情,关键转折根本经不起why和how的质问,提供遥远距离感的粗糙世界观仅能看做一种“科幻风味”而远远撑不起人类文明的大议题,似是而非地掩盖雨宫大吾道德层面的败坏难以认可;2050Aqua线补全设定对爱欲纠缠的演绎算全作最佳,2050明香线则回归到普通的角色成长。故事核心骨架的凝聚力太弱,意象明确而实感空洞,只能算不成熟的幼稚点子大纲集。另,仅牵扯一个选项的小结局多数时候只显得草率,快进功能缺位。
  • 即插即用 Plug & Play

    2015-02-06 / iOS、Android、PC / 益智 /恶搞 /解谜 /幽默

    2023-2-11

    补标,云通关,故不评分。
  • 西历2236年 西暦2236年

    2014-12-30 / PC / ADV

    2024-6-22 / 标签: 2014 AVG 同人

    (8.5/10)Steam版+GPT1.0.1α补丁十小时4结局全通。兼具野心与才气的同人杰作,没给更高分的主要缘由是尽管有限的制作资源已经利用自身特性呈现了相对出彩的狂放视效但意境在不受制于频繁出戏的简陋图绘时仍有更坚实传播力度的可能性。渡过前期日常崩坏、设定准备(心灵网络场、维度交换假说、二重身现象)等扎实铺垫后,乍如微风轻拂/指尖按压般温柔的文本竟于18维宇宙大他者视角怪谈恐惧的包裹下向着4维心灵小他者身份抵触发起循环冲击;核心表达将《EVA》《交错†频道》《素晴日》等前辈的道路拧成一股心理解剖/精神分析中暴走前进的螺旋麻绳,表里镜像互相瓦解的结局设计融合印象主义与表现主义乐派的听效交锋让抛射的伏线跌宕回旋;解构符号化美学、格式化语句、人类创造力之后又能将立意落回实实在在“直面生活的勇气”,这场包罗万象的“心灵治疗”不可谓不震人魂府、沁人心脾。
  • 恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    2023-4-14

    补标,云通关,故不评分
  • 正常的大冒险 正常的大冒险

    2014-08-04 / Android、iOS / 冒险

    2024-2-10

    补标,沙雕游戏
  • 逆转裁判123成步堂精选集 逆転裁判123 成歩堂セレクション

    2014年4月17日 / 3DS、Nintendo Switch、PS4等 / 法廷バトル

    2024-4-24 / 标签: AVG 巧舟 Capcom

    补标。法庭上的举证追问顶多算半个开创,不同场景的物品探索搜刮和触发角色对话在上世纪的YU-NO甚至可能更古老的作品中早已出现也并不新奇;警察系统从头到尾都是废物摆设,配角形象滥用低智犯蠢桥段拖慢进程(在严肃剧情中插入的喜剧元素,时而正向巩固笑对困难的精神,时而反向摧毁氛围徒增高血压环节,没有清晰的度之把控)塑造上虽有独立自主的趋向,最终还是落于保守和传统;律师被迫兼担侦探的工作,一句一句地钻牛角尖问出真相,缺乏现实意义,只留形式的框架供作者肆意调控;剧本进展很大程度上被作者脑回路禁锢,繁琐的游戏性反而成为了累赘。案件质量飘忽不定,部分真相、动机、过程依赖牵强的可能性诡辩,在大众领域绝对有不小争议。轻微失真但神态丰富的角色动作,为不少粉丝的场外二创提供了天然土壤优势,比作品本身有趣得多,无回味空间,不推荐入坑。非要入坑那奔着1-5《复苏的逆转》去就行了
  • 大图书馆的牧羊人 -Dreaming Sheep- 大図書館の羊飼い -Dreaming Sheep-

    2014-03-28 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV / オーガスト

    2024-6-16 / 标签: 2014 AVG AUGUST 榊原拓 内田ヒロユキ 安西秀明

    (6.5/10)十张卡牌纸翻阅十条平行线,附带十三个APPENDIX STORY的额外片段,从主线到支线甚至番外的每个女主都有均衡“照顾”(我是指全草了一遍,包括但不限于基本的客厅/卧室/阳台/路边/沙滩/校园+骑乘/推倒/放置play),系统功能和制作水平维持前作,是常规FD的诚意典范。类型化的架构不是值得被诟病的重心,稳中有进的工整展开对创作和鉴赏都能提供可观的延伸空间(《秽翼的尤斯蒂娅》几乎证明了其魅力所在),作品主要缺点无非还是过于浅尝辄止的“保守”:当所有角色涉及的家族势力或社会议题都被名为“日常”的大框架给轻松地收编后,情节的张力与群像的魅力以几乎不存在的方式自我束缚;懒散的填充只会诞生松散的整合,这是类型前再加一个“轻”字的必然结果,即除商业服务外的实质内容匮乏,反馈较为平淡。
  • 西历2236年的秘书 西暦2236年の秘書

    2013-12-31 / PC、iOS、Android / ADV 视觉小说

    2024-6-21 / 标签: 2013 AVG 同人

    (6.5/10)浏览了一遍Steam-英文版。作为故事引子而言已经足够有趣,虽说只是记录了一些日常碎笔但丝毫不觉得枯燥,对话过程能够在短时间内快速构筑起角色表层形象魅力,脱线喜剧不至于损害讲述节奏也不失诙谐幽默之感,稍夹杂软色情的换装游戏营业没到喧宾夺主的地步就能自如收回,4个CASE不同时间段的非线性叙事也展现了不错的写作功底。文中交代了不少科幻世界观的补充资料(HT粒子的现象理论、心灵感应、替代元素),结合PASSes辅助Cloud Service远程传输流畅引入的人工智能—沼泽人悖论和经验主义—机械论观点很有潜力,“话语背后真的具备任何意义吗?” “人的心灵可以被完全量化吗?”期望正篇能给出更多精神学/心理学的发问,也期待看见更多演出风格上的尝试。顺带一提,Makuso真的好可爱啊()
  • 保卫萝卜2:极地冒险

    2013-11-21(iOS) / Windows Phone、iOS、Android / 休闲益智

    2021-10-10

  • Root Double -Before Crime After Days- Xtend edition ルートダブル -Before Crime * After Days- Xtend edition

    2013-10-24(PS3)、2014-07-24(PSV) / PS3、PSV、PC(Steam)、NS / SFサスペンスADV

    2024-6-11

    补标(7.5/10)Steam版+葵海汉化补丁27h跟随攻略全通。虽然彩蛋既视感繁多,但不建议抱E17-可可篇、R11-悟篇、I/O-E线的悬疑剧期待游玩本作。比E17的LEMU更青出于蓝的馆系设计,在画幅变动、角色立绘、配乐功能等方面的一流视听制作,抛弃传统文字选项而紧密贴合九型人格图设定的SSS系统,虽然共铸了初设谜体验强于R11-心篇的本作A线,但核心概念并未突破以往上限而更像是前三作的稳健缝合。作为拖垮本作质量的罪魁祸首,B线D线中叙事效率与转折文笔的差劲其实在I/O的'线就有所体现——中泽工做不出一个像样的里解谜篇;当故事舞台已从设施向外拓展到整座城市的范畴时伏线之凝聚力却大幅丧失,实属可惜。若将冗长回忆和TE反转从B线D线修缮后转接到???配合致敬E17的meta倒也不失为佳作。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/JMPD8Lm
  • 大图书馆的牧羊人~放学后的尾巴时光~ 大図書館の羊飼い~放課後しっぽデイズ~

    2013-08-10 / PC / ADV

    2024-5-31

    (5.5/10)篇幅很短的外传,在后续有出本篇正统FD的情况下显得更加意义不明。更换主角人马的做法并无不妥,在新旧对比上,毕竟作品有着极大的校园背景,人流涌动间与熟面孔的交错正是缘分的魅力(和图书室成员的自然相遇也能是意外惊喜);在感情设计上,一男二女的三角关系也有很多可挖掘的空间。那么问题在哪?一是桥段太俗,人物设定的开篇引入居然要靠现场解说,配音在前半段过强的“营业”性质抵消了大部分可能的代入感和真情意;全作仅设置了一个对某人告白做出回复的选项,矛盾轻拿轻放(明明都接受了不明白为什么大晚上还一脸委屈地逃出去),媚宅了半晌居然H都没出一个(倒正合我意)就欢快地落下了帷幕。好像是被敷衍了,好像又没有,还挺tm幽默的?要不制作组把ed换成《Never Gonna Give You Up》吧()
  • 植物大战僵尸2 Plants vs. Zombies 2

    2013年7月9日 / iOS、Android / Tower defense

    2021-8-21

    一开始很不错,后面逐渐无法评价。氪金的玩意,已弃坑
  • Flappy Bird

    2013-05-24 / iOS、Android / 休闲

    2024-3-10

    补标
  • 奇怪的大冒险 奇怪的大冒险

    2013年05月17日 / Android、iOS / 冒险

    2024-2-10

    补标,沙雕游戏
  • 海市蜃楼之馆 - 人气投票 ファタモルガーナの館 - 人気投票

    2013-04-21 / PC / ADV

    2024-4-17 / 标签: 2013 AVG

    (5/10)公布当年人气投票用的无厘头ADV小游戏。除了那些唠嗑以外,有效信息大概有:①人气投票的Top2角色被做进了OST的封面;②投票排名靠前的角色将会在随后考虑撰写相应的SS短篇;③游戏正版促销打九折(靠);④亮出了米歇尔友人“伊梅恩”等人设暂定稿草图。虽然吐槽这是“超级meta结构”,其实就是不负责任的恶搞罢了,顺带还迫害了一下雅各布www。投票结果和热门评论一同被登载在了正文最后: 第18名,海登;第17名,阿米迪;第16名,丑花;第15名,伊梅恩;第14名,迪迪尔;第13名,艾梅;第12名,哈比;第11名,玛利亚;第10名,奈莉;第9名,乔治斯;第8名,梅尔;第7名,保琳;第6名,贸易商男人;第5名,馆中女仆;第4名,白发少女;第3名,雅各布;第2名,莫尔加娜;第1名,米歇尔。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2024-5-30 / 标签: 2013 AVG AUGUST 榊原拓 内田ヒロユキ 安西秀明 他

    (7/10)全攻略,可视作校园废萌的参考标准(这个水平都写不到就没必要碰了)。八月社制作资源相当豪华:室内外配图多选用开阔大远景的敞亮建筑格调,立绘发饰服装全面精细(御园和佳奈两小只尤其可爱),总CG质与量远超预期;角色曲与人设贴合,氛围乐在轻松愉快与恬静悠扬中有条理地切换;完善的系统功能多到溢出。日常的图书室群像聊天虽说无实质进展的篇幅占比稍高但能调动每位角色的吐槽将热闹又不过分脱线的互动趣味性维持在中上水准,another view视点切换也算避免叙述彻底线性化;而共通线后主角关系确立应引入新主题补缺剧情张力,一周目结构散开的短浅性格探索不太能掩盖工业糖精的干瘪反馈(短促的配角线最明显);二周目牧羊人设定与学生会选举的结合哪怕是添头也填上了叙事主轴,因此虽然个人线格式趋同但情感体验更佳。合格基本功+光鲜的外表+两倍的流程,是可以接受的商业吸引力。
  • 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2024-4-17 / 标签: 2012 AVG 縹けいか Novectacle

    (6.5/10)视听美学可圈可点却没有形式统一:哥特风角色立绘比大多作品更精细但神态变化常只停留在面部,模糊滤镜粗加工的讨巧背景也就格格不入;大量原创乐曲还算耐听,但配音缺位仍让反馈处于冷场状态,不过于同人作而言已相当豪华。剧本,从框架构思到细节落实全是槽点:前三章的转折不是突兀到超出了铺垫范畴变成打着收束旗号的机械降神就是毁掉隔离于观众的叙事操纵角色对着玩家炫耀显摆,而第四章后揭露真相的续写又是为解释反转而打断进程的长篇故事套娃,拯救魔女的终章更是瘠义肥辞。通篇看似讲述异类不被理解的故事,悲剧却永远是无脑愚民以误解为由虐待主角,不分青红皂白比惨的苦难是被亵渎的奇观,仅凭嘴炮互相理解的轮回救赎又优柔寡断孱弱不堪,起承转合牵强儿戏,脚本家所持的偏激、强硬、单向度价值观逻辑才是对异类真正的排斥。
  • 保卫萝卜1

    2012-08-07 / PC、iOS、Android等 / 休闲益智

    2021-10-10

  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    2024-2-20 / 标签: 2012 AVG 中泽工

    2024.2.20通关,2024.6.11突然发现分不同版本了,就把短评扔到Xtend Edition版本里了
  • 地铁跑酷 Subway Surfers

    2012-05-24 / Android、iOS / 休闲 / 跑酷

    2024-3-10

    补标
  • すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!

    2012-05-18 / PC / AVG

    2024-1-22 / 标签: 2012 AVG 御影 镜游 竹田

    (5.5/10)作为对比,ef前篇剧情虽简单但懂得将澄澈氛围和小镇背景融汇为隐含“抉择”之所,单章节只保留主角并将无关配角作伏笔淡去以把控重心。反观本作两篇毫无张力的故事浪费篇幅在无关紧要的人物上,进行无所谓的冗杂校园互动,世界观没展开多少还硬加谜语(失忆魔法就为了穿个女装...),连恋爱部分都缺少像样的角色成长,如此薄弱的剧本、无聊的体验下多少玩家愿意买账?至于制作,天门配乐稳定发挥但画面审美退步,与其斥巨资做op还不如精修一下立绘(有些角色面部实在不算标致)再改改刺眼的光污染问题;退一步说,用游戏载体做无选项视觉小说还不如改做动画来得实在。全年龄+分割商法活该失败,续作出了也很可能继续浪费企划资金浪费玩家生命;无论sppl是中二社破产的导火索与否,本末倒置的畸形商业创作终不会迎来好结局。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2024-1-10 / 标签: 2012 AVG 奈须蘑菇

    (8/10)首先得说我从来都不觉得蘑菇的写作能力有多值得吹捧,日常互动的细枝末节与业界整体表现相比当然含蓄不少,但实质角色塑造只是在表皮上反复磨蹭,所谓“菌言菌语”的哲学说到底还是内涵溢出了载体,只撑得起个氛围,真正可深入的部分(11章的剖析)通常难以维持,第12章的决战开挂桥段那文笔里暴露出的幼稚又中二的尴尬劲儿创得我花枝乱颤,你这魔法大战还不如都市言情呢,也就现扯设定(反而是第10章的夜晚对决表现得更好)。但本作(除了角色面部信息不够丰富、画面和文本仍有位置重叠的涂鸦感以外)音画制作基本算超一流水平:通过隐去已读文字进行引导阅读,场景人设精细且注重分屏演出格式,环境音效搭配较为熟练,书库系统设计也很不错,12章的视觉效果一定程度上修缮了内容缺陷。视觉小说做到这个地步了还有必要改成动画吗?另外,几个额外支线和番外篇都挺有趣,推理篇的V选项有bug。
  • 神庙逃亡 Temple Run

    2012-03-27 / Windows Phone、Android、iOS / 冒险类

    2023-7-29

    补标,可消磨时间
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2024-6-9 / 标签: 2012 AVG 打越钢太郎 chunsoft

    (7/10)22h+HARD模式参考玩家攻略全通。劣质人物3D建模的观赏价值大跌(女角色穿裸露服饰卖弄风骚更可笑),走隧道开关门转场动画浪费时间;仅男主无角色语音掩藏身份诡计的意图太明显。全面改善的系统仍觉体验疲乏:树状图进程被纷繁剧情锁拆得四散零碎(分支有违背意愿的信息矛盾,探索引导不如人狼村之谜),二十多个大谜题/九条角色线理应合并或删减(偶尔有反常识的道具组合,颜色谜题显然没考虑过色弱群体),不过不考虑坐牢体验还是能给游戏性加些分的。温吞的叙事节奏、庸沓的感情描写就不提了,更大的问题是所有谜团都留在线路后期依赖海量站桩对话现场缓慢补充;科学理论推导三成与前作重复、三成说服力羸弱,起先巧妙的终末反转因堆砌数量与复杂度的死板创作思路在挖坑不填的基础上果然演变成了自说自话充满槽点的漏风补丁。打越是走不出E17了。云了下第三部,一眼工业垃圾,果断弃坑。