• 下级生2 下級生2

    2004-08-27 / PC / AVG

    2024-9-17 / 标签: 2004 ELF AVG

    (6/10)参考漫游版攻略三周目全通。电脑技术革新与门井亚矢全盛期原画相配合,粉嫩少女胴体、亮丽四季着装、3D动态跑图、新增头尾动画造就了赏心悦目的观感;存档位和小游戏的拓展、金钱收支的管理强化、已读文本快进和物品栏日历等辅助功能的增添也意味着系统达到了前所未有的复杂与成熟。负责任地说这就是系列巅峰,但不够。文本对情色氛围/感情酝酿与人物性格/生活细节的着重弥补很好(9女主中七濑、博子、夕璃、实果、芙美、惠比子相对更值得推),可单线内容依旧连冗长流程一半都够不着,熟悉玩法的短暂新鲜感后很难不因自己和角色都被当成机械工具以及永远停在“找零碎剧情的路上”的重复作业/繁琐机制感到枯燥折磨,得把共通空白档尽数填满、事件数量再翻两倍才行。至于柴门环线,男女方都隐约令人膈应,打着“纯爱”旗号婊玩家的恶趣味终于引发了玉金事件,引领时代的elf社走向衰落纯属自找的。
  • 下级生 下級生

    1996-06-07(DOS);1998-06-26(Win95);2008-07-25(復刻版) / PC98、SS、PC等 / AVG

    2024-9-14 / 标签: 1996 AVG 蛭田昌人 ELF

    (6/10)参考漫游版攻略四周目全通。同样是跑图触发事件+点击对话选项的美少女恋爱游戏,同级生与下级生系列的重点区别在于:暑假2个月或寒假1个月中前者主角每天都可在电车串联的两个城镇自由活动,卧室睡觉采用整数小时跃迁机制;后者把时间扩大到了春夏秋冬两学期一学年的范围,工作日剧情后的休息日里才能进行交互,虽然约会环节可利用车站到达指定地点但被剔除地图全貌的邻镇成了不可视的假场景,卧室休息则跳跃一整天。崩坏率小、随季节变化服饰的群像立绘和CG养眼,CV和BGM契合度略低;主要问题是文本变化太少+事件安排太浅即单线内容远低于剧本流程,即便采取一周目共通四名女主的互补策略也至少有两三月的空白期,浪费时间的程式化枯燥反馈在13人全收集里能累半死,不过整体发挥平淡却稳定,丽子线的傲娇、爱&美雪线的三角恋、蒂娜线对福星小子的致敬(?)都是古典属性的雏形写作范例啊。
  • 同级生2 同級生2

    1995-01-31 / PC98、FX、PC等 / AVG / エルフ(PC) フライト・プラン(FX/SS) BANPRESTO(PS/SFC)

    2024-8-1 / 标签: 1995 AVG 蛭田昌人 ELF

    (5/10)跟随单线攻略15周目全通。延续了前作系统的跑图模板、集存档读档(读写日记)更换BGM(调节音响)角色鉴赏(查阅电脑)为一体的卧室,但金钱消耗量和占卜术问答还是收效甚微的累赘,PC版增加的角色语音难以抵消同质化配乐编曲扼杀的灵气,居然五成以上的立绘与CG都有身体比例肿胀歪斜、五官手脚作画畸形且前后不统一等难以忽视的崩坏以及色泽灰暗曝光度高的毛病。剧本写作有明显进步,宏观来看至少相对正经地编织出了小镇空间中简单的人物关系网络,但锁死日记量的严苛设计基本断绝了多线并进的时间管理方案还过度拉长了流程、放大了操作繁琐+反馈稀缺的体验缺陷(四处奔波只为获取短短几句废话多数时候完全对不起花费的精力),许多角色线内H先行、爱情后补的粗糙逻辑仍不值得一提;把田中美沙安排成新攻略对象让二代男主把一代前辈牛了也挺恶心,只不过我给前作男主起的名字就叫作蛭田昌人(

玩过的标签

/ 展开全部标签