• 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2024-6-9 / 标签: 2012 AVG 打越钢太郎 chunsoft

    (7/10)22h+HARD模式参考玩家攻略全通。劣质人物3D建模的观赏价值大跌(女角色穿裸露服饰卖弄风骚更可笑),走隧道开关门转场动画浪费时间;仅男主无角色语音掩藏身份诡计的意图太明显。全面改善的系统仍觉体验疲乏:树状图进程被纷繁剧情锁拆得四散零碎(分支有违背意愿的信息矛盾,探索引导不如人狼村之谜),二十多个大谜题/九条角色线理应合并或删减(偶尔有反常识的道具组合,颜色谜题显然没考虑过色弱群体),不过不考虑坐牢体验还是能给游戏性加些分的。温吞的叙事节奏、庸沓的感情描写就不提了,更大的问题是所有谜团都留在线路后期依赖海量站桩对话现场缓慢补充;科学理论推导三成与前作重复、三成说服力羸弱,起先巧妙的终末反转因堆砌数量与复杂度的死板创作思路在挖坑不填的基础上果然演变成了自说自话充满槽点的漏风补丁。打越是走不出E17了。云了下第三部,一眼工业垃圾,果断弃坑。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2024-6-7 / 标签: 2009 AVG 打越钢太郎 chunsoft

    (7/10)演出不错,类似R11的动图转场已经用到了司空见惯的程度,但低像素+旧处理的做法在搜寻环节有时造成了负面影响,脏到看不清物件,镜头转动也太突兀;至于角色电报声+几首基础底旋律凑出的同质化氛围音响就算了。虽说是密室逃脱但根本不“极限”,解谜流程拉低节奏体验,内容尽是些繁琐的找零件组装拼接+推箱子移图片等“脑门一拍”加进去的益智小品,还让人怀疑幕后设计的容错率;设定准备平庸,科普多停留在基础性常识、元素周期表、民间鬼故事的级别。剧本核心构架抄了大半个E17,工具化的人物塑造(解数字题输出答案倒很快,一聊天就是老土黄段子烂梗)和干瘪的感情描写甚至没达到E17鸠篇的水平,故事的回味空间基本近无;系统没法快进不能挂机只有点点点,一个存档位熬六个结局的路径设计有大病,建议只通TE必须的两周目。值得一提的是NDS双屏格式视觉诡计,因此千万别玩PC移植版。