• 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2024-4-27 / 标签: galgame 中泽工 打越刚太郎

    (6/10)跟随全结局攻略。粗糙的音画和系统拉低了评分,非in粉丝/中泽厨可以不玩。剧情与infinity后作相比只能说小试牛刀,有意思但不多。虽然自称“科幻悬疑只是佐料,恋爱游戏才是真正的定位”,但双方表现均差强人意。角色互动的生活气息维持较好,宅味儿不如E17刺鼻,但在塑造了不同女主性格的差异、引入了不同身份的背景议题后,每条个人线的二周目收尾升华都太过轻描淡写。SF元素有增补痕迹,原结构的真女主优夏除了戏份很多以外还负责解释轮回原理,而放在最后的逸美线又首次续写了Cure理论,如此一来全作的主轴被两端式地打散,各类设定的运用也较为松垮而未能发挥潜力。infinity系列中发动无限轮回的终极核心其实是相当隐晦且坚定的“愿望/意志”,R11来自优希堂悟、E17来自月海,而N7大概来自至美?推游戏时的吐槽:https://b23.tv/lx8k3jL
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox 360)、2012-09-28(PC) / Xbox 360、PC / SFサスペンスADV

    2024-2-20 / 标签: 2012 AVG 中泽工

    2024.2.20通关,2024.6.11突然发现分不同版本了,就把短评扔到Xtend Edition版本里了
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-1-3 / 标签: 2006 AVG 中泽工 田中罗密欧

    (7.5/10)跟随攻略。infinity系列最宏大的精神续作,构架上走火入魔但填充上一滩稀泥的科幻实验。场景配图不少,但描线过密/上色生硬、夸张的动作表情对不上语音的畸形人设实在难看;朋克风配乐与音效处理不错。二位企划导演光顾着兜住这(注释套注释、时空对时空、叙事撞叙事、线路藏线路)复杂度更超R11一步的鲁班锁世界观解谜结构在设定上堆成的巨型空中楼阁,而讲故事的问题居然比E17还大:脚本团队的平均写作水平太勉强,人物塑造几乎被放弃,对话电波跳跃、枪战戏码尴尬;A线C线相对出色,B线垮成四流网文,E线作为构思不亚于E17可可篇和R11悟篇的最高潮错过了最佳收尾时机,除了E'外的'线补充走向冗余和神棍。高密度信息轰炸或低层次内容填充的游玩体验一言难尽。反复拼接缝补又支离破碎的核心险些落入虚无。若能得到优秀的写手(比如田中本人)进行执笔,上限或达10分。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2023-12-22 / 标签: 2004 AVG 中泽工 打越刚太郎

    (9/10)跟随全结局攻略。全通=没全通的游戏,游走在形式边缘上的悬疑/叙诡构架之巅峰。全方位超越E17,大幅优化并展现「文字/冒险/游戏」体裁优势:文本上极大减少前作的日常碎笔与媚宅要素并以高信息量多颠覆性取而代之;立绘动图与演出观赏性强特点突出,配乐音效的造势功能性完备;天罗地网般的选项与结局安排所照应文本蛛丝马迹的影响伏脉千里,为玩家构成双线叙事的耦合迷雾中摸索前行的沉浸式紧张/绝望的试错路径。谋篇布局充分利用信息差危机和不可靠叙述的超展开框架构思令人拍案叫绝,象征性符号标题贯穿始终。表设谜篇「心篇」和表解谜篇/里设谜篇「悟篇」环环相扣层层嵌套,除了偶有巧合槽点/黛的性格太恶心等毛病外,现有完成度已达神作级别,未落实的Meta只是存疑的锦上添花。谁是“笼中鸟”?抛出的悬念令人后脊发凉。注:“优希堂悟计划失败”结局应该设计在真结局之后再游玩才对。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2023-12-18 / 标签: 2002 AVG 中泽工 打越刚太郎

    (7.5/10)跟随攻略:鸠・空篇BE→鸠篇→空篇→优篇→沙罗篇→可可篇。没全通=全没通的游戏:可可篇的剧情补全与利用AVG载体的核心诡计让揭秘后的框架呈现相当完满,此前的一切都只是陪衬。但既然打越和中泽设计了卡脖子的剧情锁就理应考虑到前期做铺垫用的个人线重复率过高的问题,流水账的叙事节奏证明写作压根没下功夫。互动中的典中典二刺螈刻板形象同时暴露了角色塑造扁平与性别意识落后的糟粕(更别提某人恶心的夹子音了),幼齿的玩耍打闹不顾封闭环境的压迫,全靠阿保刚配乐撑住悬疑感,低级谜语人设计缺乏引导难言高明;制作资源极度平庸,兼用立绘不能结合场景/情境,存档快进功能的龟速坐牢体验必须额外扣分;即使是为醋包饺子的解谜环节也改不了男性向后宫的王道展开,带着万能CURE设定的机械降神一路顺水推舟,几处重要细节疑点仍未交代,不完全重制的话如今本作就剩个诡计概念能看了。

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