• 下级生2 下級生2

    2004-08-27 / PC / AVG

    2024-9-17 / 标签: 2004 ELF AVG

    (6/10)参考漫游版攻略三周目全通。电脑技术革新与门井亚矢全盛期原画相配合,粉嫩少女胴体、亮丽四季着装、3D动态跑图、新增头尾动画造就了赏心悦目的观感;存档位和小游戏的拓展、金钱收支的管理强化、已读文本快进和物品栏日历等辅助功能的增添也意味着系统达到了前所未有的复杂与成熟。负责任地说这就是系列巅峰,但不够。文本对情色氛围/感情酝酿与人物性格/生活细节的着重弥补很好(9女主中七濑、博子、夕璃、实果、芙美、惠比子相对更值得推),可单线内容依旧连冗长流程一半都够不着,熟悉玩法的短暂新鲜感后很难不因自己和角色都被当成机械工具以及永远停在“找零碎剧情的路上”的重复作业/繁琐机制感到枯燥折磨,得把共通空白档尽数填满、事件数量再翻两倍才行。至于柴门环线,男女方都隐约令人膈应,打着“纯爱”旗号婊玩家的恶趣味终于引发了玉金事件,引领时代的elf社走向衰落纯属自找的。
  • 下级生 下級生

    1996-06-07(DOS);1998-06-26(Win95);2008-07-25(復刻版) / PC98、SS、PC等 / AVG

    2024-9-14 / 标签: 1996 AVG 蛭田昌人 ELF

    (6/10)参考漫游版攻略四周目全通。同样是跑图触发事件+点击对话选项的美少女恋爱游戏,同级生与下级生系列的重点区别在于:暑假2个月或寒假1个月中前者主角每天都可在电车串联的两个城镇自由活动,卧室睡觉采用整数小时跃迁机制;后者把时间扩大到了春夏秋冬两学期一学年的范围,工作日剧情后的休息日里才能进行交互,虽然约会环节可利用车站到达指定地点但被剔除地图全貌的邻镇成了不可视的假场景,卧室休息则跳跃一整天。崩坏率小、随季节变化服饰的群像立绘和CG养眼,CV和BGM契合度略低;主要问题是文本变化太少+事件安排太浅即单线内容远低于剧本流程,即便采取一周目共通四名女主的互补策略也至少有两三月的空白期,浪费时间的程式化枯燥反馈在13人全收集里能累半死,不过整体发挥平淡却稳定,丽子线的傲娇、爱&美雪线的三角恋、蒂娜线对福星小子的致敬(?)都是古典属性的雏形写作范例啊。
  • BLACK SHEEP TOWN

    2022-09-16 / PC / 架空の都市を舞台にしたデジタルノベル

    2024-9-12 / 标签: 2022 AVG 濑户口廉也 BA-KU

    (6.5/10)头像代替立绘、字画分屏两侧、剔除人物配音的阅读格式没让任何视听信息遭受涂鸦已经达到了视觉小说的理想演出形态,但配乐声效覆盖面严重不足——居然三分之一篇幅的音响陷入完全死寂,认真的?当文化考察笔触能够沉闷慢热却冷静详实地环绕城镇众生相下的线索交集逐步建立起黑帮家族对抗中暗流涌动的现状并利用濒死危机的挣扎或释然叩问出一道道生命余晖时,颇具恢宏名著气质的50人以上大群像挑战无疑值得肯定,可此时进展尚未过半!自杰弗里之死附近开始剧本锚点逐渐丢失、POV系统情节编排越发涣散,掉回舒适区的惰性写作再没能从“时代变迁”中刻画出多少胶着关系的坚实力度,只剩工具人轻浮草率的动机解释和层出不穷的超能力降智剧情杀,最后摆烂到靠拙劣首尾呼应来生硬合题还把人都写丢几个,半途而废的故事也就烂得差不多了。从升级版《天鹅之歌》落到末尾连《狂欢节》都快不剩了,何苦呢?
  • 恋狱~月狂病~ 重制版 カルタグラ~ツキ狂イノ病~ 《REBIRTH FHD SIZE EDITION》

    2023年4月28日 / PC / 和風サイコミステリィAVG

    2024-8-25 / 标签: 2023 AVG InnocentGrey 鈴鹿美弥 飯田和彦

    (5/10)跟随六列表攻略18结局全通。旧版《恋狱》与《和之匣》的整合拓展重制,最有含金量的还是杉菜水姬的原画,即便仍有肉眼可见的僵硬动作/五官失调只论几十张完成度高的CG精致度就能撑起门面,与剧本相比更无疑是鲜花插在牛粪上。早该知道在脚本家小头控制大头的ADV里看推理十有八九是痴人说梦,无意义的成人内容多到故事定位失焦、叙述节奏消失,男主无能窝囊的言行同时撑不起警察侦探的人设和让女角无脑倒贴的魅力,没有一条支线不是光速摆烂+草草收尾,偶尔才能在角落里窥见丁点人情味;在文字未酝酿完毕就赶着插入一惊一乍的猎奇图像来博取玩家眼球时,极端人物性格除了承载编剧恶趣味以外等同于无本之木/无源之水,于是赎罪与忏悔的无力找补也只能变成共情基础不充分的自我感动。但凡能写好哪怕一个原教旨病娇属性再出来卖角色也不至于将“爱”续写得如此苍白尴尬,和《沙耶之歌》坐一桌去吧。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2024-8-24 / 标签: 2009 AVG 戯画

    (7.5/10)下半部33h+EASY模式全路线GE通关,其余结局已云。同年卖两作的分割商法甚至没有《Muv-Luv》三年磨一剑的豪赌自信,人工智能→机械飞升→元宇宙舞台派生的几十个点子都被浪费降级成了效果即时目光短浅的糖衣炮弹,卑影能驾驭的不过传统媚宅且压根不值得在每条线和记忆溯行里再三复述的校园日常&恋爱喜剧,看看这群脑死亡工具人的蹩脚冲突、低级残虐和空洞爱情多可笑吧,不用一堆借鉴来的设定遮羞那剧情连及格线都保不住——进阶型《艾佩理亚》或《村正》魔王篇的外表↔劣化版《I/O》与《Root Double》先行态的内里。另+0.5分给音画资源,愣是把臭长烂俗小家子气的故事轰出几抹史诗氛围;+1分给ACT游戏性,教程详尽功能全面的优秀系统、持续更新排列丰富的装备技能与鳞次栉比物尽其用的关卡推进保证各水平层次的玩家都有机会玩爽,减弱了廉价脚本的短板效应。
  • 白色相簿 -被点缀的冬之回忆- WHITE ALBUM -綴られる冬の想い出-

    2010年6月24日(PS3) / PS3、PC / AVG

    2024-8-18 / 标签: 2010 AVG Aquaplus

    (6.5/10)跟随单线攻略七周目全通。许多日常配乐与WA2如出一辙;动态立绘与角色声优的更换以及全动画live插入是重制版该有的诚意,但复刻旧系统烂机制的做法延续了时代糟粕,跟《女仆咖啡巧克拉》一样不想碰第二遍——把《同级生》类作品地图的“主动运动交互”改成“被动静止传送”后只要走单线就会留出大把完全重复但为了推进时间又不得不点到吐的「空选项」,不停地打断情节连贯性将沉浸感隔绝于情感脉络之外,列表格的好感度提升与对应问答时相同的机械化起句语法结构蠢得可以;哪怕不增加文本内容只是把四个月的流程浓缩到两个月以内体验都会好上不少。其实借助优秀制作但凡剧本写好日常用好留白就能有相当不错的效果,例如理奈线、麻奈(真名)线和弥生线都值得一看,其他线路填充过于白开水,不如通过串线来将打散的故事合并全貌。女主由崎只剩侧面描写,主场塑造空泛。本来无一物,何处惹尘埃?
  • 认真和我恋爱 真剣で私に恋しなさい!!

    2009-08-28 / PC / 武士娘恋愛ADV

    2024-8-15 / 标签: 2009 AVG 贵博 みなとそふと

    (5.5/10)跟随全路线攻略。极具活力的序幕用贴标签/拍脸谱的捷径高效地切割出群像的鲜明个性,热闹的日常定格飒爽的友情符号并留有开阔想象力基础,至少能发展成《CANNONBALL》那般王道的爽片,但op过后方便的阅读系统和上乘的演出风格没能救回5位女主6位配角1条主线的走向颓势。退一步说,无休无止的大混战压倒叙事缓急时难以再对浮夸失真的大杂烩世界观视而不见,全靠无限制开挂随意延续的正反较量过程完全破坏了竞技比赛的进阶格式只会让各方气势变成“充满热情的同质化敷衍”,百代线和黛线还能算燃但克丽丝线和TE已经是烂到闭着眼瞎写的程度了;退两步说,所有矛盾都处理得相当儿戏,配角沦为垫脚的工具;退三步说,不稳定性引发了人设崩坏,五名戳我xp的女主愣是一个也没把恋爱中的萌点写饱满,对得起本作的标题吗?!《斩赤红之瞳》的作者贵博作为一名写手来说也太“有勇无谋”了。
  • 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2

    2019年7月26日 / PC / 並行世界でもビッチに絶対負けたりなんてしない逃亡&バトルADV

    2024-8-12 / 标签: 2019 AVG Qruppo 仓骨治人

    (5.5/10)全章节浏览完毕。制作有进步;前作的女主后记写得将就,哪怕程式化的约会说不上有什么特色至少日常互动还能维持在R18版《妄想学生会》定位附近的应有乐趣,横七竖八花样百出的情侣挑逗play也算在“身体的开发”上让人“大长见识”了,喜剧风格的奇葩世界观中道德禁区的下限突破似乎也没什么批判的意义。但扩写的新章节真不值得拖这么长:被大众社会排挤的弱势“性瘾者群体”在青蓝岛上挥刀向更弱者“普通人”的趋势在本作中是延伸出了对“性少数人士”的关爱,然将随意扯淡的高起点穿越爽文作为议题引入的契机再配上卑俗掉价的过家家政变和长篇大论的三流说教撑不起任何严肃视角的信服力。男本位思想的笼罩下被赋予的友好不过是姑妄言之,不如认清FD的本质写好发糖段子——在这当中,桐香的废人形象也是把原有的萌点毁干净了。对了,在合家欢爆米花的框架中没加上丝丝子的DLC我很难受啊。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-8-10 / 标签: 2014 AVG 5pb. 梅原英司

    (4.5/10)跟随全路线攻略。如果把一穷二白的笔力、三纸无驴的台本、四分五裂的线路、六神无主的角色、乱七八糟的发展抛诸脑后,就勉强辨析出的抽象议题和主旨归纳而言混沌子的表达上限和现实意义是比媚俗的石头门强。然而只有羽希线和真结局稍微利用世界观构思描出了丁点感人之处;其它线路也还行,不过就是一群把已经是慢热叙事的ADV载体还当成凑字数的连载网文小说来写、在对话旁白甚至选项里塞满冗余琐碎到令人绝望的垃圾语气词/干瘪心理描写、把已知信息重复十几遍的脚本家配合摆烂的阿保刚编出的要死不活限定版日常配乐花了几十万字篇幅最后半个人物没立起来只能靠无道德的猎奇虐杀和审美土鳖设定含糊的魔法大战充当爆点也没能掩盖矛盾甩锅原生家庭、情感描写矫情造作、反派动机俗不可耐、重要伏线挖坑不填的事实而已,没什么大不了的。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/b6tlQhZ
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2024-8-5 / 标签: 2010 AVG Nitro+ 5pb 林直孝 谷崎央佳

    (8/10)跟随全结局攻略。再次审视,点子几乎没有原创性,「世界线收束」及关键节点能在《Muv-Luv Alternative》中找到高度相似的「因果导体」段落借鉴(琉华子伪娘是铠衣美琴的翻版),「欺骗世界」诡计搬自infinity系列《Ever17》(配乐还都是阿保刚),时空回溯游戏性又落后于《YU-NO》的开创系统。但好就好在林直孝当了回像样的“代笔工具”,小成本科幻常见的蝴蝶效应(犯错→纠错的结构闭环)与传统日式少年成长物语结合也能让多米诺骨牌的循环连锁在浅发力、长延续的商业化演绎中勉强够到佳作的素质门槛,像《幻灵镇魂曲》一样篇幅太短后文不足的个人线不影响轴心对几位主角能动性的魅力认同与精神驱动;即便是难登大雅之堂的荤段子/媚宅元素,本作日常对萌属性的鲜活捕捉也比打越的老人臭强上不少。逊于动画的演出也算有下限保证,然而这立绘怎么有点“发霉”了?
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2024-8-3 / 标签: 2004 AVG foca 连悠太 TerraLunar

    (5/10)五线全通。实际内容完全没打算利用题材(描写制作gal的gal)的先天层次优势,业内科普仅呈现为交流过程中装样子的专业名词堆砌,味如鸡肋的流水账叙事倒有几分《白箱》的日常写法,亚文化内部戏谑般的造梗接梗诞生的互动趣味性与较高浓度的刺鼻宅臭味粘合绑定,但时代文化的收录功能上全年龄的《幸运星》又哪点不如本作?共通线站在了现实主义的反面,所有理应着重落笔的努力过程都只浮于背景中,角色打着“船到桥头自然直”的摆烂口号在『社会废物』的标签下自我陶醉,卖萌和发情的意淫篇幅甚至多于绘画跑腿的弹性工作制度;除了美少女倒贴以外连《一如既往的我》最终成果如何都未得知就草草断章的个人线里角色与作者的同构连幻想主义的名号都配不上了,已然忘却初心的虚假堕落,无需再为懒惰、无能与半吊子的三分钟热度找其他借口。酷似《煌煌舞台》的BGM与op里仅剩的摇滚基调全埋进了土里。
  • Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2024-8-2 / 标签: 2006 AVG FD 戯画 丸戸史明

    (7/10)内容目录——❶《SIDE TSUGUMI-SEVEN(「青空下的约定」中短篇故事集)》:①海己线FD&②静线FD(有H)&③沙衣里线FD→解锁→④★凛奈线FD(揭晓了相合之石的正主)&⑤奈绪子线FD(有H)&⑥补充番外→解锁→⑦★约定之日加长版→解锁→⑧海己线FD后续(结婚典礼、有H);❷《SIDE FAMILLE(「帕鲁菲」中短篇故事集)》:①铃爱线FD&②明日香线FD&③絣线FD(有H)→解锁→④铃爱线FD后续(结婚典礼、有H)→解锁→⑤★里伽子抄(有H);❸《EXTRA(诸多附赠模式)》:①阅读下方解锁的新内容、②茜和巧乐尔的猜谜游戏(积分最高可兑换20部短篇)、③安装三部游戏本体才能开启的联动模式。作为女仆咖啡三部曲的后日谈合集无疑是出色地完成了任务,系列玩家/粉丝必看。PS:虽然所有内容都值得一读,但★标部分才是本作精髓之所在。
  • 同级生2 同級生2

    1995-01-31 / PC98、FX、PC等 / AVG / エルフ(PC) フライト・プラン(FX/SS) BANPRESTO(PS/SFC)

    2024-8-1 / 标签: 1995 AVG 蛭田昌人 ELF

    (5/10)跟随单线攻略15周目全通。延续了前作系统的跑图模板、集存档读档(读写日记)更换BGM(调节音响)角色鉴赏(查阅电脑)为一体的卧室,但金钱消耗量和占卜术问答还是收效甚微的累赘,PC版增加的角色语音难以抵消同质化配乐编曲扼杀的灵气,居然五成以上的立绘与CG都有身体比例肿胀歪斜、五官手脚作画畸形且前后不统一等难以忽视的崩坏以及色泽灰暗曝光度高的毛病。剧本写作有明显进步,宏观来看至少相对正经地编织出了小镇空间中简单的人物关系网络,但锁死日记量的严苛设计基本断绝了多线并进的时间管理方案还过度拉长了流程、放大了操作繁琐+反馈稀缺的体验缺陷(四处奔波只为获取短短几句废话多数时候完全对不起花费的精力),许多角色线内H先行、爱情后补的粗糙逻辑仍不值得一提;把田中美沙安排成新攻略对象让二代男主把一代前辈牛了也挺恶心,只不过我给前作男主起的名字就叫作蛭田昌人(
  • 同级生 同級生

    1992-12-17 / PC、SegaSaturn / ADV

    2024-7-30 / 标签: 1992 AVG 蛭田昌人

    (4/10)跟随二周目14人完美攻略。旧世纪galgame改革纪念碑。比起失败的科幻作《YU-NO》,《同级生》更像成功的奶头乐。有两项指标现今尚未过时:赛璐璐质感涩气满满的美少女人设与像素电子乐仍是独一档的精品,élf在这方面的审美向来超越了时代;跑图系统的功能还算方便好用且流程触发自由度高,虽然很多运行机制只是摆设和累赘但至少能激励玩家在不断发掘新事物时感知到设计上的灵巧。至于被日式变态文化渗透到骨子里的脚本家作为编剧已经烂完了,只能说在石楠花味儿熏得人发呕的海量恶趣味文本中发现了不带脑子勉强能逗乐的零星内容(能水这~么多恶俗弱智台词也挺令人佩服),一周目最高能同时攻略11人的大型种马游戏离正常恋爱养成还有十万八千里远,此时黄油里的女角才刚有从性欲“器件”向着鲜活之“人”的转变倾向,而“纯爱”是从无爱环境诞生、被无爱人群吹捧的词语,令人欷歔不已。
  • Clannad: 光芒守护的小镇 下卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 下巻

    2010-07-15 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2024-7-29 / 标签: 2010 AVG 麻枝准 key 催眠用

    (3/10)坐牢结束。依然是以不同主角视点出发对日常碎笔、背景身世进行恰当补充的CL外传故事,就剧情风格、声优发挥、配乐质量而言都竭力维持着正篇的水平;下卷比上卷的剧本还要更好一些,但已经没救了。将载体特征全面扬短避长的系统直接破坏了信息传播的底层逻辑,是对故事演绎绝对致命的全自动粉碎机,作者性的表达在「转译」过程中大半都被机械化地降解为昏昏欲睡、哈欠连篇的贫瘠情绪体验,任何(文本内容与制作资源的)填充都会变成浪费人生时间的垃圾,就算塞本世界名著进去,在如此糟糕的演绎方针下能到及格线的表达成效都够呛。挽回的根本办法就是把本作当中后藤宏志的CG、麻枝准/云龙寺魁/丘野塔也的台本给剥离出来然后更换正常的Visual Novel阅读系统,或者干脆改成视听演出高配置的、能用丰富的镜头语言完美还原出角色心理想法的动画,哪怕直接印成纸质插画小说丢给粉丝都比这强。
  • Clannad: 光芒守护的小镇 上卷 CLANNAD: 光見守る坂道で 上巻

    2010-06-03 / PSP、Android、PC等 / AVG / PROTOTYPE

    2024-7-28 / 标签: 2010 AVG key 麻枝准 催眠用

    (2.5/10)非蠢即坏的傻逼制作方所拥有的那点忽略不计的脑容量显然不明白这是反人类的AVG系统设计,甚至都不配被称为无选项的合格电子小说,因为玩家连最基本的点击阅读、回溯文本、读档存档的权利都被剥夺,只剩被动接受完全定型的自动播片。那这究竟能算什么?可操作的游戏性已经被完全摧毁;借用了戏剧的台本模式却把代表出场人物可供表演的立绘也剔除了,又让主角将包括心理独白在内的每一行文本都当做课文来慢慢悠悠地念,压过了原有的背景乐也不给予音响上任何留白空间的可能性;地狱级叙事节奏(作品时间流速只有现实时间流速1/2左右)加成下无法快进不能拖动进度的视频,空荡单一的场景偶尔配几张CG对应文本的演绎其实连PPT都算不上,相当于逼迫名为玩家的观众在视听信息密度不及常规1/10的「动画」中坐牢,简直nm天才。刚好每话篇幅就一集动画的量,大概也就留个睡前助眠的功能性吧。
  • 智代After ~It's a Wonderful Life~ 智代アフター 〜It’s a Wonderful Life〜

    2005-11-25(PC) / PC、PS2、PSP / AVG

    2024-7-28 / 标签: 2005 AVG key 麻枝准 都乃河勇人 樫田レオ

    (4/10)A wonderful life?A piece of shit!起初认为做得像个同人二创,后来惊觉这必然是麻枝准的官方产物,只有他才会发这种癫。主角人设难道和樋绘有绑定关系?怎么原画更换后全员性格ooc还跟着难看的立绘一起崩了。日常喜剧模式从一开始就已然背离了“沙雕”的效果,向着毫无边界感的“脑瘫”进发,最终配合着僵化的变态Hscene抵达了“诡异”的终点,并在随后的叙事中持续下去;三岛母女的家庭问题在脑回路难以理解、情绪积累完全失败的情况下采用糟糕的方法(一人称卖惨+三人称煽情)硬上价值,强灌腐臭的人文鸡汤;鹰文与河南子的互动是莫名其妙的麻子自嗨也就算了,戏份还一度超过了智代本人(这tm也不叫鹰文After啊?);至于最后那堆满了白屏黑字演出+无病呻吟语录、拙劣地模仿着渚和汐的“病症自述”情节,已经无所谓了,她不是智代,他也不是朋也。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2024-7-28 / 标签: 2014 AVG 丸戸史明 AQUAPLUS

    (5/10)还真是够敷衍的,同时失去了三角恋/前现任的横向层次(对任意二者之间产生的情感离心力)和纵向层次(互动环节表与里分裂而出双重乃至多重人格的伪装与试探),也没能聚集群像戏来增添几抹热闹的气氛,只剩下一来一回死板的聊天,像丸户早期的女仆咖啡三部曲中的许多个人线一样扁平且无趣,而且交流内容还塞满了凑数的触景生情(反反复复回忆的手法已经在正篇里用烂了)。「回归幸福之路」更大的问题是风格与冬马TE完全割裂,居然能用轻飘的口吻一笔带过coda中唯有以破釜沉舟之势才终于从百般苦难中破土而出的残局,显得前文像个笑话;硬要说的话唯一的价值是冬马的婚纱CG,但现在不同立绘不同CG里的冬马根本不是同一个人(原画师别混了)。「迈向幸福之路」的纯日常倒和雪菜TE整体尿性相同,随处可见的廉价和解+白开水文章;结尾抱娃CG既视感太重,《帕露菲》果然就是《WA2》的原型。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-7-27 / 标签: 2011 AVG leaf 丸戸史明

    (8.5/10)全通。让“缺失零件的旧装置”重新运转、或是走向无可挽回的分崩离析,落脚于「成人童话」的作品。确认定位后千晶线就是无可置疑的全作最佳线路,此处不仅有CC篇多周目信息差伏线搭建出的伪装者里三层外三层之心灵深度,还有作者意识-文本意识-读者意识/动机论-效果论的正面碰撞,虚构与现实的边界在世界中央再演绎/再创作的元叙事舞台剧上土崩瓦解,超纲构思逼得收尾只能平稳落地;与此相比,小春线和麻理线只在于可持续的稳中有进,丸户甚至还有余力升华。雪菜这位角色最奇葩之处在于她的个人线实在寡淡无味,反倒身为败犬被迫害时能给故事带来强吸引力,尤其冬马TE中牵一发而动全身、撕裂出了雪崩般的情节张力。coda篇整体不如CC,天真理想的社会职场暴露出戏剧性凌驾于现实性的镂空问题,人物成长停滞、矛盾条件不完备、叙事节奏拖沓一同导致了终局观感下跌/框架暴走的失衡状况。
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2024-7-23 / 标签: 2006 AVG 戯画 丸户史明

    (6.5/10)三部曲其三,06年通常版全通。由于独立和隔离性的特点,岛上学园的疏朗生活或许比帕露菲里的开店工作和学业环境还合理些,年龄层次的轻微下滑能更自然地融入原初的乡间样貌;在洒落汗水的操场上、雾气腾腾的澡堂内、有说有笑的宿舍内,(虽然依旧是个一男六女的伪后宫轻喜剧,)声优灵动的口音、稍加丰富的演出与丸户拿手的文字一同轻快地勾勒出了语意松弛而又倍感轻盈的惬意青春亮色;然而个人线就没一条能撑起门面,或遇场外纠纷时无理取闹、或在关键转折口发生逻辑崩坏、或将重要约定一带而过,从头平A到尾没有核心爆发力也打消了原有氛围(里女主茜线居然还半道而止),更具体的优劣评判恐怕只能看玩家喜好了;泛滥引入、草率破局、糊弄隐去的议题中抒发的感情犹如唐突西施,【约定之日】的合唱也因此不具份量,不过斑鸠舍的毕业季告别仪式依旧暖心。害,这不是《家族计划》+《夏日口袋》吗?
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2024-7-22 / 标签: 2005 AVG 丸戸史明 戏画

    (7/10)三部曲其二,05年RO版全通。系统功能和配乐质量其实还差点,但CG密度扩大,选项设计也有针对改善。剧本是巧克拉的继承也是相似框架的重写,往前迈了半步:活泼的共通日常写作可以带来全局观感提升但零碎聚焦仍不使连续性增强,能带动氛围却不能立起人设,轻松理想的开店工作忽视了大多数生活负担,现实性只寄托于情爱,女方倒贴的宅味恋爱喜剧定位又让“攻略”几乎成为伪命题,因此内核贫瘠的个人线趣味性下滑,其中一望到底的明日香线和令人迷惑的絣线就实在没发现可挖掘之处;由飞&铃爱线辗转于姐妹关系,情绪借由音乐抒发,认知差异的双向理解与心照不宣的微妙距离可作为看点但轻拿轻放的处理并不需要多次慢速特写;惠麻&里伽子线步入主题,充斥细腻淫气的H有不错的挑逗与魅惑作用,可惜依赖于临场发挥无法加深塑造,支撑稍浅的实际矛盾可称道之处不多。如此想来,给到这个评分还是太宽容了。
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2024-7-20 / 标签: 2003 2007 AVG 丸戸史明 戯画

    (5.5/10)三部曲其一,07年SE版全通。系统功能意外地全面,但基本依赖【工作日选两次四个地点/休息日选出门或在家】的繁琐交互设计真该死,五成以上都是只有过场动画没有文本填充的“空选项”,双结局剧情锁更无意义,至少1/3的时间都浪费在极度枯燥的程式上了。虽说做好了剧本青涩的准备,但实际表现还是太稚嫩、粗糙:共通日常的拆解模块在不具野心的笔力下只是省事的手段,多数典中典“幸运色狼”桥段缝合出的互动建立不起角色联系的厚度,叙事平面在固定人物的牵制下无法得到拓展,连萌属性的巩固都不太够,只达到了“凑数”的功能,生活气息甚至不如环境音烘托来得直接;大部分个人线不值一碰,急促描述的心理变化缺少铺垫支撑只显突兀,情侣发糖不拉扯也就谈不上有趣,矛盾的制造与化解甚至有些没事找事;翠线和香奈子线说得过去,但一场初级的误解系前任文学硬要加个巧乐尔的设定未免小题大做。
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2024-7-19 / 标签: 2008 AVG key VISUALARTS 麻枝准 樫田レオ 都乃河勇人 城桐央

    (6.5/10)参照中文化攻略手册。两位原画相互调和挽救了立绘质量,契合度不高的配乐却发挥中庸;麻枝准大概想在本作主线中完成从「停滞的我与前进的世界」到「前进的我与停滞的世界」之反命题转变,许多细节很像创作生涯以往作品的缩影,然而大团圆TE用一场比CLAS更糟糕的机械降神把铃END2为止的立意升华毁了;个人线上限低下限更低,信息分配失衡、叙事没有重心、设定含混不清、篇幅臃肿不堪,这意味着剧本团队的写作能力退回了《ONE》《Kanon》的时期,泣系通病在重复坐牢中一再放大、忍无可忍;世界观颇具怪谈文化风貌,可实际填充注水太过严重,不同氛围彼此抵触互相拖累,框架结构的整合割裂程度仅次于《Rewrite》;共通日常电波程度屡创新高,是否有趣姑且不论;至于内嵌小游戏,排位赛可以不打但小棒球不能不玩!推游戏时的吐槽:https://b23.tv/oNiOlDX
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2024-7-13 / 标签: 2004 AVG key VISUALARTS 麻枝准 魁 涼元悠一 丘野塔也

    (7/10)08年全语音版+完美攻略全通。樋妈立绘最拟人+系统功能最完善的一集。移植自《AIR》的电波味冷喜剧日常互动有尝试从单口相声往大群像戏扩展,就结果而言的确做到了数量叠加,然而彼此联系不很强烈。学园篇11+2的个人线数量在脚本家高低不齐的表现下并没做到百花齐放的姿态反倒加重了观感的审美疲劳(琴美、智代线最佳,美佐枝、春原兄妹、杏、风子、幸村、渚线能看,剩下的只能互相比烂),光玉全收集的结局剧情锁虽说贴合背景但徒增劝退门槛,在情感递进的引导上显然欠缺考虑。麻子在主线剧作叙事中应和配乐交错编排悲喜感情、巧用反转克制插入奇幻元素的能力均有提升,很多女主身上都有神尾观铃的影子,但长辈与晚辈的和解才是补完亲情主题「继承」环节的真正重心。尴尬的是,京都动画的精简取舍和演绎水平大多远强于游戏本体。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/C8FWWtD

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