• ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2024-6-24 / 标签: 1998 AVG Tactics 麻枝准 久弥直树

    (4.5/10)跟随全路线攻略。折户伸治的配乐表现上佳,老游戏特有的多选项提供了一定的自由探索空间。同为key社前身作品的《ONE》甚至比《MOON》更直接地展现了泣系作品的弊病,通过现场唐突插入回忆的方式将核心悲剧的源头指向一种含糊其辞的神秘力量是外部介入干涉进展强行破坏日常平衡的做法,本身就不值得夸赞,作家实力不足以发挥其功能性时与明目张胆的机械降神并无他异。恋爱内容上,久弥直树主笔的三条个人线在挖掘女主性格萌点时注重思想共情和主观体验,打伞茜在磨合中敞开心扉、学姐岬是永恒的心灵港湾、无口澪甚至演出了默剧效果;而另一位似乎叫作麻枝准的伙计,情感写得稀烂不说我行我素的角色也不像正常人,文本选项更仿佛是在和男主争夺控制权一样精神分裂,作为脚本家这种喂屎操作是该被拉黑的,实在不行咱换个班上吧。至于图绘就没几张拿得出手,如果丑萌也算萌的话樋妈已经无敌了。
  • MOON. MOON.

    1997年11月21日 / PC / Tactics

    2024-6-23 / 标签: 1997 AVG Tactics 麻枝准 久弥直树

    (6/10)樋妈脸画风的初秀在旧物特有糙感下反而意外可以接受,特定半侧面角度中粗描边细上色的人设恰因二维绘画非常规形变而具有特殊的美感(至于另一些纯粹画崩的就算了),不过立绘显然没抓住情绪切换的“关键帧”,眯眼闭嘴的淡表情与大开大合的瞎叫唤经常性地出现不匹配的现象。作为麻枝准和久弥直树合作最早期的作品,已经能在主角团的回忆碎片中看出“家族与亲情”主题的前兆,但毕竟《MOON.》还在赶20世纪90年代那趟“毒电波”的噱头,唐突插入的多次无意义凌辱桥段缺乏上下文联系不对故事起任何正向作用;而剧情本体也不见得多好,室内空间自带的压抑/恐惧氛围被繁琐多余的走房间冲散太多余味,滥用机械化流程交代的回忆煽情有为虐而虐的嫌疑,抽象的画面演出掩盖不了后期收尾方式松垮敷衍的事实,许多伏笔被不明不白地随意搁置。另外我的设备是真和老游戏八字不合,修复个乱码已经要了半条命。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2024-1-20 / 标签: 1996 AVG エルフ 菅野洋之

    (5.5/10)虽然被折磨到几乎精神崩溃,本着全面考虑的理念还是得肯定ADMS系统对作品内时空穿梭、道具存储、地图线路的有机融合以及gal体裁可能性的超前延伸和相应历史地位,庞杂的内容反馈不难看出工程之浩大,高质量人设和配音也是涩到不行的上世纪媚宅精品,世界观脑洞还算自圆其说;但无法回溯的文本、没有提示的场景点击、极易卡关的存储模式,不仅让探索变得迷茫枯燥也大幅提高了全通的难度。剧情的撰写简直tm重量级:一张烂嘴一根烟,丁点屁事唠半天,拿着鼠标点点点,线索愣是找不见;文本塞满了大量啰嗦、自嗨、尴尬、犯贱的垃圾话,许多明摆着的伏笔还要故意装蠢降智,拖慢进度的废料桥段此起彼伏,槽点多到难以形容,人物塑造工具化严重(只有澪线还行);异世界路线走马观花艹天艹地的脑残恶趣味更是罄竹难书,为设计而设计。框架点子的前沿难掩填充内容的劣质,和动画界《无限地带》类似。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2022-6-3

    啊?这也有条目?好吧。
  • 我的世界:故事模式 第二季 Minecraft: Story Mode – Season 2

    2017年7月 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG

    2021-8-21

    补标
  • 青空的弦音 Demo 青空的弦音 Demo

    2008 / All / Visual Novel / Rythm of the Welkin Group

    2024-2-10 / 标签: 2008 AVG

    本来想当作正式作品评价一下,但完成度还是太低了些,随便欣赏一下就好。对话内容稍显幼稚,但几处有趣的环境描写还是能看出文笔的可取之处;总体基调是高中毕业前的氛围作,可惜完全没有音响系统,毫无应有氛围可言;配图的光影处理不错,大致都来源于新海诚的《秒速5厘米》和《云之彼端》的电影截图;不同段落间的衔接较为生硬和粗糙,选项虽多但内容的指向性不太明确;花了点时间研究了一下,只有林老师的支线可以通,稍微倾向其他角色则会一路滑坡至「1.翻妈妈的衣柜」「2.去汐的床上装尸体」「3.去楼下裸奔」后接「未完待续」的部分,总体过于浅尝辄止,但能做出来就已经成功一大半了。Sai什么时候能把本作拾掇起来(bgm38)
  • 永恒之夏 Бесконечное лето

    2013-12-21、2014-11-19(Steam) / Windows、Mac OS、Linux等 / Visual Novel

    2024-3-12 / 标签: 2013 AVG 俄罗斯 SovietGames

    (6/10)毛子社区的同人游戏,官中译文质量只能勉强凑合看。随时间变动光影的场景绘图相当精美,可惜角色立绘频繁崩坏(粗糙的CG特写质量更次),割裂的视觉效果和无配音处理的音响让许多重点桥段的演出都过于薄弱,所以氛围感不强;系统的基本功能完善,插入的地图探索和牌类游戏固然简陋,但游戏性还算说得过去。个人线除了阿丽夏以外对感情的描写太过表面,且夹杂着一些日式的媚宅元素;尤莉亚线末尾利用载体特征收束全篇,但许多突发桥段和轮回设定仍然没有合理解释,风格杂糅不一,完全经不起深究。主旨大概可以照抄最后一段话:“每个故事都有梗概、摘要、目录、关键词、序章和尾声。不管什么书,只要你再去读一遍,总会发现新的细节的。但是每一本书都有最后一页,当我们读完的时候,就会放回到书架上。为了明天能够打开新的一本书...”
  • Chrome恐龙 Chrome Dino

    2014年9月 / Chrome / 平台跳跃

    2024-3-10

    补标,连这也有www