• 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2023-1-8 / 标签: PC SLG 美国 全成就

    从战略角度看,文明之间的差异化小。堆叠数值只会让强度失衡。而从战术角度看,兵种的选择不多,合理的选择更少。前期有唯一解,后期也有唯一解,太无聊了。前期运营好了80T后都是垃圾时间,运营或者运气不好可以40T开下一把。200T?已经要吐了。微操在前期有用,后期城市多起来看着就头疼。但是为什么,为什么我已经全成就了?
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2019-2-9 / 标签: SLG PC 瑞典 全成就

    吞噬时间的怪兽,CPU0的号哭。(怎么还有凭运气给的成就啊?!??!?!我我我我花了将近一百小时就为了拿一个看脸的成就,我容易吗我????啊????你他妈倒是说话啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊我的人生怎么这么廉价啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
  • 地精公司 Gremlins, Inc.

    2016-03-11 / PC、Mac、Linux / TAB、SLG

    2017-6-19 / 标签: PC SLG 美国 TAB 放弃全成就

    以互坑为主旨的桌游,不适合和朋友长时间游玩。
  • 放逐之城 Banished

    2014-02-18 / PC / 模拟经营

    2016-1-6 / 标签: PC SLG 美国 全成就

    游戏前期很好玩,后期即便是靠MOD支撑也略无聊。交通系统差,人物AI捉急不说,建造时也只能90度旋转。如果是作为求生游戏玩到后期就很无趣,作为建房子游戏又不能做出自己喜欢的城镇,比较鸡肋。
  • 大富翁6 大富翁6

    2002-06-01 / PC / TAB

    2015-12-13 / 标签: PC SLG 中国

    不知道为什么没有5的词条,估计是5太失败了吧...不过6这种半回合制还真是4+5的集合体
  • 大富翁3

    1996-03-10 / PC / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2015-12-13 / 标签: PC SLG 中国

    印象不太深了
  • 大富翁4:超时空之旅 大富翁4:超時空之旅

    1999年12月30日 / PC / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2015-12-13 / 标签: PC SLG 中国

    新模式略无聊
  • 哆啦A梦大富翁 多啦A夢大富翁

    1998年12月 / PC / TAB

    2015-9-4 / 标签: PC 日本 SLG

    第一次在家附近网吧玩的游戏,虽然游戏本身的素质也不错,但网吧落后的电话连接,昏暗的灯光更让我记忆深刻。
  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2015-7-16 / 标签: EA SIM PC 美国

    每一个阶段都不是很好玩,但是进宇宙的时候还是有很高的成就感。游戏里很多伏笔,然而Maxis已经解散了我们也没有续作看了
  • 大富翁4

    1998年10月5日 / Nintendo Switch、PC、iOS等 / TAB / 狂徒創作群(大宇資訊)

    2015-7-12 / 标签: SLG PC 中国

    其实人多一点比较好玩,可惜我小时同学家里普遍还没电脑。