• 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2024-6-7 / 标签: 2009 AVG 打越钢太郎 chunsoft

    (7/10)演出不错,类似R11的动图转场已经用到了司空见惯的程度,但低像素+旧处理的做法在搜寻环节有时造成了负面影响,脏到看不清物件,镜头转动也太突兀;至于角色电报声+几首基础底旋律凑出的同质化氛围音响就算了。虽说是密室逃脱但根本不“极限”,解谜流程拉低节奏体验,内容尽是些繁琐的找零件组装拼接+推箱子移图片等“脑门一拍”加进去的益智小品,还让人怀疑幕后设计的容错率;设定准备平庸,科普多停留在基础性常识、元素周期表、民间鬼故事的级别。剧本核心构架抄了大半个E17,工具化的人物塑造(解数字题输出答案倒很快,一聊天就是老土黄段子烂梗)和干瘪的感情描写甚至没达到E17鸠篇的水平,故事的回味空间基本近无;系统没法快进不能挂机只有点点点,一个存档位熬六个结局的路径设计有大病,建议只通TE必须的两周目。值得一提的是NDS双屏格式视觉诡计,因此千万别玩PC移植版。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2024-4-22 / 标签: 2009 AVG minori 镜游

    (5.5/10)中二社经典高制作低剧本短篇。立绘、CG、场景因数量充沛而在演出上可以混用;光影渲染处于夺目和刺眼的边缘态;绘柄不稳,半侧面五官时有失衡,涉及俯视仰视的构图崩得更严重,止步于准一流而未达真一流水准。完全日常化的剧本尽管沿袭了ef前篇舒适的读感但此外一切都漏洞百出:草率的世界观无任何有说服力的正面描绘导致“超人类的设定”(外观却与常人无异)“大战核心的孤岛”(敌方却没有露脸、笼之枷锁无从展现)“世界迎来终结”(背景却山清水秀、鸟语花香)毫无实感,尴尬的女仆战斗戏消解了仅剩的严肃价值;后半段的田园生活又完全落入了传统二刺螈美少女的互动模板(害羞脸红、吐舌头),过长的结尾煽情也浪费了天门的配乐氛围,而这种温水煮青蛙的拖沓和ef后篇收尾也很相似。要是篇幅再砍半,说不定还能往及格线靠靠。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2024-4-21 / 标签: 2009 AVG Nitro+ 奈良原一鉄

    (7.5/10)跟随全路线攻略。芜杂的鬼作。奈良原一铁笔风尖锐出彩然因过度舞文弄墨仍未摆脱行文冗长的通病,史观和剑道应有更好引入方式;日常戏空场演出可谓三流的贫瘠,而视线引导流畅、刀光剑影错落、特效迅猛简约的战斗戏演出又是一流的精彩;张牙舞爪、咬牙切齿的角色适配乱世纷争也显做作刻意;好感度设计逆天,快进功能糟糕,H场景突兀。前三篇单元剧除伏线外的情节乏善可陈,四五篇正入主线但善恶相抵的诡辩始终是无法自洽的双标和伪善,引出的升华也大都失败。一条线/英雄篇的理念冲突最甚,但缺乏导向终局死斗的必要性;生产因果锁链的香奈枝线/复仇篇诞生了更多戏剧性强烈的名场面,弱化外部世界而紧紧围绕偏执狂中心掀起狂风暴雨;可惜主线魔王篇和恶鬼篇步子太大扯了胯,喜剧风格割裂,大群像暴走沦为超展开怪力乱神碎成一团浆糊。推游戏时的吐槽:https://b23.tv/Fm878Nk
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2024-3-5 / 标签: 2009 AVG 片冈智 早狩武志

    (6.5/10)蹭了前两作的系列名号赚销量,其实是四个同人故事。刻意模仿水仙风格反而限制了不同脚本家的发挥,场景还算精细但丢掉原有画幅演出后只剩单调的背景板,绪方刚志这面容幼态的大头娃娃原画质量实在不行, 配乐水准依旧。《恶魔的新娘》似乎证实了G.O.喜欢先写宅味电波日常喜剧后掺入现实悲剧笔调,但这对氛围作而言情绪积累会变成起了又泄的原地踏步,不注重结构逻辑的个人恶趣味转折处理一言难尽。《向着卷云的高度》结构尚可但素质平庸,塞了太多意义不明的自嗨对白,没有任何出彩片段,整体读感也相当枯燥乏味,果然脚本家根本闻所未闻。早狩武志的《弥赛亚》通过对话塑造人物思考命题的方式很扎实,但因不够简练缺失了爆发力,全程过于平淡。片冈智《小小的伊丽丝》小而精,各方面都可算全作最佳,但中世纪背景和水仙关系不大。