• 冰与火之舞 A Dance of Fire and Ice

    2019年1月25日 / iOS、Android、PC等 / 休闲益智PUZ

    2019-4-25 / 标签: PC MUG 全成就

    教学导入做得不错,音乐也还可以。有offset以后输入有问题,bpm越高手感越差。
  • 纪元1800 Anno 1800

    2019年4月15日 / PC / SIM

    2024-3-3 / 标签: PC Ubisoft 全成就 法国 SIM

    如果以城市建设的眼光去看的话它是不太合格的:不论是公共服务覆盖率还是人口结构复杂后指数级提升的运输复杂度,这游戏都不想让你建设“梦想中的城市”。运输模拟这块因为没有道路堵塞,少了些醍醐味。唯一值得称赞的生产线玩法在港湾DLC为止还可圈可点,后面过于复杂的需求就是纯恶心人了。不过它游戏玩法本身为了平衡复杂度所做的减法是很成功的,一直到投资人为止的体验非常流畅。而且它,它竟然没有恶性bug!这已经超过几乎所有的育碧游戏了。
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2019-2-19 / 标签: FPS EA PC 全成就

    最快乐的大逃杀,对比pubg就像dota至于lol吧
  • 放逐之城 Banished

    2014-02-18 / PC / 模拟经营

    2016-1-6 / 标签: PC SLG 美国 全成就

    游戏前期很好玩,后期即便是靠MOD支撑也略无聊。交通系统差,人物AI捉急不说,建造时也只能90度旋转。如果是作为求生游戏玩到后期就很无趣,作为建房子游戏又不能做出自己喜欢的城镇,比较鸡肋。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2015-10-11 / 标签: ACT PC 英国 全成就

    “我只是想要拿掉你那令人讨厌的面具,并让你用我的方式来看一下这个世界。躲在角落里咯咯地傻笑,心却在滴血。但即使是那样你都拒绝。我已经没什么可以留恋的了!”
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆之城 Batman: Arkham City

    2011年10月18日 / Nintendo Switch、PS3、Xbox 360等 / ACT

    2015-10-14 / 标签: ACT 沙盒 英国 全成就

    小丑末路
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight

    2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2019-1-18 / 标签: PC ACT 美国 Rocksteady_Studios 全成就

    黑夜中总会孕育出最深的恐惧,太满足了!前作的结局已经足够震撼了,没想到这作能更进一步,寓意无比精妙。动作系统再次升级,简化谜语人难题和坦克大战都是很不错的革新。剧情和BOSS战的瑕疵并没有过多特别影响游戏体验。虽然没有前作困难,但是赛车关卡较高的难度使得全成就依然有相当的挑战性
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2017-6-18 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE 日本 ARPG 全成就

    可能这就是恋爱吧
  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2015-7-20 / 标签: PC FPS 美国 全成就

    美式正义令人作呕,但这个系列本就是用来传销美国思想的所以无可厚非。带上滤镜看游戏素质和剧情都是不错的。
  • 城市:天际线 Cities: Skylines

    2015年3月11日 / PS5、Xbox Series X/S、PC (Windows)等 / SIM / Colossal Order

    2018-9-17 / 标签: PC SIM Parado_Interactive 芬兰 全成就

    不要跟我说什么城市设计,道路规划,老子玩天际线就是一把梭!什么路况分析,枢纽调节,那是什么破玩意儿,老夫搞不懂!马路堵就堵了。管他呢,铺满六排道还堵那天王老子都救不了。要什么收集分路,神经病才搞收集分路!还什么单行管控,你们真特么不嫌麻烦!田字格铺满,分区鬼画符,再开个mod把建筑全解锁了,开3倍速就是干!人走空了就下一把!
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-12-11 / 标签: PC 全成就 波兰 FPS ARPG

    本体8,史上最灾难的宣发-1。DLC满分。
  • Cypher

    2018年2月20日(Steam) / PC / PUZ

    2020-5-11 / 标签: PC 英国 PUZ 全成就

    寓教于乐的密码学指南。从去年10月份断断续续玩了半年才通关。大学的时候上过相关的课但玩起来仍然非常头疼。难就不说了,很多时候答案和提示没有直接联系——比如提示是某作者的一本书,答案不是作者而是他另一本书的名字。最后挑战关的时候更是有好几个天书,全偷看答案了我服输。 ​​​​非常适合直播的游戏
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2018-9-12 / 标签: PC ARPG FROMSOFTWARE 日本 全成就

    “子夜已经来临,我应当随时准备焚于火焰中。我若不先化为灰烬,又怎么成为光呢?”
  • 黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN

    2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2019-6-7 / 标签: ARPG 日本 PC FROMSOFTWARE 全成就

    真正的受苦,真的是玩得太痛苦了。魂系第一次玩到心力交瘁。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2018-3-10 / 标签: ARPG PC 日本 全成就

    他说:“如果你们能因我更爱世人的话,我愿就这样死去,变成泥土,在诞生我的大地中安息。”而他说:“人越想攀向高处求得光明,他就越往下陷,向着罪恶,向着深渊。”最后他开口道:“时间本身就是一个圆,因此所有真理都是扭曲的。我来教你们超人罢:不要畏惧黑暗,我的朋友,现在是大快朵颐的时刻了。"
  • 死亡或学校 DEAD OR SCHOOL

    2018-07-12 (PC) / PC、PS4、Switch / ARPG

    2020-7-4 / 标签: ARPG PC 日本 全成就

    物超所值的精品。+: 看似简单实际有相当的自由度的装备系统和技能树 / 大部分平台跳跃关卡都挺有趣 / 王道但不失冲击力的剧情 / 人设可爱 ;-: 个别平台关卡跟玩家过不去 / 刷级太慢 / bug挺多
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2019-12-16 / 标签: PS4 日本 ARPG 全成就

    送快递× 基建狂魔√ 送快递这一核心玩法有一种魔性的趣味,在这一过程中体会到的玩家与玩家之间的链接就像游戏中所描述的那样产生了健脑功效,令人上瘾。小岛制作的游戏性果然没有让人失望。可惜它的操作并不流畅,剧情很难有代入感且和核心玩法之间有一定的割裂,更不用提制作上能明显感觉到的偷工减料。正如许多人评论的那样:它很有趣,但它并不适合所有人。
  • 杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution

    2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演

    2015-7-12 / 标签: PC Eidos RPG TPS FPS 英国 全成就

    本作的赛博朋克氛围并不浓厚,剧情也比较模糊,需要玩家进行大量的时间进行探索才能融入这个世界。RPG系统做的不好,过于强调潜行打法使得正面突破的存在感很低。Boss很没挑战性,结尾几个结局...反正沉海底才是真结局,其他三个不想谈了。成就系统非常恶心。 顺便这个游戏的E3宣传片我一看就爱上了,是我目前见过的最棒的游戏宣传片。
  • 杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided

    2016年8月23日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2018-12-12 / 标签: PC Eidos RPG TPS FPS 英国 全成就

    立体地图毫无吸引力,叙事水平比前作还差,主线内容一塌糊涂。前作的角色不仅变脸了,声音和性格都能变的。还有真结局当作DLC卖SE你认真的?
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-12-29 / 标签: PC RPG 比利时 全成就

    能让不喜欢CRPG的我玩得津津有味的独此一家
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2015-7-10 / 标签: ACT NinjaTheory 英国 日本 PC 全成就

    被舆论毁掉的精品
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-26 / 标签: PC ARPG 日本 全成就

    如果它是育碧做的,那这是育碧最好的游戏。但它是宫崎英高做的,那只能说比魂2好一丢丢。
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2019-5-3 / 标签: PC Bethesda RPG 美国 全成就

    很难想象做出老滚五被捧上神坛的贝塞斯达能拿出这全方面的半吊子作品。画质?一坨屎。主线剧情?一坨屎。随机事件?一泡稀。支线剧情?四张卫生纸,但并没有连在一起。音乐和配乐?像三年没换的马桶读物。界面和操作感?一如便秘的你。而辐射4的最大问题不是它不好玩——好吧,它确实太无聊了——而是它相对老滚5的全面退步。这么多年的期待给了一个只会吃老本的公司和只剩虚假宣传的天才制作人,令人失望,我呸。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2018-5-3 / 标签: PS4 ARPG 美国 全成就

    战神和他的羸弱老爹。+: 战斗系统,策略与爽快并重 / 世界观,大框架已经定好,接下来几部看来是不会出大差错了 / 画面 / 利用垃圾时间讲故事 -: RPG与难度系统,本作最大的问题,高级装备带来的提升比调整难度要明显的多,但哪怕通关以后还是会被支线怪秒杀 / 打不出硬直的斧头 / 弓箭和符文伤害过高导致游戏倾向于回合制 / 怪物种类少