• 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-4-13 / 标签: PC TPS 日本 全成就

    精致的关卡设计,完美的动态难度,量大管饱的流程...这真是一盘黄金炒饭。你说它有这里那里的缺点,但在无限的可能性面前它们显得微不足道。而你还是一勺子一勺子地往嘴里炫,根本停不下来。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2020-6-16 / 标签: PS4 美国 TPS 放弃全成就

    天知道我有多想从研究所逃出来,但这游戏就是要逼着我杀人,感觉不好。除此以外的其他部分做得都很惊喜,长颈鹿、下水道幼儿园等场景挺有意思
  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2020-6-6 / 标签: 日本 Capcom PC TPS 全成就

    解谜设计精良,恐怖恰到好处,速通要素一定程度上缓解了流程的重复,这是一个小巧精致的作品,制作组用心了。价格再低一点就好了。
  • 杀出重围:人类分裂 Deus Ex: Mankind Divided

    2016年8月23日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2018-12-12 / 标签: PC Eidos RPG TPS FPS 英国 全成就

    立体地图毫无吸引力,叙事水平比前作还差,主线内容一塌糊涂。前作的角色不仅变脸了,声音和性格都能变的。还有真结局当作DLC卖SE你认真的?
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2018-11-16 / 标签: PS4 单机 美国 ARPG FPS TPS 放弃全成就

    一个游戏要是处处都逼真,那它任何的不真实和任何不必要的真实都会被放大。在这个沙盒里,尽管玩家能做的事和在育碧的快餐游戏并无区别,却要在相同的行为上付出成倍的努力。当跑路意味着用手机打发时间,闲逛意味着你要丢弃战利品去载路人,当钓鱼意味着大拇指会疼,自由意味着不自由的时候,这个沙盒就崩塌了。大本营之所以有家的感觉,不是因为剧情有多好,NPC互动有多暖心,而是外面的世界太让人疲惫了——但知道吗?我开始想他了。
  • 潜龙谍影5 幻痛 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    2015年9月1日 / PC、PS4、PS3等 / ACT (战术谍报游戏)

    2017-1-14 / 标签: PC 日本 TPS 全成就

    满满的人文情怀不由得让人敬佩,然而那永远不会做完的几章剧情却让我深深地叹了口气。它本来可以是一款很棒很棒的游戏的。
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2015-7-20 / 标签: Capcom PC TPS 日本 放弃全成就

    没想到Wesker最后死在Chris和一个新角色手里,唏嘘
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2015-7-20 / 标签: Capcom PC TPS 日本 放弃全成就

    Sherry和Jack这对新CP给人感觉很不错。Chris篇有段跑酷非常恶心,最终Boss战无聊。Leon篇基本是看和Ada的对手戏,至于Helena...你的左轮枪挺厉害的
  • 杀出重围:人类革命 Deus Ex: Human Revolution

    2011年8月24日 / Wii U、PS3、Xbox 360等 / 动作 / 角色扮演

    2015-7-12 / 标签: PC Eidos RPG TPS FPS 英国 全成就

    本作的赛博朋克氛围并不浓厚,剧情也比较模糊,需要玩家进行大量的时间进行探索才能融入这个世界。RPG系统做的不好,过于强调潜行打法使得正面突破的存在感很低。Boss很没挑战性,结尾几个结局...反正沉海底才是真结局,其他三个不想谈了。成就系统非常恶心。 顺便这个游戏的E3宣传片我一看就爱上了,是我目前见过的最棒的游戏宣传片。