• Fossette - Cafe au Le Ciel Bleu - フォセット - Cafe au Le Ciel Bleu -

    2006年12月22日 / PC / 恋愛アドベンチャー / 戯画(PC)

    2024-8-2 / 标签: 2006 AVG FD 戯画 丸戸史明

    (7/10)内容目录——❶《SIDE TSUGUMI-SEVEN(「青空下的约定」中短篇故事集)》:①海己线FD&②静线FD(有H)&③沙衣里线FD→解锁→④★凛奈线FD(揭晓了相合之石的正主)&⑤奈绪子线FD(有H)&⑥补充番外→解锁→⑦★约定之日加长版→解锁→⑧海己线FD后续(结婚典礼、有H);❷《SIDE FAMILLE(「帕鲁菲」中短篇故事集)》:①铃爱线FD&②明日香线FD&③絣线FD(有H)→解锁→④铃爱线FD后续(结婚典礼、有H)→解锁→⑤★里伽子抄(有H);❸《EXTRA(诸多附赠模式)》:①阅读下方解锁的新内容、②茜和巧乐尔的猜谜游戏(积分最高可兑换20部短篇)、③安装三部游戏本体才能开启的联动模式。作为女仆咖啡三部曲的后日谈合集无疑是出色地完成了任务,系列玩家/粉丝必看。PS:虽然所有内容都值得一读,但★标部分才是本作精髓之所在。
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2024-7-28 / 标签: 2014 AVG 丸戸史明 AQUAPLUS

    (5/10)还真是够敷衍的,同时失去了三角恋/前现任的横向层次(对任意二者之间产生的情感离心力)和纵向层次(互动环节表与里分裂而出双重乃至多重人格的伪装与试探),也没能聚集群像戏来增添几抹热闹的气氛,只剩下一来一回死板的聊天,像丸户早期的女仆咖啡三部曲中的许多个人线一样扁平且无趣,而且交流内容还塞满了凑数的触景生情(反反复复回忆的手法已经在正篇里用烂了)。「回归幸福之路」更大的问题是风格与冬马TE完全割裂,居然能用轻飘的口吻一笔带过coda中唯有以破釜沉舟之势才终于从百般苦难中破土而出的残局,显得前文像个笑话;硬要说的话唯一的价值是冬马的婚纱CG,但现在不同立绘不同CG里的冬马根本不是同一个人(原画师别混了)。「迈向幸福之路」的纯日常倒和雪菜TE整体尿性相同,随处可见的廉价和解+白开水文章;结尾抱娃CG既视感太重,《帕露菲》果然就是《WA2》的原型。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-7-27 / 标签: 2011 AVG leaf 丸戸史明

    (8.5/10)全通。让“缺失零件的旧装置”重新运转、或是走向无可挽回的分崩离析,落脚于「成人童话」的作品。确认定位后千晶线就是无可置疑的全作最佳线路,此处不仅有CC篇多周目信息差伏线搭建出的伪装者里三层外三层之心灵深度,还有作者意识-文本意识-读者意识/动机论-效果论的正面碰撞,虚构与现实的边界在世界中央再演绎/再创作的元叙事舞台剧上土崩瓦解,超纲构思逼得收尾只能平稳落地;与此相比,小春线和麻理线只在于可持续的稳中有进,丸户甚至还有余力升华。雪菜这位角色最奇葩之处在于她的个人线实在寡淡无味,反倒身为败犬被迫害时能给故事带来强吸引力,尤其冬马TE中牵一发而动全身、撕裂出了雪崩般的情节张力。coda篇整体不如CC,天真理想的社会职场暴露出戏剧性凌驾于现实性的镂空问题,人物成长停滞、矛盾条件不完备、叙事节奏拖沓一同导致了终局观感下跌/框架暴走的失衡状况。
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2024-7-22 / 标签: 2005 AVG 丸戸史明 戏画

    (7/10)三部曲其二,05年RO版全通。系统功能和配乐质量其实还差点,但CG密度扩大,选项设计也有针对改善。剧本是巧克拉的继承也是相似框架的重写,往前迈了半步:活泼的共通日常写作可以带来全局观感提升但零碎聚焦仍不使连续性增强,能带动氛围却不能立起人设,轻松理想的开店工作忽视了大多数生活负担,现实性只寄托于情爱,女方倒贴的宅味恋爱喜剧定位又让“攻略”几乎成为伪命题,因此内核贫瘠的个人线趣味性下滑,其中一望到底的明日香线和令人迷惑的絣线就实在没发现可挖掘之处;由飞&铃爱线辗转于姐妹关系,情绪借由音乐抒发,认知差异的双向理解与心照不宣的微妙距离可作为看点但轻拿轻放的处理并不需要多次慢速特写;惠麻&里伽子线步入主题,充斥细腻淫气的H有不错的挑逗与魅惑作用,可惜依赖于临场发挥无法加深塑造,支撑稍浅的实际矛盾可称道之处不多。如此想来,给到这个评分还是太宽容了。
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2024-7-20 / 标签: 2003 2007 AVG 丸戸史明 戯画

    (5.5/10)三部曲其一,07年SE版全通。系统功能意外地全面,但基本依赖【工作日选两次四个地点/休息日选出门或在家】的繁琐交互设计真该死,五成以上都是只有过场动画没有文本填充的“空选项”,双结局剧情锁更无意义,至少1/3的时间都浪费在极度枯燥的程式上了。虽说做好了剧本青涩的准备,但实际表现还是太稚嫩、粗糙:共通日常的拆解模块在不具野心的笔力下只是省事的手段,多数典中典“幸运色狼”桥段缝合出的互动建立不起角色联系的厚度,叙事平面在固定人物的牵制下无法得到拓展,连萌属性的巩固都不太够,只达到了“凑数”的功能,生活气息甚至不如环境音烘托来得直接;大部分个人线不值一碰,急促描述的心理变化缺少铺垫支撑只显突兀,情侣发糖不拉扯也就谈不上有趣,矛盾的制造与化解甚至有些没事找事;翠线和香奈子线说得过去,但一场初级的误解系前任文学硬要加个巧乐尔的设定未免小题大做。

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