• 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2024-7-20 / 标签: 2003 2007 AVG 丸戸史明 戯画

    (5.5/10)三部曲其一,07年SE版全通。系统功能意外地全面,但基本依赖【工作日选两次四个地点/休息日选出门或在家】的繁琐交互设计真该死,五成以上都是只有过场动画没有文本填充的“空选项”,双结局剧情锁更无意义,至少1/3的时间都浪费在极度枯燥的程式上了。虽说做好了剧本青涩的准备,但实际表现还是太稚嫩、粗糙:共通日常的拆解模块在不具野心的笔力下只是省事的手段,多数典中典“幸运色狼”桥段缝合出的互动建立不起角色联系的厚度,叙事平面在固定人物的牵制下无法得到拓展,连萌属性的巩固都不太够,只达到了“凑数”的功能,生活气息甚至不如环境音烘托来得直接;大部分个人线不值一碰,急促描述的心理变化缺少铺垫支撑只显突兀,情侣发糖不拉扯也就谈不上有趣,矛盾的制造与化解甚至有些没事找事;翠线和香奈子线说得过去,但一场初级的误解系前任文学硬要加个巧乐尔的设定未免小题大做。
  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2024-5-23 / 标签: 2007 AVG 螺丝

    (6/10)其他角色的续写全是拉低评价的加长版平庸后日谈,发发糖+做做爱:夏咲线的书房找暗号和葵花田捉迷藏倒还算得上温馨;幸线里为绘画找感觉的沉思不错,“奇怪的梦里”唐突塞一个玛那的3pHscene给我干无语了;灯花线腻腻歪歪做便当,梦里顺便上了阿妈;璃璃子线把本篇的脱线对话过度继承,聊天有种智商放飞的美;南云线的配角补充按道理说挺好但篇幅过短;OMAKE线就是纯粹自嗨了。将臣线的质量却尤其高:改善了拖拉日常和过度煽情的问题并背景化政治结构只聚焦小范围的上下级对立有效避免了架空世界观的露怯也使叙事重心稳固不少,更重要的是完美补全了正篇故事的核心缺口——真主角“法月”的人物弧光。“对于一个领导者来说,最后的测试就是看他能在其他人身上留下多少信念和意志”,对精神传承的升华完全不亚于家族计划FD。
  • KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    2024-3-29 / 标签: 2007 文字冒险游戏 濑戸口廉也

    (7.5/10)跟随全结局攻略。系统基本功能完善,音画资源配置稳中向好。这恐怕是烂户口最贴合gal风格的一次写作,兼具表达完备的文本和流动顺畅的读感(仿佛被《家族计划》《加奈妹妹》的口三才附身),可惜《天鹅之歌》中明察秋毫的锐气也跟着削减了大半,如CLAS般温和流俗的二次元笔触难以抵达真正的现实主义核心,线性叙事的过长篇幅也灌了不少水。校园组队和公路旅行的两章日常写得还算诙谐有趣,只是矛盾与戏剧性太弱;千绘线的互动桥段对主角之间的爱情描摹足够细腻可爱,但父母分裂的议题被淡化隐藏;沙理奈线的情感先斩后奏,疾病和家庭的铺垫只落了个浅尝辄止的收尾;唯有绮良里线的双结局展开直面了相对严肃的现实困境,合格地诠释了朋克精神和罗曼罗兰的名言——“世界上只有一种英雄主义,就是在认清生活真相之后依然热爱它。”推游戏时的吐槽:https://b23.tv/WTGqsA3

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