• CANNONBALL:猫猫疯狂大赛车 CANNONBALL~ねこねこマシン猛レース

    2003-02-07 / PC / ADV / ライアーソフト (Liar-soft)

    2024-7-1 / 标签: Liar-soft 星空流星 2003 AVG

    (7.5/10)嗑大药、开大车、溜大冰、发大疯,再次折服于星空流星全能的创作才气。童话画风上乘《腐姬》下启《Forest》,配合优质服饰审美与充沛立绘资源、随处一瞥都有二位数以上赏心悦目的人设,在融汇燃系热血精神和无厘头喜剧之无限可能的奇幻/科幻/魔幻冒险谭中,五花八门流光溢彩的Hscene恶趣味演绎、无穷的探索欲+纯粹的爆发力一度让人爽到失语,对王道媚宅浪漫的诠释超越了曾经的GAINAX和现今的TRIGGER,俨然一部R18宇宙版《红线》+《巴克亚罗》,收不拢框架的结尾还真就逐渐滑向了原创剧本常见的落俗暴走状态。超大群像互动戏被拆解成比赛间隙限次排列的卡牌信息无疑是鼓励玩家进行多周目拼盘,但缺乏打磨引导不足的实验性竞技模式作为支线触发条件又必定对全收集工作造成繁琐负反馈,如果没有详细攻略建议干脆放弃部分边角料,随手存档乱七八糟玩就是初见的最佳体验。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV / Liar-soft

    2024-1-22 / 标签: 2002 AVG 星空流星 Lair-soft

    (7.5/10)跟随五周目无存档版攻略。一个点子作,重在时空轮回中(看玩家是否拥有)体会浓稠氛围营造下的乡愁情怀与爱欲锁链(的能力),而不适合过分深究逻辑细节。单文本精度而言感觉星空没用五成功力,但H场景描绘十分诱人(面对背德的扭曲情欲所持的创作态度端正);每个轮回都有新视角和记忆碎片插入来逐步完善各个角色,不过无论揭秘前后,每轮小结构还是相对短促,适合拓宽长度以获取渐进连贯性;大后期空降的科幻设定破坏了原有的氛围感,但理清顺序后其实对作品的世界观和因果论均有很大补全,大轮回套小轮回尤其有趣,可惜写的太草率也止步于框架结构。画风虽有小崩但数量不少,水墨画的朦胧韵味极佳地贴合了作品的气质,鲜红的海洋既是“弥散着腐烂香气的果实”也是血脉更是吸睛的情欲本身;配乐中悠长韵律的实际运用效果也十分出色。不同结局的分支没太多新内容,“狐狸娶亲”的搞怪番外太脱线了。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2024-1-15 / 标签: 2004 AVG Liar-soft 星空流星

    (9.5/10)参考攻略。星空流星最高作,元叙事/超小说的游戏化典范,百科全书式童话的终极狂想曲。每章均选用不同叙述角度、文本风格、游戏形式来丰富内容、完善人物、拓宽边界;星空的文本撰写能力已然迈入真正的文学领域,沉思翰藻、斗榫合缝、琳琅满目的出典足以让本作被称为gal界的《尤利西斯》,能否感知其魔法般的吸引力则取决于玩家的鉴赏能力是否够格;里构建外瓦解的情节交锋牵动着世界棋盘之上形有限神无限的角色群像肆意歌唱翩翩起舞,将永恒的神话娓娓道来,于浇灌中生根发芽并凌驾于故事本体的叙事结构才是真正名为Forest的参天巨树。简单总结不足之处,即除文本以外的视听形式探索仍然只是点缀性的陪衬,「音/画/字」三元不和谐的律动影响了呈现和趣味的上限,本作值得在如今的技术条件下迎来一次更加华丽且大胆的重制。“空罐应有曲奇,故事应有角色,森林应有魔法,世界应有奇迹。”

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