キラ☆キラ 游戏

  • 中文名: KIRA☆KIRA 煌煌舞台
  • 开发: OVERDRIVE
  • 剧本: 瀬戸口廉也
  • 音乐: milktub / 第二文芸部
  • 原画: 片倉真二
  • 别名: KIRAKIRA
  • 平台: PC
  • PS2
  • iOS
  • 游戏类型: 青春恋爱摇滚ADV
  • 游戏引擎: Buriko General Interpreter
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2007-11-22(PC)
  • 售价: ¥9240(含税)
  • 官方网站: http://www.over-drive.jp/project/kirakira/
  • 其他发行日期: 2009-02-26(PS2)
  • 2009-11-20(iOS)
  • 企画: 竹内"bamboo"博
  • 映像: Iris Motion Graphics
  • 画面尺寸: 800x600

谁玩这部游戏?

/ 1496人想玩 / 1579人玩过 / 272人在玩 / 129人搁置 / 26人抛弃
前岛鹿之助是就读于教会制学校“欧美学园”的学生。过着既不参加社团活动也不投身考试复习,而只是拼命打工的惨淡生活。
在这样的打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪的女孩子,椎野绮良里,而且意外地和其组成了朋克乐队,于是,鹿之助的故事就这样开始了。
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角色介绍

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评论

绮良里end1感想(剧透)

by 咩咩 2024-3-22 12:23 (+0)
正如游戏中所说“朋克摇滚就是一瞬的火花”,绮良里在旅程中迸发出的光芒照亮了所有人,随后就被现实的引力拖拽,最后燃烧殆尽。而鹿之助在五年的时间内始终追寻着这份光芒,在他即将放弃的时候,梦境中的绮良里带他回到了那座废墟,他怀抱着绮良里留下的磁带与金属骷髅话 ... (more)

没有朋克精神的东西

by moka128 2024-2-12 14:48 (+0)
如果绮良里家是主角放火烧的,那将成为朋克游戏圣经(致敬黑金放火烧教堂是吧) 你一个朋克哥带女友私奔的勇气都没有?那还演奏什么朋克音乐 前几年玩的感觉还行吧, (more)

kira kira游玩日志&感想(剧透)

by nhck 2024-1-15 11:28 (+0)
2024.1.8 推完了第一章,文字很舒服,主人公他们学脏话的情节也太爆笑了吧,人物关系很舒服,但剧情还是比较平淡、还没有太多惊艳之处 2024.1.10 第二章推到了暑假巡回live,我发现了目前本作最吸引我的地方在于文字的情绪感染力很强,举例来说一般作品写去live,去旅行这 ... (more)

You're Gonna Carry That Weight——这些年来我所经历的

by 陈苦瓜 2023-12-24 14:52 (+53)
上帝是一个人类用来衡量自身痛苦的概念。——约翰·列侬 (本文有游戏kirakira剧透,没有玩过且有游玩意向者谨慎观看) Part 1:DESPERADO 上半年浏览Bangumi好友时间线的时候,发现有好友写了一篇自己的2022年年度总结。第一段说他写年度总结是因为受了我的启发,接 ... (more)

当时只道是寻常——成人究竟意味着什么?

by 日中凉 2023-9-8 05:19 (+7)
一、前言 本文并不会涉及到有关《ひまわり-Pebble in the Sky-》和《KIRA☆KIRA》的任何剧透内容,因此如果是期待在这篇文章里能看到什么对理解这两部作品有价值的内容的话,看到此便可以退出了。 这篇文章,是极度私人化的文章,它仅仅只是我长期以来所淤积在内心 ... (more)

吐槽箱

不想当医生的我 玩过 @ 3h 50m ago

坏结局个人感觉是最赞的,真正的摇滚精神

unknown 玩过 @ 4h 8m ago

KIRAKIRA

寸金山 玩过 @ 8h 23m ago

82/100。本以为是低开高走,没想到却是低开“中”走。共通线的公路巡演又臭又长简直就是折磨,好不容易熬到了个人线,风格又跟前面完全割裂——引出了一堆常见的社会负面因素,家庭关系、疾病、负债等等,但又无法表现得太过黑深残导致实际体验下来只能处于一个不上不下的尴尬位置。我个人其实很喜欢这部作品放荡不羁、狂野又勇于与现实抗争的风格,但落实到细节上却很草率。前面两条女主线没什么可说的,实在是过于普通,所以我就把对这部作品的全部期望寄托于绮良里线,结果两个结局玩完压根就没啥震撼或感动。END1前半部分强行引出悲剧把某些角色写死显得非常突兀,不过好在后半部分确实也映照了前面所述的这部作品的核心风格。而END2更是只能用潦草来形容,讲了但又没完全讲,既没有像END1那样留下一句帅气的“向这狗娘养的世界,献上我全部的爱”,结尾部分也是戛然而止,只能说还是挺失望的。

葭濡 在玩 @ 2024-4-30 21:47

2024.4.30 海猫实在太长了,先试试烂户口。第一次玩烂户口的,听说作品很优秀,让我来试试。

狗剩 在玩 @ 2024-4-30 00:57

咕噜摇滚你好

cloudaswater 玩过 @ 2024-4-27 20:45

绮良里的两条线都很优秀,濑戸口廉也的作品没有一个特别突出的总结环节,主人公最后都是缓缓淡出故事。但是这样却更加给人一种怅然若失和想要思考什么的感觉,自己接触的所有 ACGN 作品中,我认为这部最明确表达了摇滚的意义

幻想杀手 玩过 @ 2024-4-26 01:17

向这狗娘养的世界,献出我全部的爱

家在蛤膜陵下住 玩过 @ 2024-4-25 17:34

这绝对不算是一个完美的游戏。无论是千绘线还是纱里悲剧奈线结束的时候都给我很重的“啊,这就结束了?”的错愕感,两条线结束的都很仓促。但是除开这些,共同线少年和少女们开着货车踏上摇滚之旅的故事真的很戳我,而绮良里线就更不用说了。 /巨大的内心创伤是摇滚的根源,这句话在绮良里的身上体现的淋漓尽致。因为痛苦所以歌唱,因为悲伤所以歌唱,只能拼了命地去唱,因为——我的歌就是内心的呐喊!但是,但是。这份才能却没有能够拯救这个少女,将一切毁灭的引信却是来源于父母的放弃与麻木,不得不说是一件十分讽刺的事情。 /反过来说,面对创伤,摇滚又能带来什么呢,我想可能是面对苦难,跨越苦难的勇气与热情吧。所以去唱吧,就算一切都已经发生了还是要歌唱,朝着操蛋的生活竖起中指吧,向这个狗娘养的世界,献上自己全部的爱吧

黑糖麦芽饼 玩过 @ 2024-4-24 22:26

98/100

O'Brien 玩过 @ 2024-4-24 20:10

适合24年4月新番环境重温的作品 ROCK‘N’ROLL是对现实最有力的回击

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