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战锤40K:暗潮 Warhammer 40,000: Darktide
2022年11月30日 / PC、Xbox Series X/S / FPS
2023-1-10 / 标签: PC FPS RPG 美国 放弃全成就
底子不错,其实玩起来挺过瘾的。然而现实是游戏几分钟一次闪退,xgp鬼服排不到高难本,带着蠢AI我连4级都无法单通,地图缺乏独特互动导致同质化严重,枪支和职业平衡过差导致精心制作的差异化毫无用武之地...我曾经还真挺想玩下去的。 -
古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider
2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT
2023-1-10 / 标签: PC ACT 美国 日本 放弃全成就
9代超大型DLC2,你还没做吐?反正我是玩吐了。还有把主角的成长放在最后一部到底是在想什么?更何况主角并没有什么成长,还是那个只知道考古的巨婴。 -
战地2042 Battlefield 2042
2021年11月19日(2021年11月12日开放抢先体验) / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2023-1-10 / 标签: PC FPS 美国
大概也没那么差吧,但对比2、3代,甚至4代,再想想这十多年的等待,真的让人失望透顶了。 -
太空战舰:死亡之翼 Space Hulk: Deathwing
2016年12月14日 / PC、PS4 / FPS
2023-1-10 / 标签: PC FPS 美国 准备全成就
中规中矩的打僵尸。穿着动力服打怪的感觉...并不如想象中的好。高达都可以马戏运动,人形装甲只能龟速爬行?重量感和速度感一样,应该是通过加速度来体现的。至于核心的美术,确实不错,灯光调亮点大家看得更清楚。 -
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2023-1-8 / 标签: PC SLG 美国 全成就
从战略角度看,文明之间的差异化小。堆叠数值只会让强度失衡。而从战术角度看,兵种的选择不多,合理的选择更少。前期有唯一解,后期也有唯一解,太无聊了。前期运营好了80T后都是垃圾时间,运营或者运气不好可以40T开下一把。200T?已经要吐了。微操在前期有用,后期城市多起来看着就头疼。但是为什么,为什么我已经全成就了? -
帝国时代IV Age of Empires IV
2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS
2021-12-14 / 标签: PC RTS 美国 放弃全成就
重铸即时战略荣光,我辈义不容辞——国家之间的差异性做得相当令人满意,用心了。前期多点农民加速一下游戏节奏就好了 -
深圳 I/O SHENZHEN I/O
2016年11月18日 / Mac、PC / 模拟
2021-12-14 / 标签: PC 美国 准备全成就
上班写代码,下班还要写更难的代码?算了,不如打扑克 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2021-3-4 / 标签: FPS PC 美国 全成就
已经有多少年没有这么王道又优秀的单人FPS了,我差点错过这款游戏。最后那句“相信我”差点给我整哭了。另外,手感是真的好,Apex的角色相比之就跟个瘸子一样。 -
星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void
2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)
2020-10-16 / 标签: RTS PC 美国 放弃全成就
埃蒙获得了最终的胜利,无限轮回即将终止,笼罩科普鲁星区的无尽黑暗已经来临。战争结束了,指挥官们。这些星球上将不再诞生新的英雄,这片宇宙中也不再有新的史诗。我想现在我和你们一样都能理解埃蒙,或者说我们都是埃蒙了。 -
古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider
2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险
2020-8-26 / 标签: ACT PC SquareEnix 美国 日本 放弃全成就
杀人魔劳拉2,体验和前作一模一样,继承了前作所有的优缺点。 -
最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2020-6-16 / 标签: PS4 美国 TPS 放弃全成就
天知道我有多想从研究所逃出来,但这游戏就是要逼着我杀人,感觉不好。除此以外的其他部分做得都很惊喜,长颈鹿、下水道幼儿园等场景挺有意思 -
使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare
2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS
2020-4-1 / 标签: PC FPS 美国
仅评测大逃杀模式:手感极佳,优化顶级,音效炸耳。古拉格的存在和过大的立体地图设计使得前中期的游戏节奏极其缓慢,后期却又异常紧凑毫无喘息余地。爽不过APEX,战术不如PUBG,令人失望。 -
深海迷航 Subnautica
2018年1月23日(PC) / PC、PS4、PS5等 / AAVG
2019-6-27 / 标签: 美国 PC AVG 全成就
我在时空胶囊里留了段诗,只赠给我的那位有缘人 -
辐射4 Fallout 4
2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG
2019-5-3 / 标签: PC Bethesda RPG 美国 全成就
很难想象做出老滚五被捧上神坛的贝塞斯达能拿出这全方面的半吊子作品。画质?一坨屎。主线剧情?一坨屎。随机事件?一泡稀。支线剧情?四张卫生纸,但并没有连在一起。音乐和配乐?像三年没换的马桶读物。界面和操作感?一如便秘的你。而辐射4的最大问题不是它不好玩——好吧,它确实太无聊了——而是它相对老滚5的全面退步。这么多年的期待给了一个只会吃老本的公司和只剩虚假宣传的天才制作人,令人失望,我呸。 -
蝙蝠侠:阿克汉姆骑士 Batman: Arkham Knight
2015年6月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT
2019-1-18 / 标签: PC ACT 美国 Rocksteady_Studios 全成就
黑夜中总会孕育出最深的恐惧,太满足了!前作的结局已经足够震撼了,没想到这作能更进一步,寓意无比精妙。动作系统再次升级,简化谜语人难题和坦克大战都是很不错的革新。剧情和BOSS战的瑕疵并没有过多特别影响游戏体验。虽然没有前作困难,但是赛车关卡较高的难度使得全成就依然有相当的挑战性 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2018-11-16 / 标签: PS4 单机 美国 ARPG FPS TPS 放弃全成就
一个游戏要是处处都逼真,那它任何的不真实和任何不必要的真实都会被放大。在这个沙盒里,尽管玩家能做的事和在育碧的快餐游戏并无区别,却要在相同的行为上付出成倍的努力。当跑路意味着用手机打发时间,闲逛意味着你要丢弃战利品去载路人,当钓鱼意味着大拇指会疼,自由意味着不自由的时候,这个沙盒就崩塌了。大本营之所以有家的感觉,不是因为剧情有多好,NPC互动有多暖心,而是外面的世界太让人疲惫了——但知道吗?我开始想他了。 -
模拟人生4 The Sims 4
2014-09-02 / Xbox One、PC / 模拟经营
2018-10-28 / 标签: PC SIM 美国 EA
为什么没有街区系统了啊!DLC的方向性也有问题 -
模拟人生3 The Sims 3
2009-05-12 / PC / 模拟经营 / EA Redwood Shor
2018-10-28 / 标签: EA PC 美国 SIM
街区系统在那个运算力低下的时代有些超前,DLC各个都很有趣。 -
模拟人生2 The Sims 2
2004-09-14 (PC北美) / Java ME、GameCube、Game Boy Advance等 / SIM
2018-10-28 / 标签: EA PC 美国
真正奠定系列基础的一作 -
三维弹球-太空军校生 3D Pinball for Windows: Space Cadet
1996 / PC / 街机 / 弹球
2018-10-10 / 标签: PC 美国
学校的电脑当然是拿来玩三维弹球的啦!
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